linux下軟體的安裝的三種方法

標籤:編譯安裝   rpm安裝   yum安裝   在CentOS或rhel下,軟體包的管理方式有三種:一種是使用rpm安裝別人編譯好的軟體包,一種是使用yum,還有一種是使用編譯安裝1、軟體包簡介軟體包的組成部分:    二進位程式:/bin,/sbin,/usr/bin,/usr/sbin,/usr/local/bin,/usr/local/sbin &

win7系統下用vspd軟體進行串口編程執行個體

標籤: http://blog.csdn.net/qiusuo800/article/details/8299777目前,我在學習C#串口編程類的基礎知識,在網上也找了一些資料,但都存在一些問題,現在他們基礎上再進行一定的修改,且更詳細的表達如何?串口編程,實現串口的發送與接收。本文通過一個完整的執行個體,目的在於說明在win7系統中進行串口編程時:     1. 

離開了軟體公司上班,卻感覺心更累了

標籤:摘要:有人推崇產品,有人推崇運營,也有人推崇戰略…到底該推崇什嗎?李智勇系統地分析了這三者之間的思路,並引用黑格爾的一句話,給出了自己的看法:在尺度中已經蘊含本質,這在產品、運營、戰略的側重上體現的非常好。視野不拉升或者認知不深入時,就容易在盲人摸象層面上反覆,看到火了,那就產品最重要,看到阿里火了,那就平台最重要。實際上一個比較顯然的事實是,沒有錐子一樣的產品,那你就火不起來;不能從產品升級為平台,那就很可能活不下去。當然,有些人會說平台也是一種產品,但就和人與猴子都是靈長目,實際上仍是

構建一個屬於軟體開發人員的鍵盤

標籤:摘要:有人推崇產品,有人推崇運營,也有人推崇戰略…到底該推崇什嗎?李智勇系統地分析了這三者之間的思路,並引用黑格爾的一句話,給出了自己的看法:在尺度中已經蘊含本質,這在產品、運營、戰略的側重上體現的非常好。視野不拉升或者認知不深入時,就容易在盲人摸象層面上反覆,看到火了,那就產品最重要,看到阿里火了,那就平台最重要。實際上一個比較顯然的事實是,沒有錐子一樣的產品,那你就火不起來;不能從產品升級為平台,那就很可能活不下去。當然,有些人會說平台也是一種產品,但就和人與猴子都是靈長目,實際上仍是

軟體工程課堂練習-隨機產生30道四則運算練習題

標籤:習題要求:隨機產生30道四則運算題以下是程式碼: 1 #include "stdafx.h" 2 #include "stdio.h" 3 #include "time.h" 4 #include "stdlib.h" //隨機器函數標頭檔 5 6 void print() 7 { 8 srand((int)time(0)); 9 for(int i=0;i<=29;i++)10 {11 int x; 12

軟體工程課堂作業(一)——隨機產生四則運算題目

標籤:一、設計思想:      1、首先主函數只用來調用隨機產生並輸出運算題目函數,隨機產生並輸出這一部分功能用一個randout函數實現;      2、隨機產生運算數這一功能,兩個運算數可以用隨機函數產生,並將它們控制在100以內。其中,考慮到除數不能為零,第二個運算數隨機產生時+1;     

150306,我錯過的軟體工程概論課

標籤:今天是周五,曠了一節系主任的課,參加科二考試。主任說:請假我准了,考試算零分。當然要是你科二掛了,你就更鬱悶了。還算欣慰,上午一次通過。晚上,就是剛剛,聽聞上課10分鐘讓寫段代碼,隨機數什麼的。沒搞出來的要寫個報告。拿出電腦,開幹。19點28分到19點39分,搞定。多了一分鐘。  #include<iostream>#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>#de

軟體工程概論第一周綜合測驗

標籤:關於隨機產生30個小學生四則運算的程式。此處用C++編碼。    

軟體工程概論——讀書計劃

標籤:讀書,我印象裡自由自在的悠閑事。某個下午的陽台上,一杯濃茶,靠在椅子上,捧起那本書。事實上,我寒假確實是這麼做的。也許情境沒那麼浪漫,也許茶沒那麼好喝,也許書,是我感興趣的。回到學校,繼續著王小波流露的時代。個人不喜歡電子書,尤其是對著TN屏TFT亦或是IPS之類的。所以,電腦也是少用的。好了,下面談正事。寒假用了3天看完《人月神話》,闡述真理的,說不上多深的感觸。讓我們看清和明白自己的工作而已。計劃,看這三本吧。《使用者故事與敏捷方法》《人性化軟體開發》《改善既有代碼的設計》 

軟體測試載入器

標籤:1.     ccmalloc-Linux和Solaris下對C和C++程式的簡單的使用記憶體流失和malloc調試庫。2.     Dmalloc-Debug Malloc Library.3.     Electric Fence-Linux分發版中由Bruce

軟體工程讀書計劃

標籤:    我選擇了如下三本書作為我本學期的軟體工程課外讀物          1.夢斷代碼        2.代碼Z大全      3.人月神話   讀書計劃,第一個月:夢斷代碼                 第二個月:代碼Z大全 

我們的軟體工程第一課

標籤:     今天課上讓我們自己做了一個四則運算的程式,雖然是一個簡單的題目,但是對我不動腦袋的來說確實沒做出來,但是積極動腦,想了好多辦法,最後心裡覺得我原來也是可以編程的,第一次讓我覺得自己有點能力,雖然微不足道,但是這微不足道的信心讓我對我自己發生改變。    思路:    首先,我先構建一個C的架構;    然後,然後需要解決的問題是兩個隨機數和四則的隨機;   

軟體工程概論第一次課堂小測-------產生30個100以內的隨機整數四則運算的小程式

標籤: 1 #include<iostream> 2 #include<ctime> 3 using namespace std; 4 5 void main() 6 { 7 int a,b,c; 8 srand(unsigned(time(NULL))); //以系統時間為隨機種子保證數的變化 9 for(int i=0;i<30;i++)10 {11 a=rand()%99+1;12

程式員 軟體工程師

標籤:普通程式員與軟體工程師的區別 程式員、工程師和進階工程師區別程式員與軟體工程師區別    軟體工程師不僅僅是會編程就行,需要對整個軟體工程的流程很串連,從立項、分析、建模、編程、測試、發布都有很高的要求。主要是因為有軟體和硬體之分的 還有工程師什麼什麼的頭銜都需要考級的 ,不是隨便都可以說是的。   

《簡約之美--軟體設計之道》之複雜性及解決方案

標籤:  一旦程式裡出現了“無法解決的複雜性”,就說明設計中有些深層次的基本錯誤。如果問題在這個層面上無法解決,應當回過頭看看產生問題的真正原因是什麼。   問題複雜,解法不一定會複雜。大多數麻煩的設計問題,都可以用在紙上畫圖或寫出來的辦法找到答案。   重新設計的每個步驟都應該足夠小,比如給變數取個更好的名字,或是給難懂的代碼加些注釋。更常見的做法是在每個步驟中都把一個複雜的部分拆分成若干個簡單的部分。《簡約之美--軟體設計之道》之複雜性及解決方案

《簡約之美--軟體設計之道》 第四章 未來

標籤:4.1.1 價值:這個變化能給人多大協助。  可能價值:這個變化有多大可能幫到使用者。  潛在價值:這個變化在對使用者提供協助的時候,將為使用者提供多大協助。4.3 不可預測的結果  程式員犯的最常見最嚴重的錯誤,就是在其實不知道未來的時候去預測未來。  如果完全不考慮未來,只根據當前已知的確切資訊確定所有的設計決策,那就百分之百安全了。《簡約之美--軟體設計之道》 第四章 未來

atitit.提升軟體開發的生產力關健點-------大型開發工具最關健

標籤:atitit.提升軟體開發的生產力關健點-------大型開發工具最關健 1. 可以創作出更好的工具遍曆自己 12. 大型工具包括哪些方面 22.1. ide 22.2. dsl 22.3. .frmwk、、lib 22.4. 模組化soa 23. Eat Our Own Dog Food 24. 每樣小工具只做一件事

原始碼加密軟體

標籤:資料加密   資料安全   加密系統   原始碼加密   原始碼加密軟體|原始碼加密軟體|原始碼加密軟體|原始碼加密軟體|原始碼加密軟體|原始碼加密軟體|原始碼加密軟體|原始碼加密軟體|原始碼加密軟體|原始碼加密軟體|650) this.width=650;"

軟體開發中的高彙總低耦合原則

標籤:軟體開發    內聚是從功能角度來度量模組內的聯絡,一個好的內聚模組應當恰好做一件事。它描述的是模組內的功能聯絡;    耦合是軟體結構中各模組之間相互串連的一種度量,耦合強弱取決於模組間介面的複雜程度、進入或訪問一個模組的點以及通過介面的資料    高內聚低耦合,是軟體工程中的概念,是判斷設計好壞的標準,主要是物件導向的設計,主要是看類的內聚性是否高,耦合度是否低。&n

軟體開發人員在軟體開發過程中的編碼規範和習慣

標籤:在軟體開發過程中,軟體開發人員在編寫代碼過程要有大局觀所謂的大局觀,指的是編寫的代碼的複用性!不要為了完成任務或是功能,就隨意的命名或使用某些樣式代碼讓它實現某種功能!在HTML和CSS中,某些css命名可能在一些html中用到,那麼這時就要注意代碼的複用性!那麼在哪些頁面可能會用到呢,比如註冊、登陸等等,不同使用者的登陸,看到的樣式可能不一樣,但有的頁面可能會達到相同的樣式,div的命名 tr 、td中用到的class就可能在多個頁面中都用到,而且命名讓人一眼就明白,

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