windows向ubuntu過渡之常用編程軟體安裝

標籤:不出意外的上篇文章又被踢出首頁了,心情甚是悲桑。。希望更多人能看到1.安裝codeblocks直接在軟體中心搜尋codeblocks就可以2.安裝jdk並配置環境變數http://www.linuxidc.com/Linux/2015-01/112030.htm(1)首先去官網下載jdk:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html,選擇尾碼名位.tar.gz的版本下載

windows向ubuntu過渡之常用軟體安裝

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軟體工程課設反覆式開發法第八天

標籤:技能部分已經大致編寫完成:  實際技能有(1)治療:按鍵盤1鍵,角色瞬間恢複5點血(2)瞬移:按鍵盤2鍵,角色瞬間向所沖向的地方移動3個單位(3)無敵:單鍵盤3鍵:角色不受到任何傷害  之後要將技能冷卻時間和期間加進去,並且整合到發布版本的圖形化介面中,同時把之前開發的資料庫部分也在嘗試整合到發布版本中。軟體工程課設反覆式開發法第八天

Free download Vediamo software Vediamo 5.00.05

標籤:This post collect all of Foxwell GT80 / GT80 Plus questions and engineer answers from foxwellshop customers, hope it enlighten others who are interested in this tool. BTW, Foxwell GT80 and GT80 Plus share the same function and

軟體工程課設反覆式開發法第五至七天

標籤:繼續編寫技能部分,為了保證代碼的整潔,所以把player.h的參數傳傳送給skill.h,在skill.cpp中進行代碼修改。  所運用的知識:  構造方法用來初始化類的對象,與父類的其它成員不同,它不能被子類繼承(子類可以繼承父類所有的成員變數和成員方法,但不繼承父類的構造方法)。因此,在建立子類對象時,為了初始化從父類繼承來的資料成員,系統需要調用其父類的構造方法。   

軟體工程課設反覆式開發法第三天

標籤: 6月29日;反覆式開發法的第三天,經過小組討論,我的工作是編寫遊戲的UI部分。主要負責人物的技能、屬性等。豐富遊戲的內容,由於之前沒有嘗試過這種內容的編寫,所以今天查閱了關於人物技能的資料。作為一個完整的人物技能,他是需要兩個方面進行組成的。(1)技術代碼當人物使用技能時,人物的屬性或者攻擊方式會產生一定的變化,也就是說這部分代碼主要作用於人物初始的那些資料,所以要與人物函數有所關聯。  (2)技能顯示代碼 

軟體工程課設反覆式開發法第四天

標籤: 反覆式開發法的第四天,今天的主要任務是把之前大家的代碼整合到一起。然後我在整合版本的基礎上進行技能的開發。目前計劃開發技能(1)治療技能:鍵盤1鍵回血(2)群攻技能:鍵盤2鍵對周圍地方所有單位進行傷害(3)瞬移技能:將人物直接向面沖的方向移動一定距離對於技能,我進行編寫了一個skill.h源檔案和skill.cpp代碼skill.h裡是一個子類繼承父類的關係,繼承了Player.h之中的屬性這樣就可以在skill中更改player中的屬性了學習了C+中父類子類繼承調用的方法;學

優雲軟體資料專家最佳實務:資料採礦與營運分析

標籤: 這份研究報告,作者是優雲軟體資料專家陳是維,在耗時1年時間製作的一份最佳實務,今天和大家分享下,關於《資料採礦和營運分析》,共同探討~ 陳是維,現任職優雲軟體(從監控、到應用體驗,到自動化持續傳遞全棧服務平台) 資料採礦(Data Mining)是從大量資料中提取或“挖掘”知識。 廣義資料採礦:資料採礦是從存放在資料庫、資料倉儲或其它資訊庫中的大量資料採礦有趣知識的過程。 資料採礦技術側重:1)機率與數理統計 2)

項目新增記憶體表最佳化軟體速度

標籤:最近做了一個企業專案,裡面有一個能效顯示的功能,通過專業的processbook軟體顯示,每次開啟都會去讀取資料庫中的每個點的最新值。一開始使用的時候,速度還可以,但是隨著時間的推移,探索資料庫裡面資料越來越多,導致每次開啟processbook都要等很久,十多分鐘,時間花在資料庫select語句上。一開始想最佳化的時候,是想著最佳化sql語句,但是實際效果不明顯。突然有一天,想到一個比較好的解決方案,就是再新增一張類似記憶體表,裡面就存每個點的最新資料。每次點的值計算完,做兩種操作,一個

軟體工程 2016.7.5日報

標籤:軟體工程 2016.7.5日報   今天我的主要工作是晚場了用戶端功能的搭建、串連了用戶端UI與用戶端Socket部分的功能,為服務端增加了檔案鎖避免多個線程對同一檔案同時操作。  具體實現的工作有:  用戶端功能搭建:    在用戶端完成了通訊功能的實現:  補全了昨天空缺的代碼,在收到訊息時進行相應的處理: 1 if (arrMsg[0] == SEND_MSG) 2 { 3

軟體工程個人日報 2016/7/5

標籤:今天我繼續學習了C#WPF編程,並且修複了程式的一些bug。我增加了驗證碼圖片修改的監聽,以前我們使用的是sleep等待驗證碼的圖片返回更新,現在我增加了監聽,可以知道驗證碼圖片何時更新了,提高了程式的運行速度及穩定性。並且我增加了程式關閉時刪除無用檔案。 fsw = new FileSystemWatcher(); fsw.Path = System.Environment.CurrentDirectory;

軟體工程反覆式開發法第六篇

標籤:今天更新了整個玩耍介面,學會了如何通過二維紋理載入圖片。最終介面如下:下面的十個框框,左邊五個是技能欄,右邊五個是道具。這倆要等到整合之後才能體現。實現方法:  將一張由我們美工畫好的介面圖載入到程式中並用OpenGL畫出。通過OpenGL的二維紋理載入畫出。在init中載入圖片://載入使用者介面 p1.load_UI(ATLLoadTexture("res/hp.png"));這個load_UI()函數是這樣的:void

[轉載]步進電機原理介紹與基於STM32的SPWM驅動步進電機,使用軟體實現電機細分

標籤:文章摘自: http://bbs.eeworld.com.cn/thread-370591-1-1.html       一.混合式步進電機的結構和驅動原理      電機原理這部分不想講的太複雜了,拆開一台電機看看就明白了。      電機的轉子是一個永磁體, 它的上面有若干個磁極SN組成,這些磁極固定的擺放成一定角度。電機的定子是幾個串聯的線圈構成的磁體。

office檔案密碼破解方法及軟體

標籤:今天會用到3個軟體 1、Office Password Remover說明:這個軟體可以很快破解.doc   .xls的密碼使用方法:參考百度經驗裡面的文章http://jingyan.baidu.com/article/4ae03de32783943eff9e6b27.html 2、OfficePasswordUnlocker說明:這個檔案可以破解.doc .docx .xls .xlsx

淺談軟體設計

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原始碼防泄密的失敗案例(文檔加密軟體)

標籤:文檔加密軟體   原始碼防泄密   使用文檔加密軟體加密保護原始碼,實現原始碼防泄密。目前實踐效果很差,以下失敗案例可供查證:比亞迪、宇龍通訊、酷派、國人通訊等(都是同一家公司做的,名字就不說了,問使用者就知道了,北京的。)      1)卡、慢、藍屏、損壞資料;      2)存在漏洞、安全性不高;     

軟體工程部落格---小學期--日報6

標籤:姓名陳浩強時間2016年7月4日工作內容今天繼續進行測試工作,採用優測測試平台的缺陷分析測試。測試流程:註冊帳號、提交APK、得到測試結果。 所遇問題    從測試結果可以看出有三處危險漏洞解決方案將測試結果分析整理交給程式員小東gay進行修改程式。 軟體工程部落格---小學期--日報6

軟體規格說明書

標籤:天天自習軟體系統設計規格說明書  組名:Butter-Fly組長:黃山成   組員:顧鵬、呂蘭蘭1.   

軟體工程反覆式開發法第五篇

標籤:今天開始同組員一起開發技能方面的內容,但還未出成果,所以內容較少。修改了一個小小的bug,關於建立帳號出生的人物經驗不對的bug。這是人物初始化函數(建構函式),exp代表經驗,一開始寫成了exp=maxexp,所以經驗有問題。Player::Player() :tj(1.6,0.2, mapmax / 40.0, mapmax / 20.0){ wx = 1.6; wy = 0.2; movenum = 0; setlv(1); hp = maxhp;

軟體工程個人日報 2016/7/4

標籤:今天我學習了C#編程中監聽檔案產生和檔案操作的有關內容,並增加了登入時輸入錯誤資訊的提示。我們的爬虫部分會在使用者輸入錯誤的密碼或驗證碼時產生一個error.txt檔案,檔案內容為錯誤資訊。我今天學習了使用FileSystemWatcher()監聽error.txt的建立並在檔案建立後程式做出響應,將登陸成功標誌flag置為false,結束爬蟲程式,擷取error.txt的內容,用一個MessageBox將error.txt的內容顯示出來,之後再刪除error.txt檔案,為以後再次監聽e

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