網友舉報:屁屁寬頻軟體內建木馬病毒(圖)

昨天下載屁屁寬頻。測實驗證該程式有木馬病毒。  系統啟動項載入mstasks.exe  下面引自瑞星升級報告之:  27.Trojan.SdBot.gen.p  破壞方法:拷貝自己到系統目錄,命名為MSTASKS.EXE,登記為自啟動。  病毒駐留記憶體,非法串連hirc.3322.org,將本地資訊洩漏出去。  http://virus.chinavnet.com/newSite/Channels/Anti_Virus/Upgrade_Report/Upgrade_Report/200308/

Senior Software Engineer – Audio/Speech Codec(職位推薦)

      公司要招聘“Senior Software Engineer - Audio/Speech Code” 人才,如有覺得能勝任者可以把簡曆發給我,我先review一下,然後再推薦,過了我的review,就沒什麼問題。具體要求: To develop, optimize and port various audio/speech codecs on different

理想的軟體設計標準

     前幾天一個朋友提到我的部落格中空空如也。確實,到園子裡也有段日子了。確實也該放點東西了。要不也太對不起DUDU了。這幾天又比較清閑,將讀書筆記及自己的心得記錄下來     McConnell 大俠說如果設計能實現如下目標,那麼就是非常好的設計了。    一:最少的複雜度        簡單來說,就是要易於理解。McConnell特別還指出了要避免“聰明的”設計。  另外我們在設計某處的時候要能夠安全的忽視其它部分才算合格。   二:易於維護      

軟體品質因素

        正確性:系統滿足規格說明和使用者目標的程度,即,在預定環境下能正確地完成預期功能的程度。   健壯性:在硬體發生故障、輸入的資料無效或操作錯誤等意外環境下,系統能做出適當響應的程度。   效率:為了完成預定的功能,系統需要的計算資源的多少。   完整性(安全性):對未經授權的人使用軟體或資料的企圖,系統能過控制(禁止)的程度。   可用性:系統在完成預定應該完成的功能時另人滿意的程度。   風險:按預定的成本和進度把系統開發出來,並且為使用者所滿意的機率。

程式員 :超越軟體藍領的七種武器

資訊技術的發展時間雖然不長,但其爆炸式的發展速度使資訊技術迅速覆蓋社會和人類生活的各個角落。程式員們是這場資訊化浪潮的見證者之一,更是其中的主要參與者,這是時代賦予每個程式員的機會和責任。 資訊技術的更新速度是驚人的,程式員的職業生涯則是一個要求不斷學習的過程,永遠不能固步自封。本人在工作期間曾看見過很多程式員只要有閑暇時間就瀏覽一些沒有太大作用的網頁,在網路聊天,打遊戲,浪費了大量的時間,十分不可取。而另外一種情況是,IT技術的日新月異使很多程式員眼花繚亂,什麼都想學,卻又不知從何學起,今天看

軟體開發中幾個常用功能的實現

在進行軟體開發過程中間,有很多小功能的實現,雖然這些東西你可以不用,但是如果應用仂將會是你的程式更具有專業性。一、設定程式自動運行。    很多監視軟體要求軟體能夠在系統重新啟動後不用使用者去點擊表徵圖啟動項目,而是直接能夠啟動運行,方法是寫註冊表Software\\Microsoft\\Windows\\CurrentVersion\\Run。參考程式可以見下:(尋找程式目錄的執行檔案,存在則進行添加註冊表操作)         HKEY RegKey;         CString

關於國產科學軟體的思考)

轉自 http://blog.pfan.cn/eMath/24264.html 作者 愛數學 http://blog.pfan.cn/eMath原文如下:  

淺談軟體工廠

軟體工廠是一種工業化的軟體開發方法論,如同工廠與研究所的不同——工廠著重的是工具應用,而研究所著重的是理論實踐一樣——軟體工廠與敏捷開發論也基本對立:它不強調對系統和過程的持續改進,它強調的是高度分工的團隊合作模式,流水線般提供開發週期內所需的資源(如程式碼群組件、工具、實用參考、文檔、正常化的活動),從而保障最終產品的品質和提高開發效率。軟體工廠的前提大量實踐的理論(模式)和產品化的工具(可複用架構、開發工具及測試載入器)。以依賴注入(Dependency

敏捷式軟體開發 (Agile Software Development)-使用者例事、例事卡和例事點

使用者例事    使用者例事(User Story)用於描述使用者通過系統完成其一個有價值的目標。使用者例事只是以客戶能夠明白的方式,描述了一個系統的外在行為。而像產品採用何種語言實現、採用何種架構、哪種資料庫等則不應該包含在其中。使用者例事不應該太長太大,一個籠統的使用者例事可以和一些作為補充的使用者例事聯絡起來。只要一個使用者例事最終覆蓋所有需要的細節,那麼它就不需要再進行分解。   

把軟體做成藝術品

有如下理由:1.軟體發展的趨勢。a。軟體第一期,個人英雄時代,軟體由程式員的感知決定,有很大隨機性。b。軟體第二期,手工作坊,3,5個人,五六條槍,開發快速,代碼品質參差,介面不統一,易用性差,只關注功能實現。c. 工業製品,標準統一,品質高,但是面孔單一,缺少內涵。d。藝術品,每一件如同青花般完美有韻,精雕細作,流暢易用,沒一處不舒服。2.蘋果的成功影響。蘋果的成功不只是技術和戰略的成功,蘋果的一切都做得如此的完美,可以稱作科技藝術家。3.充分競爭的結果,使用者的品味在提高。

軟體互動設計原則

1.面向使用者的目標而設計。在設計之初,就要研究客戶使用軟體的營運目標,目標可以分成個人目標或者角色目標,不同的人在企業中的崗位和職責不同,目標也會不同,比如總經理、系統管理員、部門經理、行政部職員、人事部職員等等,把不同角色需要的資訊第一時間推給使用者,把不同角色常用的操作自動放在最順手的位置,通過對複雜使用者營運目標的分解降低使用者學習和理解成本(這一點其實很重要,許多障礙來源於使用者所付出的學習成本)2.面向資訊展示而設計不管什麼樣的系統,使用者錄入資料和資訊都是為了最後的使用,使用者在閱

軟體的世界(1):認識現實世界

既然是隨便寫,就寫到那是那!軟體:軟體是對現實世界的描述,包括靜態和動態架構師的世界:將複雜問題簡單化架構師的方法和工具:抽象,除了抽象還可能有什麼呢!認識現實世界(我們更關心企業的世界)。可以這樣抽象嗎? 也許可以。還有什嗎?那些“真實的東東” 比較穩定。"動態東東"容易發生變化,這樣算不算把變化和不變的東西分開了!經濟基礎決定了上層建築,武器的變化決定了戰爭形式。其實我更關心企業的世界(畢竟研究他是我養家糊口的基礎)一樣的道理一樣的分析和認識當然對企業來說還有重要的決策活動重用,重用無論是“

新蛋(成都)急聘.net 進階軟體工程師

崗位職責:參與公司內部業務系統的分析、設計工作, 負責Project中主要功能的代碼實現, 解決Project中的關鍵問題和技術難題, 協助Project Manager/Project Leader保證項目品質.任職要求:電腦相關專業,大學專科以上學曆三年以上的軟體開發經驗,兩年以上.NET開發經驗,有倉儲物流軟體開發經驗者優先;熟練掌握C#, .Net1.1 , 2.0開發環境,參與Windows Form,MSMQ等項目開發, 有過WCF,WPF開發經驗尤佳熟悉SQL Server資料庫,

Google服務和軟體大全 -收藏)

Google這個公司現在已經是“家大業大”了,他們總是隔三岔五地推出一些新鮮的服務,讓業界跟著也興奮一把。不過曆年來Google所發展出來的服務和軟體實在太多了,究竟他們已經有了什麼服務?現在就來看看吧。  Add to

祝賀肖德時、譚平華2位同學順利預簽約廣東第一大外包軟體企業-華智軟體

今晚是7期的課程,講完了課程回來,也覺得人很疲憊了,但接踵而來的一個好訊息打消了我的所有疲憊,.NET

軟體開發人員需要知道國外技術網站

在這篇文章中,我並不打算列出最好的軟體開發人員網站,但是,希望和你分享一些,你值得知道的網站。 1。CodeFetch - 搜尋programming書籍中原始碼的網站,這個網站的目標是保證軟體開發人員和技術書籍作家之間聯絡,如果你單純是為了尋找代碼,最好的程式碼搜尋網站是: Koders 2。FreeTechBooks - 免費的線上電腦科學資料和軟體開發書籍網站。 3。QuickRef - 互動的 programming 文檔,允許你保留許多文檔並且記住它們。 4。bytemycode -

軟體學習經典書籍和相關技術推薦

這篇文章是第100篇部落格,該文章將我看過的好書總結一下,對後來人也有一個好的指導。看書和網上搜尋相比,看書更加系統,更加全面,效率也更高,另外建議不要看電子版,看書還是看印刷版的方便看。C語言入門好書:《C程式設計》譚浩強著,該書言簡意該,通俗易懂,非常適合入門學習;深入學習:《C專家編程》;C++語言文法學習:《C++ Primer

印度四大軟體公司

               印度四大軟體公司已全部落戶中國。印度第一大軟體公司TCS與中太科技簽署了合作,並由微軟牽頭、和中方建立國內規模最大、國際化取向最強的軟體服務合資公司。四強中的Infosys投資兩千萬美元,在位於上海張江的浦東軟體園內建立其中國區總部和海外最重要的軟體開發中心;維布洛公司已經簽約入駐北京中關村軟體園;薩迪揚公司也準備落戶北京。

Java 建模: 子整體軟體開發,第二部分

Java 建模: 子整體軟體開發,第二部分英文原文內容:軟體不可見度恰當過程的選擇軟體需求規範用例功能特性使用者劇本結論參考資料關於作者對本文的評價相關內容:Java 建模系列所有文章XP 精粹Java 專區還包含:教程工具和產品代碼和組件相關文章需求收集:工作的恰當過程 Granville Miller(rmiller@togethersoft.com)顧問和開發人員,TogetherSoft2001 年 10 月Granville Miller

怎樣成為優秀的軟體模型設計者[轉載]

  我們期待自己成為一個優秀的軟體模型設計者,但是,要怎樣做,又從哪裡開始呢? 將下列原則應用到你的軟體工程中,你會獲得立杆見影的成果。 1. 人遠比技術重要 你開發軟體是為了供別人使用,沒有人使用的軟體只是沒有意義的資料的集合而已。許多在軟體方面很有成就的行家在他們事業的初期卻表現平平,因為他們那時侯將主要精力都集中在技術上。顯然,構件(components),EJB(Enterprise Java

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