軟體過程與專案管理之描述軟體2

標籤:軟體有很多種,也有各種分類辦法:     ShrinkWrap (在封裝盒子裡面的軟體,軟體在CD/DVD上);   Web APP (基於網頁的軟體);   Internal Software (企業或學校或某組織內部的軟體);     Games (遊戲);   Mobile Apps (手機應用);   

軟體品質保證與測試(作業二)

標籤:題目:軟體有很多種:ShringWrap(在封裝盒子裡面的軟體)、WebAPP(基於網頁的軟體)、InternalSoftware(企業或學校或某組織內部的軟體)、Games(遊戲)、MobileApps(手機應用)、OperatingSystems(作業系統)、Tools(工具軟體),選取三種軟體,請分析他們各自的特點。1) 此類軟體是什麼時候開始出現的, 這些軟體是怎麼說服你(陌生人)成為他們的使用者的? 他們的目標都是盈利麼? 他們的目標都是賺取使用者的現金嗎?還是別的?2)

幾種常用來源程式版本管理軟體和專案管理軟體的優缺點

標籤: 工具名稱優點缺點VSS與VS配合好基區域網路,效率低CVS一度成為主流不支援檔案改名且只允許隱藏檔SVN主流,支援B/S不支援分布式,伺服器管理複雜,不能支援代碼重構、不能支援離線操作GIT功能齊全(分布式)難以跟蹤子目錄,對二進位內容不能很好的處理幾種常用來源程式版本管理軟體和專案管理軟體的優缺點

第一周作業--軟體過程與專案管理

標籤:淺談VC++6.0Visual C++6.0,是一款編譯器,也就是將進階語言轉化為低級語言(組合語言和機器語言)的一類程式。它主要的優點就是方便快捷,資源佔用率不高,介面簡單,下載安裝便捷,操作也容易上手,更適合簡單入門使用。1993年,Microsoft公司推出Visual C++1.0,而後其新版本也隨之而來,Visual C++成為程式員進行軟體開發的常用工具。即便微軟公司推出了 Visual C++.NET(Visual

軟體過程與專案管理——第一周作業(2)

標籤:1、選一種你比較熟悉的軟體,點評它的優缺點,並描述此類軟體的發展曆史•  系統軟體:作業系統、裝置驅動程式、工具軟體等•  應用軟體:使用者使用它們來完成工作,從管理核電廠到寫文章,或者通訊、遊戲、瀏覽網頁、播放視頻等。•  惡意軟體:軟體病毒。 答:熟悉的軟體:windows作業系統優點:(1)      

軟體工程概論第一章閱讀筆記

標籤:在這章中,我對軟體工程有了一定的理解。 軟體工程是為瞭解決軟體危機而產生的一類學科。 對於軟體危機,有如下解釋:1 由於軟體開發經驗、資料難積累,是的開發工作計劃難制定 2 程式員與使用者難以交流 3 軟體開發過程不規範 4 隨和軟體規模增大,其複雜性指數型增加 5 缺少有效軟體測評手段。 或許有些人會認為,品質和生產率之間是對立的,但事實上這是錯誤的觀點。在正確的軟體工程方法的指導下,品質與生產率可以同時提高。由此可見軟體工程的重要性。軟體工程概論第一章閱讀筆記

軟體工程導論第一周作業(你認為一些軍事方面的軟體系統採用什麼樣的開發模型比較合適?)

標籤:4.你認為一些軍事方面的軟體系統採用什麼樣的開發模型比較合適?  我認為軍事方面的軟體系統採用瀑布型的開發模式比較合適,原因如下:  首先,我覺得軍事方面的開發是一項要求嚴格,不允許有嚴重差錯甚至細微差錯也最好不要出現的項目,因為軍事是和國家的安全與政治息息相關的,正因為如此,軍事方面的開發要求參與人員在設計時候更嚴謹,在項目從開始到結束都不能出現多次更改,反覆修正的情況,應當一個階段一個階段的經過深思熟慮後再進行,並且要求最終生產出來的產品是優質的,而瀑布模型的顯著特徵就是階段間具有順序

14軟體工程第一次作業

標籤:                                         &

軟體測試之error

標籤:在上學期的web開發大作業中,我遇到了一個印象深刻的錯誤,我在寫分頁處理時把pageID設定為session的參數,導致不同頁面的分頁處理顯示不正確。因為開啟一個需要分頁處理的頁面會把pageID設定,到第二個需要分頁處理的頁面就會顯示錯誤的頁面。這個錯誤導致在同一次會話中,開啟兩個需要分頁處理的頁面會導致第二個開啟的頁面的分頁顯示頁面數不正確。我是在一次次測試中偶然發現這個問題的,最後把pageID設定在request裡面就解決了,不會在整個會話中一直保留,而是一次頁面到另一個頁面後就失

對於軟體工程存在的疑問

標籤:       作為一名電腦專業的在校大學生,剛剛接觸了軟體工程這門課,於是有了些許疑問。       學生本人將軟體工程,理解為用工程學將軟體的製作過程分工,那麼擁有這個技能的人應該不會是最底層的碼農, 他是否要對各種技術都要有所涉獵?如果這樣,如此眾多的技術,學生又該如何取捨?       淺薄之見,希望老師讓大家交流自己的平時生活中迸發的一些靈感,idea,

你認為一些軍事方面的軟體系統採用什麼樣的開發模型比較合適?

標籤:個人認為可採用增量模型或者螺旋模型。增量模型可逐步建立出構件,軟體的體繫結構設計是開放的,且軟體新加入的新構件簡單方便,可以使軍事人員有較充裕的時間學習和適應產品。而針對增量模型中軟體的體繫結構設計是開放的這一特性,軍方應該做到高度保密才不會讓駭客們破解。螺旋模型雖然風險較大,但對于軍方的能力對比其他大型企業更有能力和經費來管理軟體的開發,能在高度機密的情況下逐步研發出內部開發的大型項目,雖然每個周期都有大量的風險分析過程便於及時停止,有風險驅動的優勢,但軍方的軟體研製是難於找到競爭者的,

選一種比較熟悉的軟體,點評它的優缺點,並描述此類軟體的發展曆史

標籤:對於音樂軟體(PC端案頭音樂播放程式)我最早使用是在2005年,那時候的情況基本是千千靜聽這款軟體一家獨大,一是因為它的使用十分便捷配置要求低,幾乎任何一台連上網路的電腦都可以使用它聽歌,還能使用它的搜尋功能找到自己想要找的歌曲,並且它還有一個非常加分的功能那就是它會在首頁顯示許多國內外當下流行的音樂,在那個網路娛樂新聞還不太發達的年代千千靜聽成了我音樂鑒賞道路上的啟蒙老師...當時許多流行的外國歌手(像后街男孩,布蘭妮等)都是通過這個功能被我發現的,所以當同齡人聽膩了周杰倫的歌而被我的歌

軟體工程概論—第二次作業

標籤:1.本學期要讀的書為:①《構建之法》②《人月神話》2.瀏覽一遍《構建之法》後,我還有以下問題:①一般的軟體為何在還沒做到極致完美的時候就進行發布?②軟體做到什麼樣子才算是真正的完美,存在真正的完美嗎?如果達到客戶心中的預想值之後,為何還要進行不斷的維護和更新?③怎麼知道自己哪些方面要做到“專和精”,那些地方只需要做到“知道就好”?④敏捷流程是萬能的嗎?他在實際進行的時候會不會出現什麼別的問題?⑤作為一個普通學校軟體工程專業的學生,怎樣才能打造

bzoj 1221: [HNOI2001] 軟體開發

標籤: 1 #include<cstdio> 2 #include<iostream> 3 #include<cstring> 4 #define M 10001 5 #define inf 2139062143 6 using namespace std; 7 int cnt=1,sum,T,n,a,b,f1,fa,fb,a1[M],d[M],fr[M],f[M],q[2*M],head[M],fro[100*M],next[100*M],u[100*M],

對於軟體工程課程的疑問

標籤:  步入大三,接觸到了軟體工程這門專業課。使我認識到了工程方法開發程式的必要性。也認識到了自己之前所開發程式的不成熟性,不完整性。對於專業方面的技術和經驗層面的疑問,我總結如下:  1.程式測試,基本上一無所知,我希望在今後的學習中能夠加以瞭解。  2.程式的發布,程式以何種形式發布,在什麼平台發布,以什麼渠道接收反饋資訊,都是我不清楚的。 

軟體過程與專案管理第一周作業

標籤:Dijkstra曾經提到:“Software engineering, of course,presents itself as another worthy cause,but that is eyewash: if you carefully read its literature and analyse what its devotees actually do,you will discover that software engineering has

軟體工程本學期閱讀計劃

標籤:    根據老師的要求 我們本學期至少需要 閱讀2部軟體工程的名著 其中《構建之法》是必讀    假期老師 還給了數本軟體工程方面的電子書籍 其中我打算 閱讀《夢斷代碼》和《大道至簡》這兩本書    大道至簡我已經 假期進行了部分的閱讀 希望在這學期 我能夠經過認真的閱讀和學習 這幾本書 對我在軟體工程 和整個編程素養有很大的提升 我也會按時保質保量的完成

ENVI/SARscape軟體概述及安裝

標籤:1.ENVI (The Environment for Visualizing Images) 和IDL(Interactive Data Language)是美國 Exelis VIS公司的旗艦產品。  ENVI 是一個完整的遙感影像處理平台,其軟體處理技術覆蓋了映像資料的輸入/輸出、定標、幾何校正、正射校正、映像融合、鑲嵌、裁剪、映像增強、映像解譯、映像分類、基於知識的決策樹分類、物件導向映像分類、動態監測、向量處理、DEM 提取及地形分析、雷達資料處理、製圖、三維情境構建、

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