軟體工程之— 項目開發文檔(使用者手冊概要)

 使用者手冊概要1.引言1.1編寫目的    [……]1.2背景    [……]1.3定義    [……]1.4參考資料    [……]2.用途2.1功能    [……]2.2效能2.2.1精度    [……]2.2.2時間特性    [……]2.2.3靈活性    [……]2.3安全保密    [……]3.運行環境3.1硬裝置    [……]3.2支援軟體    [……]3.3資料結構    [……]4.使用過程4.1安裝與初始化    [……]4.2輸入4.2.1輸入資料的現實背景    [

軟體培訓機構的網路營銷那點事兒

      只要不是白癡,每個小的個體商業機構的老闆都渴望有更多的人知道自己的產品,一般都會想到要利用網路資源來宣傳自己的產品,於是產生了各種五花八門的網路營銷手段。由於本人長期深處軟體培訓領域,自然會關注和分析一些同行在網路上的各種宣傳方式,時間一長,我也從中慢慢地看明白和學到了一些網路營銷手段,現在全部公之於眾,全當給各位網友增加一些見識,豐富一下人生經驗。如果這些披露不小心觸動了某些人的利益,還請口下積德,多多擔待。如果有網路營銷高手看到了,還請多多指教,為大夥補充一些更多的網路營銷秘密。

面試題——嵌入式軟體開發(1)

1. 什麼是先行編譯,何時需要先行編譯:答案:1、總是使用不經常改動的大型代碼體。(好工程的回答,不是麼~~~:))2、程式由多個模組組成,所有模組都使用一組標準的包含檔案和相同的編譯選項。在這種情況下,可以將所有包含檔案先行編譯為一個先行編譯頭。2. char * const p      char const * p      const char *p 上述三個有什麼區別?答案:char * const p;  //常量指標,const修飾的是指標p,故p的值不可以修改char

軟體測試理論基礎

一般招聘軟體測試工程師的要求: 一年以上軟體測試經驗 瞭解軟體工程,熟悉軟體測試過程和標準、熟悉組態管理技術和工具 能夠編製測試計劃、設計測試案例、編寫Bug報告和測試總結報告、使用測試載入器、開發測試指令碼 熟練使用Windows或Unix或Linux作業系統 熟悉C、C++、Java、VB、Delphi、C#中的一種以上 熟練使用SQL Server或Oracle資料庫 瞭解業務領域(ERP、OA、電子商務、稅務系統、電信計費系統……)優先 熟練掌握至少一種以上的測試載入器,如TestDir

軟體 = 程式 + 軟體工程

最近和幾個同道談論了一些程式,架構,軟體的問題,大家身在此山中,繞來繞去,始終沒有能有明確清晰的結論。我把一些想法寫在這裡,供專家指正。幾乎所有程式員都知道“程式 = 資料結構+演算法”這句名言。但是在實際的學習和工作中,也有不少人產生了疑問。 例如:1) 我寫了二叉樹的周遊演算法實現,在這裡,二叉樹是資料結構,周遊的實現細節是演算法。我寫的C 程式就是結果。 但是我這個程式有什麼用呢? 在Java 中,似乎沒有指標,那我可以不必瞭解二叉樹麼?2) 我找到了工作,成了一名程式員,

《移山之道——VSTS軟體開發指南》配套社區yishan.cc正式發布

  《移山之道——VSTS軟體開發指南》 (這是一本中國人寫給中國人看的如何做軟體開發的圖書) 微軟亞洲研究院研發經理鄒欣老師力作《移山之道——VSTS軟體開發指南》配套社區yishan.cc正式發布了!  《移山之道》通過虛擬Team Dev―移山公司利用Visual Studio Team System2005 及MSF 敏捷方法論

雪中喜訊:“小小鳥”英姿初現軟體人才峰會

原文連結在此(Icebefore發表於2009-11-12)  先讓大家see一下今天參會的目的地,以及參會時北京的大雪盛況。(當然光看圖是看不出來雪下得很大的。實際上,就連打傘也沒有用,衣服、包上全是雪末。)  這個會的名字叫做“教育部示範性軟體學院就業工作會議暨中關村軟體人才峰會”。 我和江堂同學一道參會。博文視點的《我是一隻IT小小鳥》受到了廣泛好評。——“這本書很不錯。”“這本書對大學生就業工作很有協助。”“IT專業的大學生都應該看看這本書。”…… 鑒於以上,江堂同學非常激動,以至於幫我

《一目瞭然——Web 軟體顯性設計之路》

《一目瞭然——Web 軟體顯性設計之路》今天看到本書的第六章第125頁,關於“使用無模態小幫手”這節。這一節主要是講我們在做使用者體驗時不應該把不友好的警告模式進行花樣翻新,而是要設計出更好的方案來協助使用者順利操作。而非模態方式就能達到這一點。本章舉了Google

軟體工程師應該具備的素質

軟體企業要求基礎軟體工程師具備六大基本素質,即良好的編碼能力、自覺的規範意識和團隊精神、認識和運用資料庫的能力、較強的英語閱讀和寫作能力、具有軟體工程的概念和求知慾和進取心。 良好的編碼能力。軟體人員的一個重要職責是把使用者的需求功能用某種電腦語言予以實現。編碼能力直接決定了項目的開發的效率。這就要求軟體工程師至少精通一門程式設計語言,比如當前國內企業常用的C/C++、VB和國際上最流行的Java語言,熟悉它的基本文法、技術特點和API(應用程式介面)。

軟體工程之— 項目開發文檔(模組開發說明)

 模組開發說明1.標題[系統名稱和標識符][模組名稱和標識符][程式編製員簽名][卷宗的修改文本序號][修改完成日期][卷宗序號][編排日期]2.模組開發情況表    [……]3.功能說明    [扼要說明本模組的功能,主要是輸入、要求的處理、輸出。可以從系統設計說明書中摘錄。同時列出在需求說明書中對這些功能的說明的章、條、款。]4.設計說明    [說明本模組的設計考慮]5.硬體部分的設計結果1) 經項目組調試通過的硬體成品1件2)設計檔案:《原理圖》《PCB圖》《BOM清單》《可程式化器件及

多版本軟體構建策略分析

主要分析存在多個版本特性時的軟體構建策略。多個版本特性在有些情況下僅僅對應於軟體的本地化,複雜的情況就是不同版本中模組的商務邏輯、呈現策略都不相 同。這不僅在產品開發過程中增加成本,更多的成本將在維護階段體現出來。因此,選擇一個合適的構建策略對降低開發與維護成本都是非常重要的。一、傳統軟體構建策略

淺談共用軟體發展規劃

共用軟體發展有許多年了,其中不乏好的作品。不過更多的軟體仍然只能算是業餘水平。做共用軟體不能簡單地靠興趣,尤其是市場越來越成熟的時候。這裡不講技術問題,只是和大家聊一聊做共用軟體的方式,初步分析發展的規劃。更多的還是希望能聽到大家的意見。一、    三個戰區從做軟體設計中學到,要將一個複雜的東西分析清楚,首先就要分模組。在做發展規劃的時候,第一步同樣是將模組劃分出來。總共分為三個戰區:研發、營銷、服務。如所示:1.1   

OSCHINA答讀者問之五:小作坊如何實施所謂的軟體工程?

我曾經去給OSCHINA做過一期有關“軟體工程實踐”的有獎高手問答

給軟體工程師的自學建議

 給軟體工程師的自學建議                 與現在大學生的情況類似,學校學的專業知識總是與實際工作中需要的知識相差甚遠。或許進入我們這個行業就註定要一輩子不離書本、不離學習了。由於軟硬體技術的推陳出新,學校教的C/Basic/Pascal/FoxBase還真從來沒直接用於實際工作中過,後來工作中用到的具體知識全憑畢業之後看書自學。為此畢業以來買書的投入每年逾千,那時候懷著傻傻的投資的心態去激勵自己努力學習:花200塊錢買本書,學會某種程式設計語言或者工作技能,將來工資每月上漲三百、

需求工程系列(一)- 軟體需求的困境 – 分析代替了需求

十年來國內軟體工程方面的進展有目共睹,在軟體需求方面,我們看到在大多數組織中已經建立起了一級或兩級需求體系(業務需求和軟體需求);在某些組織中,需求分析員已經成為一種專門的職位;甚至在某個大型國有商業銀行已經成立一個專門的部門來負責需求分析工作。應該來說,這是一些非常可喜的進步。 然而,目前大多數的項目參與者都對需求工程的現狀不滿,這又是為什麼呢?首先,我們必須承認市場快速變化而帶來的需求變化的確對項目帶來了很大的挑戰,為此許多項目應用了迭代化開發來應對這樣的變化。但根據我們對客戶的訪談,更多的

Android核心分析之四 —手機的軟體形態

手機的軟體形態    

轉載軟體開發中常見的十大系統瓶頸

 架構軟體開發摘要:在平時開發工作中,你可能在開發的各方面遭遇瓶頸,比如效能、系統等。你有對它們進行過歸納嗎?不妨來看看本文對這些系統瓶頸的歸類吧!在Zen And The Art Of Scaling - A Koan And Epigram Approach中,Russell

軟體品質需求

Bertrand Meyer 和 Bill Venners 討論軟體品質不斷攀升的重要性、市場對軟體品質的影響以及軟體複雜性的挑戰。 Bertrand Meyer 是同時活躍於學術和商業二界的軟體先驅。他目前擔任瑞士理工學院的軟體工程協會主席。他撰寫了數量浩繁的論文和書籍,如經典的《物件導向軟體構造》( Prentice 出版社, 1994 , 2000 )。 1985 年,他創立了互動軟體工程公司。公司目前已經更名為 Eiffel 軟體公司,提供基於 Eiffel

為什麼需要軟體度量

  在軟體開發中,軟體度量的根本目的是為了管理的需要。利用度量來改進軟體過程。人們是無法管理不能度量的事物。在軟體開發的曆史中,我們可以意識到,在60年代末期的大型軟體所面臨的軟體危機反映了軟體開發中管理的重要性。而對於管理層人員來說:沒有對軟體過程的可見度就無法管理;而沒有對見到的事物有適當的度量或適當的準則去判斷、評估和決策,也無法進行優秀的管理。我們說軟體工程的方法論主要在提供可見度方面下工夫。但僅僅是方法論的提高並不能使其成為工程學科。這就需要使用度量。度量是一種可用於決策的可比較的對象

軟體 控制 硬體

  軟體可以發送命令   讓cpu的某一引腳   發出高低訊號   從而控制硬體  我也曾遇到過這樣的問題,困惑了好長時間。每每到網上看, 都說的不是我想要的問題,或者說是組成原理書上有講呀什麼的。現在我明白了, 是按自己的想法明白 ,希望像我困惑過的正在困惑的能在這裡得到答案,對你有所協助軟體如何控制硬體呢??(以下僅是我個人理解, 不保證正確,

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