筆記本測試軟體(讓奸商頭疼的軟體)0

看到有不少人都要買本本給大家推薦幾款本本的測試軟體.    ●Everest v3.50.852 Beta整機測試軟體Everest整機測試軟體是從以前著名的AIDA32軟體發展而來。它是一個可以測試軟、硬體系統資訊的工具,可以詳細的顯示出電腦各方面的資訊,支援上千種主板和上百種顯卡的檢測,支援並口/串口/USB介面等PNP裝置的檢測,支援各種處理器和記憶體的檢測。Everest總共擁有Home Edition和Professional兩個版本。其中,Home

現代軟體工程系列 學生讀後感 夢斷代碼 DTSlob (1)

 1As you see, I’ve marked this post Number 1. Let’s leave the last post on “Dreaming in code” Number 0 This time, I will focus on the issue of PEOPLE, partly based on Chapter 0 and 1 in that book.Why focus on PEOPLE? Think about our group, think

軟體架構風格整理(2 調用/返回) .

 1         調用/返回1.1      主程式/子程式單線程式控制制,把問題劃分為若干處理步驟,構件即為主程式和子程式。子程式通常可合成為模組。程序呼叫作為互動機制,即充當串連件。調用關係具有層次性,其語義邏輯表現為子程式的正確性,取決於它調用的子程式的正確性。這種程式風格也比較多,比如早期的結構化程式.1.2     

設計方法(間接法與軟體設計模式)

        從更高的層次來思考設計模式其實就是方法論的範疇,對於現在流行的軟體設計模式來講,對其介紹的出發點大部分都處在程式設計層面.設計模式本身屬於方法學層面,是人們在對現實世界的認知和改造過程中總結而來,因此,這些方法無論是在軟體設計還是硬體設計,甚至是其它領域的設計都是適用的,是跨學科和跨領域的方法學.       

軟體架構風格整理(3 獨立構件風格 4 虛擬機器風格)

1         獨立構件風格1.1      進程通訊進程通訊架構風格。構件是獨立的過程,串連件是訊息傳遞。這種風格的特點是構件通常是命名過程,訊息傳遞的方式可以是點到點、非同步和同步方式及遠程序呼叫等。1.2     

debian中的常用軟體

翻譯軟體(星際譯王):Kttlon發佈於2008-3-05 |470次閱讀  字型大小: 大 中 小  (網友評論 0 條) 我要評論Linux下面貌似唯一的也是支援最好 的翻譯軟體應該就是stardict了吧。Debian的apt裡面預設有該package。安裝stardictaptitube install stardichttp://stardict.sourceforge.net/從網站上面下載免費的字典,按照如下步驟安裝字典:tar -xjvf a.tar.bz2mv a

學習的軟體的一些想法

在未來十年之內,將是嵌入式和3G的時代,在我們這樣經常使用盜版的國家,一般的軟體多可以被仿造,所以會導致一般的軟體沒有太多的市場,一般的軟體都很難推銷出去,買不出軟體公司沒有利潤,就會導致一般做這行的程式員的待遇不會很高,而嵌入式一般都針對某一方面公司和企事業做這些公司很需求的軟體和硬體結合的產品,而且一般的嵌入式的產品很難仿造,嵌入式就會有市場,一般的做嵌入式就相對比做軟體的待遇要高,也相對會有發展的潛力。 所以我很想在這一方面做下去,也比較有興趣,希望在以後學習道路上跟大家探討問題。

管理軟體就得這樣用

管理軟體就得這樣用不講道理,只講經曆。我們用戰略管理軟體。其實PPT或EXCEL或其他也能展示我們整個公司的戰略、我們每個高管負責的各自專業線業務線的分戰略,也能展示每個分戰略的主要戰略項目。但我們想實事求是、數字量化,既不想由高管們各自大嘴一張說各個戰略項目的進度、預算、品質,也不想臨到月度或季度戰略會議之前才匆忙填寫資料,我們就是要把自己關進籠子裡,實事求是,按照之前定義好的專案計劃、預算、績效衡量指標,直接的自動的從業務系統中取出資料來,任何高管都不得幹涉。這是老闆對高管工作的制控,也是高

Java面試寶典—軟體工程與設計模式

 1、UML方面    標準建模語言UML。使用案例圖,靜態圖(包括類圖、對象圖和包圖),行為圖,互動圖(順序圖,合作圖),實現圖。2.軟體開發的3、j2ee常用的設計模式?說明原廠模式。總共23種,分為三大類:建立型,結構型,行為型我只記得其中常用的6、7種,分別是:建立型(工廠、Factory 方法、抽象工廠、單例)結構型(封裝、適配器,組合,代理)行為(觀察者,模版,策略)然後再針對你熟悉的模式談談你的理解即可。   Java中的23種設計模式:Factory(原廠模式),     

原則面前,人人平等,這樣才能走出軟體作坊——51.COM技術總裁如是說

阿朱送給我一本書 -- 《走出軟體作坊》,並希望我能給再版寫序。我一開始也感到奇怪,認為這隻是一本軟體開發人員的心得,不是什麼大作。收到書後,我給幾個同事作介紹,想不到,很多人已經讀過這本書,而且對阿朱也很推崇。這使我有些受寵若驚起來,我離開一線開發多年,哪有資格給這樣一本很有分量的技術管理書籍寫序呢?    

談中國企業管理、中國企業管理軟體為啥走錯了道

談中國企業管理、中國企業管理軟體為啥走錯了道一、中國企業在不可避免的變大,因為:1、中國企業簡單粗暴分為央企地方國企、民企私企。國資委要求央企地企年年有增長有排名的政績考核,這關係到政治地位的事,不做大也得做大。而民企私企老闆獨步天下揮斥方遒還沒嘗過萬人朝拜的激蕩盛世,所以在東風吹戰鼓擂的大市場下不可避免的膨脹做大。2、中國企業實質上沒啥核心競爭力(品牌?創新?產品?品質?產業鏈?服務?),本質上還是世界經濟一體化產業鏈大分工、世界大體和平經濟多年快速增長人民消費需求增長、消費人口和生產人口絕對

現代軟體工程系列 學生讀後感 夢斷代碼 SpringGreen

“拿來的代碼所不能做到的部分,恰是項目與眾不同的創新之處”。《夢斷代碼》終於看完了《夢段代碼》。     其實整本書就是講圖靈機的不可判定性————軟體開發過程中,很多過程都不知道什麼時候能不能結束,甚至說能不能做出來,這導致整個軟體工程不能夠停止,這不是暗合了“停機問題”?純屬玩笑,問題並沒有這麼簡單,否則Scott Rosenberg的書也不會這麼暢銷。     

軟體工程之他見——鮑周曉

MSRA的進階軟體工程已經開始兩周了,聽著鄒欣老師介紹一通,什麼心理學管理學全都囊括在內;再自己這本書那本書的翻看一通,忽然發現原來軟體工程和我想象中的不完全是那麼一回事。於是立馬Google一番,發現維基百科中的定義是:軟體工程是一門研究用工程化方法構建和維護有效、實用的和高品質的軟體的學科,它涉及到程式設計語言,資料庫,軟體開發工具,系統平台,標準,設計模式等方面。這才恍然大悟,原來軟體工程不僅僅是說怎麼用程式設計語言寫出一個軟體,除了程式員之外,系統分析員、軟體設計師、系統架構師、測試員都

現代軟體工程系列 學生的精彩文章 (6) 項目總結

http://lunarthu.spaces.live.com/?_c11_BlogPart_pagedir=Next&_c11_BlogPart_handle=cns!48EA3793D3DA17C8!211&_c11_BlogPart_BlogPart=blogview&_c=BlogPartJanuary 10學做一個PM By Cheng

軟體工程 動物世界

在一個神奇的國度裡生活著許多動物, 其中有豬, 雞, 和鸚鵡。 它們每天搞頭腦風暴, 琢磨如何創業, 最後鸚鵡提議它們合夥開一個早餐店:  具體分工如下:豬: 提供豬肉, 做熏豬肉 (bacon)雞: 提供雞蛋, 做煎蛋鸚鵡: 提供諮詢, 它會每天閱讀大量部落格, 給其他團隊成員提供建議, 例如最新業界趨勢, 最新術語, SaaS, N-層架構, 創業明星當年的軼事, 等等。  這項創業對三個動物的負擔是一樣的麼? 它們應該各自佔多少股份? 一旦創業失敗, 豬, 雞, 和鸚鵡會各自失去什麼?  

軟體工程一瞥——方曉

原來沒有接觸過軟體工程方面的東東,感覺離自己很要遙遠的樣子,因為覺得我用軟體就好,並不關心它是怎麼設計出來的,但是作為新世紀的高科技人才還是要對此有一些基本的瞭解滴,感謝鄒欣老師給了我們這樣一個機會,近距離地體驗了一把軟體構建和維護。為了對這門課有個更全面的認識,特地請教了幾個學過這門課的科大師兄,瞭解了科大的軟體工程是什麼一個狀況,具體反應如下:1. 課程安排在大四,大家要麼確定了保研,對分數無欲無求,要麼忙著申請出國、考研、找工作,都沒有投入很多精力在課程上,學習效果也就大打折扣了。2.

《走出軟體作坊》51:幽幽一縷香

 今天初八,開市大利。 公司第一天正式全體人上班(其實昨天已經開工,只不過員工由於各種原因沒到齊),封閉起來練內功,搞內部建設,練好後好新年新氣象新出發有心氣。今天練的內功是溝通。 期間有個團隊遊戲,就是讓每個人都寫下最多三條關於你自己認為的公司中溝通不暢的現象。我記錄了一個大流水,我按照我的理解結構整理了出來,但是在今天討論中,這些問題都是大家每個人寫的現象的匯總,沒有因果,我按照我理解的因果重新整理。在《走出軟體作坊》中沒有把這塊單獨拉出來,看第二版印刷的時候是否能加點東西進去。 1人際交往

軟體工程部落格作業——陳穩霖

How to measure the performance of each team member?一群隊員在職業球隊踢球,如何衡量個人在各自團隊的效率和績效?團隊有 (n * 30) 分浮動分數,如何分配?我承認我先離題一下下,來點隨想。在足球場上,每個人的做出某種行為(射門,傳球,帶球,助攻等),我覺得來源於兩個方面1.  外在因素:場上局勢,效績評價2. 

敏捷式軟體開發 (Agile Software Development) 12 原則

作為 <現代軟體工程> 的一個作業,  我要求同學們把 英文的敏捷開發原則 翻譯成中文並解釋。 大部分同學都提供了持續重構, 不斷提高的版本。 技術翻譯專家餘晟老師也對其中較難翻譯的三條原則提了很好的建議。 下面是我的嘗試, 翻譯要做到 信, 達, 雅, 很難,  而且中國的軟體工程實踐有自己的特色, 別家的格言警句有時候未必能引起共鳴。不管如何, 我們先得有一個靶子, 然後大家才能拍磚, 是不是?  歡迎提意見。  1: Our highest priority is to

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