Time of Update: 2015-08-28
標籤:c# process 基礎知識介紹:Process類 提供對本地和遠程進程的訪問並使您能夠啟動和停止本地系統進程 命名空間:System.Diagnostics 程式集:System(在System.dll中) 文法:public class Process : ComponentProcess.Start方法(ProcessStartInfo) 啟動由包含進程啟動資訊(例如,要啟動的進程的檔案名稱)的參數指定的進程資源,
Time of Update: 2015-08-28
標籤:第13章 寫給C#程式員的UML概述 UML包含3類主要的圖示。靜態圖(static diagram)描述了類、對象、資料結構以及它們之間的關係,藉此表現出了軟體元素間那些不變的邏輯結構。動態圖(dynamic diagram)展示了軟體實體在運行過程中是如何變化的,其中描述了運行流程或者實體改變狀態的方式。物理圖(physical
Time of Update: 2015-08-28
標籤:原來一直都是在windows7旗艦版上安裝軟體,幾乎都沒有使用過windows7家庭版。但是今天卻遇上了,按以前處理方法就是要客戶升級到旗艦版,實際考慮各種原因,最後決定試試安裝怎麼樣。第一步,軟體需要的資料庫,我安裝的sqlserver2008R2, 家庭版,安裝下來一路也沒有問題;第二步,附加資料庫,卻不能正常附加,也是就附加不上去,提示沒有許可權功能,想開啟電腦---管理---本機使用者和組,
Time of Update: 2015-08-29
標籤:我的理解:軟體工程不只是寫一段代碼,而是做一個軟體,從使用者的需求分析開始,軟體設計、代碼編寫、測試、使用者體驗、修改調整、維護、擴充更進的整個過程。疑問:1、軟體工程這門課具體學的是什麼,期末應該達到什麼樣的要求? 2、之前編程學的不好,也沒有做出作品,現在應該怎麼學? 3、老師上課講的都是一些大方面的籠統的內容,但是想做出一個東西來具體怎麼下手,一步步怎麼做?
Time of Update: 2015-08-29
標籤:我的理解:軟體工程不只是寫一段代碼,而是做一個軟體,從使用者的需求分析開始,軟體設計、代碼編寫、測試、使用者體驗、修改調整、維護、擴充更進的整個過程。疑問:1、軟體工程這門課具體學的是什麼,期末應該達到什麼樣的要求? 2、之前編程學的不好,也沒有做出作品,現在應該怎麼學? 3、老師上課講的都是一些大方面的籠統的內容,但是想做出一個東西來具體怎麼下手,一步步怎麼做?
Time of Update: 2015-08-29
標籤:第20章 咖啡的啟示 這個例子對於教學有很多好處。它短小、易於理解並且展示了如何應用物件導向設計原則去管理依賴和分類關注點。但從另一方面來說,它的短小也意味著這種分離帶來的好處可能抵不過其成本。就當做一個設計思路來看吧。20.1 Mark IV型專用咖啡機20.1.1 規格說明書 Mark
Time of Update: 2015-08-29
標籤:廣告測試時要做的第一件事,不是熟悉產品,也不是組建團隊,而是各方坐下來,敲定測試需求。這裡的“測試需求”並不是一個動賓短語,去測試某個需求;而是指標對測試的需求,我們需要測什嗎?這是後續測試工作開展的大前提。其實也可以看做是軟體需求在測試層面的展現,因為它會約束軟體的有效範圍,有效範圍內的功能、 規格、指標,都必須達到;有效範圍之外的要求,則不做保證。測試團隊需要根據這個需求來界定工作內容的體量,安排具體的分工,有抓有放。畢竟測試的人力和物力都
Time of Update: 2015-08-29
標籤: 對軟體工程的認識: 軟體工程就是按照工程學的管理方式,有組織、有計劃的,在一定的品質基礎、時間限度和成本範圍內,實現功能明確的軟體系統。而且,軟體工程在企業範圍內運行,一定需要企業資源的支援,要與企業的經營、決策、管理體系聯絡在一起,才能夠被踏踏實實的落實下來。 不懂得問題: 1.要學好軟體工程需要哪些語言作為協助工具輔助?
Time of Update: 2015-08-29
標籤:第16章 對象圖 有時,呈現出系統在某個特定時刻的狀態是非常有用的。和一個正在運行系統的快照類似。UML對象圖展示了在一個給定時刻擷取到的對象、關係和屬性值。 不過,你應該對花太多的對象圖保持警惕。在大部分的情況下,它們都可以從相應的類圖中直接推匯出來,因此沒有多少用處。 第17章 用例 在所有的UML圖中,使用案例圖是最令人迷惑也是最沒有用處的。我建議出來系統邊界外,忽略掉所有其他的圖。系統邊界圖樣本如下:大矩形是系統邊界。矩形內的所有東西都是將要開發的系統的組成部分。
Time of Update: 2015-08-29
標籤:親裝msc marc和adams,總結經驗,只需要裝一個最進階別的license,可以供所有的msc軟體使用,nastran略有不同。adams建議一次安裝成功,安裝好後,如果主程式都有,只是出現閃退,看清doc視窗的錯誤判,指出是license的錯誤就可以只改license,不用重裝,重裝反而更不易成功。如果是license的錯誤,按照網上給出的各種裝msc的license的方法,裝最進階別的license就可以了。也就是,先筆記本開啟license,然後更改localhost和0000
Time of Update: 2015-08-29
標籤:第19章 類圖 19.1 基礎知識19.1.1 類 類一般表示成下面的樣子:分成格間的類表徵圖以及對應的代碼 注意類表徵圖中變數和函數名前面的符合。(-)表示private;(#)表示protected;(+)表示public。19.1.2 關聯 類之間的關聯表示的是那些持有對其他對象引用的執行個體變數。如phone和Button之間的關聯:一個PhoneBook對象和多個PhoneNumber對象相連(星號表示許多):19.1.3 繼承 UML中所有的箭頭都指向原始碼依賴的方向。
Time of Update: 2015-08-28
標籤:第15章 狀態圖 在描述有限狀態機器(FSM)方面,UML提供個豐富的符合。15.1 基礎知識 是一個簡單的狀態遷移圖(STD),該圖描述了控制使用者登入到系統的FSM。圓角矩形表狀態。上層格間放置每個狀態的名字。下層格間中放置的是一些特定動作,表示當進入或退出該狀態時要做什麼。 圖中左上方的實心圓稱為初始偽狀態。FSM從這個偽狀態開始,根據變遷規則進行轉移。15.1.1 特定事件 狀態圖的下層格間含有事件/動作對。15.1.2
Time of Update: 2015-08-28
標籤:第14章 使用UML 在探索UML的細節之前,我們應該先講講何時以及為何使用它。UML的誤用和濫用已經對軟體項目造成了太多的危害。 14.1 為什麼建模 建模就是為了弄清楚某些東西是否可行。當模型比要構建的真實實體便宜很多時,我們就會使用模型來研究設計。14.1.1
Time of Update: 2015-08-28
標籤:轉自:http://www.flighty.cn/html/net/20121029_163.html輕狂註:各種軟體的版本號碼經常搞得使用者雲裡霧裡,不知道軟體的開發人員到底是如果定義自己軟體的版本的,所以,有必要把軟體版本號碼命名規則方面的常識列一下。版本控制比較普遍的 3 種命名格式 : 一、GNU 風格的版本號碼命名格式 :主要版本號 . 子版本號碼 [. 修正版本號碼 [. 編譯版本號碼 ]]英文對照 :
Time of Update: 2015-08-28
標籤:第12章 ISP:介面隔離原則 不應該強迫客戶程式依賴並未使用的方法。 這個原則用來處理“胖”介面所存在的缺點。如果類的介面不是內斂的,就表示該類具有“胖”介面。換句話說,類的“胖”介面可以分解成多組方法。每一組方法都服務於一組不同的客戶程式。這樣,一些客戶程式可以使用一群組成員函數,而其他客戶程式可以使用其他組的成員函數。 ISP承認一些對象確實需要非內斂的介面,但是ISP建議客戶不應該看到它們作為單一的類
Time of Update: 2015-08-28
標籤:一入外包深似海,從此以後便是無盡的加班。這是軟體外包項目在我心中的印象。而且外包公司對程式員的技術要求不是很高,因為架構都已搭建好,只需要懂點基礎,就可以幹事。特別感覺沒有自己產品的外包公司所做的工作就想是獵頭做人力資源的工作,而身處其中的程式員,沒有歸屬感。 現在由於工作的原因不得不也進入這行,現在是騎虎難下,但願明天安好!對於軟體外包的理解
Time of Update: 2015-08-28
標籤:控制項作為組織介面最基礎的元素,相信大家都不會陌生,今天想談談這個不起眼的話題。文章從現實的控制項過渡到軟體介面,再用三大IME的控制項作為實際案例解說,全文乾貨滿滿,來收! 一、現實世界的控制項“放學鈴一響,小明立刻飛奔回家,到家後一手換鞋一手開燈,隨即又躺在沙發上將風扇調至最大檔。”開門進屋、撥動開關、調節風速……一連串動作中的門把、燈摯、旋鈕都是我們所說的控制項。那控制項究竟是什麼呢?從字面上解釋,控制項(Widgets/
Time of Update: 2015-08-28
標籤: 在這裡,我通過我擔任專案經理期間所遇到的種種現象,來總結專案經理所必需具備的素質,當這些素質您不具備的話,就需要花費多年的努力來培養他,如果無法培養成功,那麼請您轉換崗位,因為專案經理不適合您,您難以在這個方面獲的成功。 一、執著 可以這麼說,在中國如果不執著是做不成任何事情的,因為在軟體開發流程中推行各種規範和管理制度的時候,你可能遇到各種各樣的阻力和障礙,如果沒有應付挫折的思想和準備,你是很難推行成功的。要知道這樣一個基本事實,專案管理成敗的關鍵是:
Time of Update: 2015-08-28
標籤:軟體測試 基礎知識 學習目標 中國 而且
Time of Update: 2015-08-28
標籤:ssd scsi nvme 在快閃記憶體儲存領域,我們可以看到無論在市場、客戶還是在研發,大家都在支援NVMe標準,其很重要的一個原因是傳統的SCSI已經不能滿足效能需求,其變成了儲存系統的一個重要效能瓶頸點。從軟體層、傳輸協議效率、軟體介面標準、晶片介面、傳輸鏈路,傳統的SAS/SATA都存在很多不足的地方。今天儲存老吳和大家一起分享一下SAS/SATA介面在軟體層面的重要效能瓶頸點,從