《軟體測試》是一門實踐性很強的課程,需要針對某些軟體應用進行手工測試和自動化測試,包括學習使用測試載入器來完成功能測試和系統測試。在使用工具時,我們可以選用開源測試載入器。但在這過程中需要互動、需要提交練習,由於我工作很忙,幾乎不可能為大家改作業、也不能及時回答大家問題,大家有什麼好的想法?另外,關於教材的選擇,我有三本書——《軟體測試方法和技術》、《全程軟體測試》和《軟體測試》,大家希望以哪本書為主?為什嗎?根據大家的意見,我會做出符合多數學生心愿的講授方法,並選用合適的教材。師父引進門,修
安裝執行個體:ImageMagick的安裝方法 ImageMagick的安裝方法有RPM方式和SOURCE方式。目前最新版是ImageMagick-6.5.5。可以從這個網址下載: http://www.imagemagick.org 安裝步驟: 1.ssh串連Linux伺服器 2.把下載的安裝檔案放到適當的檔案夾下。例如:cd /usr/local/src。或者直接在伺服器上下載。 3.解壓下載檔案 命令:tar -zxvf
事無大小巨細,僅按時間久遠排列關於策劃文檔遊戲策劃文檔本來是闡述遊戲設計方案,策劃為其他工種明晰遊戲內容的文檔,但是在智樂文檔僅僅是討好法國人的工具。遊戲具體怎麼做,文檔說了不算,策劃說了不算,法國人說了算。所以文檔這種東西只能在項目之初看到,之後就全看法國大爺和Y總的喜好了關於項目競標上崗制度公司明裡說的好,項目有能者為之,凡策劃文檔精彩準備充分者擔之,凡美術理解獨到靈感湧現者任之,凡程式才華橫溢樂意項目者免之。實在可歌可泣,將遇明君,士逢賢主。但是事實教訓的好,吹得越大扯得越遠。就本人所知
昨天晚上,我有一個朋友打電話告訴我,由教育部軟體工程專業教學指導委員會、上海交通大學軟體學院、清華大學出版社等組織的第一次軟體測試教學會研討會,在上海圓滿結束。在會上,每位老師都拿到了我主編的兩本教材《軟體測試方法和技術》、《軟體品質保證和管理》。電話中,我朋友表示出濃濃的“羨慕”之情。
軟體企業必須通過CMM認證標準的錘鍊,這是軟體企業逐漸達成的共識。國內眾多的軟體企業正在圍繞CMM進行研究、討論和實施,可謂躍躍欲試、緊鑼密鼓。截止到目前,已經有幾家國內軟體企業通過了CMM3認證。 確立工作目標 SQA(Software Quality
軟體測試究竟發揮什麼作用? 有人簡單回答說,軟體測試就是發現缺陷。但軟體測試僅僅就是為了發現缺陷嗎?絕對不是。軟體測試有它的驗證作用,就是人們經常說的V&V,Verification 驗證產品的一致性,驗證產品是否和需求定義、產品設計是否一致;Validation
通過全景,想使大家對軟體測試一目瞭然。自己做了兩張不同的全景,自己還不能滿意,特呈現出來,請大家多提意見,從而構造一完美的軟體測試全景。 設計全景,象Mindjet MindManager 一類軟體工具比較好,但我沒有用。主要是想藉助太極八卦圖蘊含著軟體測試的辨證觀點,更能反映軟體測試的本質,如我的多篇部落格所述的:測試方法的辯證統一 (之一)測試方法的辯證統一(之二)測試方法的辯證統一(之三)【全景一】
經過幾個小時的連續努力,終於完成軟體測試的完整分類,不知是否科學、全面,敬請大家多提寶貴意見。 其它參考: 軟體測試全貌 軟體測試內容全貌——全景(1)基於過程的軟體測試全景 (2)軟體測試的兩張藏寶圖和三個層次軟體測試演義——中進階系列(序)
1、用分階段的生命週期計劃嚴格管理有人經統計發現,在不成功的軟體項目中有一半左右是由於計劃不周造成的,可見把建立完善的計劃作為第一條基本原理是吸取了前人的教訓而提出來的。在軟體開發與維護的漫長的生命週期中,需要完成許多性質各異的工作。這條基本原理意味著,應該把軟體生命週期劃分成若干個階段,並相應地制定出切實可行的計劃,然後嚴格按照計劃對軟體的開發與維護工作進行管理。Boehm
Linux 安裝軟體 常見問題 x86 or x64平民資料:x64 是指CPU是64位版本的。x86 是指CPU是32位版本的。如果你的CPU是64位的。可以安裝64位的,也可以安裝32位的,反過來只能安裝32位的。 RedHat Linux 在命令列輸入getconf
什麼是Subversion?Subversion 是一個自由/開源的版本控制系統。也就是說,在Subversion管理下,檔案和目錄可以超越時空。Subversion將檔案存放在中心版本庫裡。這個版本庫很像一個普通的檔案伺服器,不同的是,它可以記錄每一次檔案和目錄的修改情況。於是我們就可以籍此將資料回複到以前的版本,並可以查看資料的更改細節。正因為如此,許多人將版本控制系統當作一種神奇的“時間機器”。Subversion
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怎樣用CMOS加密軟體防止非法拷貝我們運行軟體時經常會遇到以下情況,有的軟體在一台機器上安裝後就不能將其拷貝到其他機器上運行;有的軟體甚至連原來機器的軟、硬體設定改變後也無法再次運行。其實這些情況有的是利用CMOS對軟體加密來實現的。安裝軟體時,通過安裝程式把軟體安裝到硬碟上,同時把當前機器的CMOS資訊儲存到安裝磁碟片上,也就是相當於儲存了密鑰。等到以後在硬碟上運行該軟體時,軟體的主程式會把記錄在安裝盤上的密鑰與正在運行該軟體機器的CMOS資訊進行比較,如果完全相同,則允許軟體繼續運行,否則終
作者:Andrew Filev摘要:通過以下兩種趨勢可在現代軟體開發中付出更少、獲利更多:敏捷開發和離岸外包。讓我們看一下如何以及何時成功結合這兩種趨勢以增強企業的競爭力。本頁內容 在後泡沫時代,IT
阿蒙曾多次搬起石頭砸自己的腳,喜歡將中國軟體比作中國足球,是扶不起的阿鬥,是大環境所汙染的,並非換教練換領導就能解決的,中國軟體就象中國足球一樣在國際上毫無地位與聲望可言,外面的人認為我們技不如人,可我們自已卻死皮賴臉地尋找其他冠冕堂皇的理由,這顯得非常地幼稚與可笑,痛定思痛,痛何由哉! 既然我們無法與中國軟體談什麼核心技術,核心產品,核心人物?那我們就只有來談談服務了,如果服務再不行,那就只有洗洗睡了。近日閱讀,發現一個很精闢的句子:“服務是賣感覺,而不光是做交易。注重客戶的感覺,最終贏得客
按照軟體工程鼻祖,《人月神話》作者 Brooks 在“沒有銀彈——軟體工程中的根本和次要問題”一章中闡述的思想,軟體開發的核心問題就是如何從概念上對一個複雜的業務系統進行建模。這個建模是含義廣泛的,不僅僅包括對象建模,還包括資料建模、演算法建模等等一系列的內容。總而言之是要先找到解決複雜問題的突破口(先要搞明白需要做什麼,然後再考慮如何做)。至於採用什麼表示方法(簡單文本、UML 圖、E-R 圖)、採用什麼進階語言、是否一定要用物件導向、使用什麼開發工具都是次要的問題。
愛圖騰Android項目主管李鵬軍確定演講主題:Android音頻口資料通訊開發話題簡介:李鵬軍將結合愛圖騰與硬體結合的開發實踐,講解基於Android音頻介面的雙向資料通訊技術,如何?音頻口雙向通訊,實現與外接裝置的通訊。簡歷:李鵬軍,愛圖騰科技,Android項目主管,有多年從事Java,J2ME開發的經驗,是國內較早的Android開發人員。記者:利用Android上的音頻介面,我們都可玩出什麼花樣來?李鵬軍:談到音頻介面的資料應用,最早應該算是耳機的線控耳機了。針對移動互連網和手機應用來
目 錄 自序 1 前言 7 一、 科學哲學和管理哲學 13 【1】 “程式開發心理學”(The Psychology of Computer Programming : Silver Anniversary Edition) 13 【2】 “系統化思維導論”(An Introduction to Systems Thinking, Silver Anniversary Edition) 14 【3】 “系統設計的一般原理”( General Principles of Systems
GRUB4DOS是一個優秀的雙(多)系統引導軟體,使用GRUB4DOS可以很方便的引導各種作業系統,比如DOS、Windows、Linux等。使用說明:解壓GRUB4DOS後,將其中的grub.exe檔案放在你的一個FAT32分區中。具體修複過程如下:1.使用DOS啟動盤或Windows 98的啟動盤啟動到DOS模式下,然後鍵入:d:/tmp/grub.exe 這裡的d:/tmp是筆者解壓縮GRUB4DOS的目錄。這樣就進入了GRUB環境,可以看到一個
Linux下軟體安裝方法總結:一、rpm包安裝方式步驟:1、找到相應的軟體包,比如soft.version.rpm,下載到本機某個目錄;2、開啟一個終端,su -成root使用者;3、cd soft.version.rpm所在的目錄;4、輸入rpm -ivh soft.version.rpm二、deb包安裝方式步驟:1、找到相應的軟體包,比如soft.version.deb,下載到本機某個目錄;2、開啟一個終端,su -成root使用者;3、cd soft.version.deb所在的目錄;4、