軟體測試的“釣魚成熟度等級模型”

 Matt Heusser 和Chris McMahon在2010年4月的STP雜誌仿照CMM模型提出了軟體測試的“釣魚成熟度等級模型”,用釣魚比喻軟體測試: 1 Chaotic(混亂階段). Fishing is a seat-of-the-pants, ad hoc,made-up-as-we-go, improvised process.隨機的過程。有時候能釣到大魚,有時候釣不到魚。 2 Planned(已計劃級). The location and timing of your

成為軟體高手的幾個忌諱 貼)

成為軟體高手的幾個忌諱        1) 不會英語:CS源於美國,重量級的文檔都是英文的。不會英語,那麼你只能忍受拙劣的翻譯和大延遲的文檔(翻譯出來的文檔幾乎都是很久以前出版的東西)。        2) 急於求成:什麼都沒學習就開始編程是最大的機會。寫C++程式文法都能錯,資料結構連線性表都不知道,資料庫不知道關聯式模式,TCP編程不知道socket,還是先坐下來學習幾年再說(如果說工作急需,我只能說:早幹嘛去了)        3) 過於好問:勤學好問是一種很好的品質,但是如果把勤學丟了,

軟體工程需求分析之七種武器(上)

   背景介紹     人物:“我”     角色:IT部門系統分析師     公司介紹:勤緣電子貿易公司(化名), 年營業額達2億,主要由銷售部門、資材部和IT部門等組成。其中,銷售部門負責業務, 資材部負責供應商的開發和採購電子元器件產品,IT部門則負責公司的訂單管理系統的開發與實施。     系統目的: 該公司本年度把商機管理納入議程。所謂“商機”是指能為公司帶來業績和利潤的客戶需求資訊。商機一旦提交,公司的銷售部、資材部等會就需求完成一些針對該商機而

一個好軟體開發人員不僅僅是精通語言

  公司軟體部人不多,但幾年來也曾經招聘過很多程式員,一個重要的發現就是,僅僅精通技術並不能很好的為公司工作,尤其是一些在領悟商務邏輯思路不是很敏銳,缺乏社會經驗的人(譬如應屆畢業生或一天到晚紮在技術裡的人)。  因為公司小,沒有專門的系統分析人員,只能靠程式員作需求分析,在客戶滿天描述需求時,很多技術精悍的人根本無法領悟關鍵,反過來抱怨客戶愚昧,描述不清。很多時候還沒有公司根本不懂編程的,但有較好工作經驗的業務員領悟來得快。  為什麼一個個曾被自己認定什麼都不懂的業務員都自己做老闆了,而自己還

android 天氣預報軟體

簡介:實現國內所有省會和大部分地級市,以及部分縣區的天氣查詢,可以查詢四天的天氣情況。1.使用者可以設定每次預設查詢的城市,按照省市二級聯動下拉框顯示。2.支援中英文語言介面3.支援字型大小,顏色的設定。4.簡單易用,查詢天氣方便快捷。 下載網址:http://download.csdn.net/source/2845711畫面:  

使用開源軟體,搭建Web-GIS系統

去年做了一個方案,SuperMap + Sqlserver 2000,配置都配置了好幾天,還去SuperMap公司培訓了兩天,搭建的Demo還有問題。後來就把這項需求給去掉了(要花錢買軟體,還有開發成本,實際用途也不大)前兩天又做一個類似的方案,這次的指導思想是盡量用開源實現。調研了兩天,確定下幾個成熟的GIS開源軟體,Geotools,GeoServer,不過都是用Java寫的,GeoTools甚至有8年多的曆史了。.net下的開源GIS還很爛。心想就改用Java吧,於是惡補Java,搭建環境

Linux下軟體常見安裝方式

  Linux下軟體安裝主要有三種方式,一種是源碼安裝,需要使用者自己手動編譯,另一種是RPM包(RedHat Linux Packet Manager),通過RPM命令就可以實現安裝。還有一種為*.bin檔案,安裝方法與Windows下的安裝過程類似,這裡不做介紹,本文主要介紹源碼安裝與RPM包的安裝。一、源碼包安裝1、*.src.rpm形式的原始碼軟體包用法:安裝:    rpm –rebuild *.src.rpmCd /usr/src/dist/RPMS             

淺談軟體設計分層

   軟體設計分層是現在目前一種編程模式,在我看來主要是為了系統維護方便和發揮物件導向的優勢,目前流行的是3層結構,即資料訪問層,商務邏輯層和展示層。    下面我通過一個簡單的vc例子來講解下:   

軟體命名規範(版本號碼)

軟體命名規範軟體版本階段說明Base版: 此版本表示該軟體僅僅是一個假頁面連結,通常包括所有的功能和頁面配置,但是頁面中的功能都沒有做完整的實現,只是做為整體網站的一個基礎架構。Alpha版: 此版本表示該軟體在此階段主要是以實現軟體功能為主,通常只在軟體開發人員內部交流,一般而言,該版本軟體的Bug較多,需要繼續修改。Beta版: 該版本相對於α版已有了很大的改進,消除了嚴重的錯誤,但還是存在著一些缺陷,需要經過多次測試來進一步消除,此版本主要的修改對像是軟體的UI。RC版:

作為軟體工程師,你必須知道的20個常識

作為軟體工程師,你必須知道的20個常識2012-06-28 08:43 | 22922次閱讀 | 來源:oschina 【已有65條評論】發表評論| 作者:junwong |

軟體編程雜想

                                                                           用慣了 VC++ 那方便的調試環境, 尤其是VS 2005 debugger 使用起來更讓人得心應手。 在VS 2005 可以很方便的查看變數值, 動態修改記憶體值,堆棧架構,

SDN-軟體網路如何?顛覆

網路技術和軟體技術的鴻溝曾經越來越深,如今它們終於要走到一起了,軟體是勝出者!1.網路技術一直掌握在巨頭手中教科書上,我們可以知道很多關於TCP/IP的知識,以及協議處理的細節,然而除了可以藉助Linux這種開源的系統內建的協議棧實現之外,你很難深窺網路技術的內幕,一直以來,網路技術被Cisco這樣的企業壟斷著,而且它們的技術是和它們某個型號產品深度關聯的,離開了那款產品,也就離開了那門技術,於是乎,網路技術的培訓也就成了廠商產品的培訓,眾所周知的CCNA/NP,HCSE等認證如果你取得了,並不

看看別人是如何進行軟體專案管理的

轉自:http://blog.csdn.net/blogremover/archive/2006/06/26/836825.aspx項目過程1、項目啟動 1)、項目組成立(公司成員、客戶成員) 2)、制定項目預期目標 3)、制定專案計劃周期 4)、建立好項目群組成員溝通機制2、需求調研 1)、建立調研計劃、協調調研時間 2)、收集客戶資料,擷取客戶需求  所有的資料都需要保留一份,資料中存疑的需要及時詢問 3)、編寫需求文檔  重點描述出客戶的商務程序和效能要求。  採用Word、Excel、R

軟體開發的四大基礎

軟體開發的四大基礎:1. 演算法, 資料結構, 編譯原理, 甚至作業系統原理, 資料庫原理這些(數學基礎)2. 軟體設計(OOAD, Pattern, Refactor)3. 平台知識基礎, 你要對作業系統提供的API熟悉4. 領域知識(諸如電信, 移動, 金融, 生產類企業等)熟悉了上面這些, 剩下來的就是掌握一門語言了. 語言只不過就是利用已有基礎去做開發的工具 -----------------------------------------------------------------

在虛擬機器 Linux redhat 5.4 x64 中安裝yum 軟體

1、卸載redhat 5.4 原yum軟體      rpm -qa|grep yum|xargs rpm -e --nodeps2、安裝Centos yum軟體rpm

下載搜狐小說-軟體介紹

我看了棉花糖的小說之後,覺得一頁一頁的翻簡直是在浪費大家的生命!!!為了大家好,我花了好幾個晚上做了的這個軟體,專門下載搜狐文化廣場之小說天地的小說,按照圖片,大家就知道怎麼用這個軟體了,希望有興趣的人向我索取!!!寫信到我的郵箱huyoo353@hotmail.com,我將會給你一個副本,注意:軟體免費!,希望大家為我宣傳!!~~~或者寫信到xarp@eyou.com,謝謝合作!希望喜歡在搜狐看小說的蟲蟲們喜歡!軟體很小,需要VB的運行庫(我沒有做安裝包~~,但是2000/xp肯定能夠用)可以

《遊戲軟體工程》介紹續

14實踐(關於軟體修訂)■ Examining the stripes to find candidates for revision 檢驗功能子集以找出需修訂的候選■ Determining the more feasible options 決定更多可行的功能■ Planning and justifying revisions 計劃與調整修訂工作■ Estimating the effort required 評估需要的努力■ Developing ways to test the

關於遊戲軟體製作的工藝與工程(4)

 PUZZY3D三,互動誰瞭解玩具的製作過程。誰可以由現成的公理,推出一個經受住千萬人考驗的插片玩具,或者是積木的大小。以保證此玩具被多數人接受並且樂於掏錢購買並且使用?遊戲,其生命在於創造一種規則,使得人與遊戲世界(或人)的互動充滿樂趣,挑戰,競技,但最後還是樂趣。這是遊戲的根本。著名的軟體遊戲規則D&D是由案頭紙牌的設計而來。這揭示了兩者之間的必然聯絡。遊戲策劃相當於玩具工藝設計師。利用有限的條件,必須創造出世界上以前不存在,但必然會引起人類愉悅的遊戲方法。做這種差事的人,我們管他們

關於遊戲軟體製作的工藝與工程(3)

PUZZY3D 二,娛樂有誰能針對一首音樂好聽與否給出詳細的理論推斷?用和聲學的理論證明,還是曲調做法?有誰能對上億元拍攝的電影給出學術性的理論分析,從而事先得到其投入產出比例,和福士喜聞樂見的精確衡量數值?遊戲,最後只是一件娛樂產品。是否娛樂使用者,是檢驗遊戲產品成功與否的唯一標準。傳統3D動畫片製作,使用創意設定,風格設定

LBM相關的開源軟體與免費代碼

from http://blog.sina.com.cn/s/blog_495e65cf0100dfos.html 1 MP-LABShttp://code.google.com/p/mplabs/DescriptionMP-LABS is a suite ofnumerical simulation tools for multiphase flows based on the freeenergy LatticeBoltzmannMethod(LBM). The code allows

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