原始碼防泄密的失敗案例(文檔加密軟體)

標籤:文檔加密軟體   原始碼防泄密   使用文檔加密軟體加密保護原始碼,實現原始碼防泄密。目前實踐效果很差,以下失敗案例可供查證:比亞迪、宇龍通訊、酷派、國人通訊等(都是同一家公司做的,名字就不說了,問使用者就知道了,北京的。)      1)卡、慢、藍屏、損壞資料;      2)存在漏洞、安全性不高;     

oschina伺服器軟體

標籤:伺服器軟體74Apache模組54Nginx擴充模組13Radius相關94PaaS 系統29服務發現/註冊和協調17Docker 擴充7Docker 映像83應用伺服器189HTTP伺服器11FastCGI 伺服器55FTP伺服器97郵件伺服器59快取服務器184版本控制系統94路由器/防火牆125Proxy

軟體工程部落格---小學期--日報4

標籤:姓名陳浩強時間2016年6月30日工作內容1.今天首先完成註冊模組的測試部分。具體實驗結果如所示。 2.

軟體工程day4

標籤:  使用ps製作了一個icon,將在下個版本中添加,用作程式表徵圖。  參與組例會,得知新功能“吐槽牆”將以聊天室類似的社區形式實現。  提出對現有UI的建議:  對目前的登入視窗的UI不做改動,將標題的“使用者登入”字樣刪除。極致簡化頁面。 

軟體工程反覆式開發法第三篇

標籤:今天將之前的使用者介面顯示的內容集合到了一個函數中,並且增加了螢幕左上方的角色狀態列,並且加入了魔法這項狀態。介面與所示:因為還沒有技能,所以魔法還不能減。這也是為之後加入技能做出準備。圖中灰色的框是頭像框,灰色方塊是預設的頭像。整合代碼如下:/*繪製UI介面*/void Player::paintUI(){ //計算使用者介面的x,y值 double x, y; x = wx; y = wy; if (x < 1) x = 1;

軟體工程個人日報 2016/6/30

標籤:軟體工程個人日報 2016/6/30  今天我主要學習了C#WPF的Canvas和總體構想了一下新增的吐槽牆功能的實現UI設計。  Canvas為容器控制項,用於定位,並可以通過Visibility屬性控制是否顯示Canvas中的內容。通過使用Canvas控制項,我可以在一個視窗裡切換不同介面,完成吐槽牆介面與成績查詢介面的轉換。例如: <Canvas x:Name="userRegisterCanvas" Margin="5,5,580,400"

波爾遠端控制軟體與網路人遠端控制軟體大比拼

標籤: 波爾遠端控制軟體與網路人遠端控制軟體大比拼日期:2015-08-19     mgs   波爾遠端控制軟體與網路人遠端控制軟體同為遠端控制軟體,它們各自有什麼優點呢?到底是波爾遠端控制軟體比較好還是網路人遠端控制軟體比較好呢?今天小編就帶大家來看看波爾遠端控制軟體與網路人遠端控制軟體的差距究竟在哪裡。首先,網路人遠端控制軟體獲得國家的安全認證,它有三個不同的軟體版本適用於不同的場合分別為辦公版(免費的)、企業版、旗艦版、掌控版,

小學期軟體工程Team 專案進度4

標籤:今天我進行了安卓測試載入器Monkey的學習。Monkey的特性包括:(1)測試的對象僅為應用程式套件組合(apk包),有一定的局限性;(2)Monkey測試使用的事件流資料流是隨機的,不能進行自訂;(3)可對Monkey測試的對象、事件數目量、類型、頻率等進行設定。Monkey是一個命令列工具,包含大量的操作,可以分為四類:(1)基本的配置操作,例如設定測試的事件數目;(2)操作約束,例如限制在一個單一的包中測試;(3)事件類型和頻率;(4)調試操作。當Monkey運行時會建置事件序列並

INSTALLSHIELD 2010 預先安裝組件和軟體--小論

標籤:大家再開發軟體產品的時候經常是基於某些軟體和類庫的,像我們的項目就用到了.Net Framework3.5,mapinfo,sqlserver 2008 express,installer 4.5。那使用者要用我們的產品,必須有以上的環境才可以,這些東西當然不會讓使用者自己去安裝啦,需要我們來為使用者部署好,這樣使用者才會覺得你的軟體真的很好用,不會覺得麻煩對吧。     以前用Installshield2008的時候,對.Net

軟體開發人員和程式員語錄

標籤:  1. Most of you are familiar with the virtues of a programmer. There are three, of course: laziness, impatience, and hubris. (Larry Wall)  程式員的美德:懶惰,沒有耐心以及老子天下第一。  2. In theory, there is no difference between theory and practice. But, in

小學期軟體工程Team 專案進度3

標籤:今天我們就昨天的調查分析表展開了討論,最終決定了本組下面的開發方向。對於使用者提出的需求,我們決定先從兩個方向展開。從功能多樣性方面考慮,我們決定增加地鐵的線路圖;從人機互動的角度考慮,我們決定添加背景音樂,這樣可以令軟體更加的具有藝術感,並且令使用者在使用軟體的過程中更加舒心。除此以外,本組還對使用者登入介面進行了測試。我對測試結果進行了分析。下面是王子禕同學所設計的等價類別和測試案例。等價類別劃分如下: 測試案例設計如下: 最終的測試結果完全符合預期結果。進過我的檢

軟體工程部落格---小學期--日報3

標籤:姓名陳浩強時間2016年月日工作內容今天進行登入功能的測試,測試計劃以及測試案例在前一天已經完成  2。經過測試,將測試結果交給分析員進行分析,反饋回來的結果是表面說登入功能比較完善3.進行了相關註冊功能的討論所遇問題當軟體安裝到實體機上時,部分殺毒軟體顯示是惡意軟體 解決方案因為這是我們自己編寫的程式,並沒有增加惡意功能,所以此問題系殺毒軟體誤判。請使用者忽略此問題。 1.      

軟體工程課設day3

標籤:  下載昨日新版本程式,完成修複項目的測試。  與組內成員討論,確認項目新模組功能“吐槽牆”的設計方向與實現形式——因為項目為便捷工具類,社區形式的實現方式與項目本質背道而馳。因此決定以“點擊目標課程條目,彈出已有的若干人氣標籤評論,限制字數為小於20位元組,允許使用者對已有人氣標籤點贊或者自己增加標籤評論”的形式實現該功能。 

軟體工程課設反覆式開發法第三天

標籤:因為之前的開發中,需求分析沒有做的很好,導致,代碼結構非常的差,不易擴充,所以,我花費了一整天的時間,去最佳化代碼結構,但仍未完成。 具體改動如下:(1)    在服務端加入map類,及其屬性和方法(2)    將monster類和player類放到map中(3)    修改所有函數中設計到改變的內容,此部分工作量極大,明天繼續 軟體工程課設反覆式開發法第三天

軟體工程課設反覆式開發法第二天

標籤:日期:2016年6月28日 反覆式開發法的第二天,今天主要針對的是之前使用者對於我們遊戲程式中提到過的BUG進行分析與解決。其中有一部分是代碼問題,另外一部分是大家在團隊開發過程中溝通不當而產生的代碼衝突。同時每個人都從頭到尾的又體驗了一遍程式,把所有可能產生bug的位置都一一排除掉。今天所迭代的版本運行比初始版本順暢很多,明天將繼續進行“除蟲工作”,並著手開發體驗使用者所提出的新功能。軟體工程課設反覆式開發法第二天

軟體工程課設反覆式開發法第二天

標籤:日期:2016.6.28   作為團隊的組長,在第一次團隊會議上,與團隊成員討論了小學期中,軟體工程課設的反覆式開發法相關事宜,主要內容就是團隊開發內容。  開發內容及順序:(1)    修改遊戲崩潰的bug(2)    修改美術資源,解決地圖錯位的問題(3)    修正角色被怪物殺死後,血量顯示不正常的bug(4)   

Free download 2016.6 BMW KSD ICOM A2 software

標籤:06.2016 BMW KSD is one of ICOM A2 software that offers full vehicle repairing information for diagnosis or programming.Free download BMW KSD [06.2016]:http://nitroflare.com/view/4966476B994E465/BMW.KSD.06.2016.part1.rarhttp://nitroflare.com/view/1

軟體上線

標籤:  經過本階段團隊成員的辛苦工作,“一個小賬本”app已經成功上線。目前正在校內進行推廣。  學習財務管理的第一步,是掌握自己的開銷,知道錢都花在哪裡了,每個月哪些是固定開銷,哪些是我們的衝動消費。目前80後90後的年輕人,大部分都是月光

軟體工程概論學習心得

標籤:軟體工程概論學習心得不知不覺,大二已經悄悄過去了。在時間長度半年的軟體工程課程學習中,我學到了很多知識。一、軟體工程在這一學期中,我們知道了什麼是軟體工程。軟體工程不僅僅指的是程式碼,而是包括從軟體的需求分析到軟體上線的一系列過程。軟體工程是一門研究用工程化方法構建和維護有效、實用的和高品質的軟體的學科。它涉及程式設計語言、資料庫、軟體開發工具、系統平台、標準、設計模式等方面。二、合作在學習軟體工程的過程中,我明白了在開發一個軟體的過程中,做需要的並不是一個人完成代碼,而是一個團隊之間相互

軟體工程學期總結

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