軟體工程技術

標籤:framework   generate   available   軟體工程   correct   在Maven項目的context來理解軟體工程技術,並實現和整合他們。一、構建自動化1.建立一個新的項目:mvn archetype:generate -DgroupId=net.srirangan.packt.maven

訊息佇列軟體產品大比拼

標籤:導讀:本文是從《Message Queue Shootout!》這篇文章翻譯而來,譯文來自外刊IT評論《訊息佇列軟體產品大比拼》。內容如下:我花了一周的時間評估比較了一下各種訊息佇列產品,非常的有趣。我做這個事的動機是因為一個客戶有一個很高效能需求。他們的訊息資訊突破了1百萬個並發。目前他們使用的是SQL

優秀的軟體產品

標籤: 1、優秀的產品對管理者的要求:      優秀的軟體產品要有人來管理產品概念上的完整性、一致性,從設計到實現、從ui到互動、從流程到體驗方方面面的達到一致性是對產品、軟體架構、軟體設計、軟體實現、ui、前端、專案管理各方提出極高的要求對產品的負責人要求更高,他(產品負責人)要完完整整的負責整個產品概念上的一致性。《人月神話》對完整性一致性有相當多的描述。2、優秀的產品要有用:     

軟體開發中的11個系統思維定律

標籤: “我會更加努力地工作”——一匹名叫Boxer的馬(出自喬治·奧威爾的《動物農莊》)  彼得·聖吉在其著作《第五項修鍊》中提到的系統思維定律同樣適用於軟體開發。  1. 今日的問題源於昨日的解決方案(Today’s problems come from yesterday’s

如何確認軟體測試結束的呢?

標籤:在軟體消亡之前,如果沒有測試的結束點,那麼軟體測試就永無休止,永遠不可能結束。軟體測試的結束點,要依據自己公司具體情況來制定,不能一概而論!個人認為測試結束點由以下幾個條件決定:  1.基於“測試階段”的原則:  每個軟體的測試一般都要經過單元測試、整合測試、系統測試這幾個階段,我們可以分別對單元測試、整合測試和系統測試製定詳細的測試結束點。每個測試階段符合結束標準後,再進行後面一個階段的測試。舉個例子來說:單元測試,我們要求測試結束點必須滿足“核心代碼

軟體測試定義

標籤:測試軟體測試就是一個過程或一系列過程,用來確認電腦程式碼完成了其應該完成的功能,不執行其不該有的操作,軟體應當是可預測且穩定的,不會給使用者帶來意外驚喜(每當測試一個程式時,應當想到要為一個程式增加一些價值,通過測試來增加程式的價值,是指測試提高廖程式的可靠性和品質,提高了程式的可靠性,是指找到並最終修改了程式的錯誤)。心態:一開始就假設程式中隱藏著錯誤簡而言之:測試是為發現錯誤而執行程式的過程。軟體測試(英語:Software Testing),描述一種用來促進評鑑軟體的正確性、完整性、

我眼中的軟體測試案例

標籤:軟體測試   產品   覆蓋率   開發   使用者   在一般的軟體公司中,設計和編寫測試用例一直是測試人員一個非常重要的基本工作。但是,很多軟體測試從業者或者說其他部門的總是會覺得,測試案例是沒有什麼必要編寫的。我們可以想一想一款軟體的研發流程:產品人員確定使用者需求->產品人員、開發人員、測試人員、UE人員等進行評審->開發

MIT攜手Google開發全新的簡易圖形編程軟體

標籤:關於Linux的學習,請關注書籍《Linux就該這麼學》Scratch是一款由麻省理工學院(MIT) 媒體實驗室設計開發的一款面向少年的簡易圖形化編程工具。配合Scratch積木式編程的概念,少年和兒童可以在娛樂中學習到編程的基本理念和技巧。並且近日MIT的ScratchTeam Dev宣布了將於Google合作攜手開發新一代Scratch 3.0軟體。雙方將合作開發新一代開源式“Scratch”積木:一套包含不同編程指令的,通過不同類型的玩具組合的圖形化編程單元。

軟體工程--介面UI 的原型設計

標籤:經過今天的討論, 我們組初步給出了設計方案。安裝了一晚上的 mockupBuilder 終於繪製了幾份介面的原型圖, 這裡需要吐槽下 mockupBuilder, 這個軟體很好用, 不過網頁版和單機版提供的功能不太一樣, 感覺單機版更全一些, 但是缺點是無法儲存。。。首頁:(初步設想是類似網易雲課堂的首頁風格)移動滑鼠到相應標籤上, 會出現相應的次級標題, 點擊次級標題可以進入學習介面(ps: 學習和登陸註冊頁面由同組另一個同學負責, 這裡就不寫了)登陸之後,

軟體工程課設-----議程管理系統

標籤:  這學期進行了軟體工程課設,題目是:議程管理系統(JavaWeb),為期3周。這三周只有前兩天是企業老師講解是企業老師講解相關的基礎知識(老師講的水平實在是不可恭維。。。。。。)。  多的不多說。直接進行對相關項目的介紹。  1 項目是基於JavaWeb的,B/S模式。之前沒有進行相關的開發,可以說是零基礎。  2 零基礎,沒經驗。  3

軟體開發進度表

標籤:                                         &

高效軟體定時器的設計

標籤:軟體定時器在協議棧等很多情境都有廣泛的應用,有時候會有大量的定時器同時處於工作狀態,它們的逾時時間各異,要高效的保證每個定時器都能夠較為準確的逾時並執行到其回呼函數並不是一件易事。本文分析嵌入式即時作業系統Nucleus的定時器方案,它巧妙的管理了一條按照相對時間來排序的雙向鏈表,避免每次tick中斷都要遍曆鏈表檢查逾時和更新剩餘時間,實現了一種相當高效的軟體定時器。結構體TM_TCB來表示動態建立的定時器,其定義如下typedef struct TM_TCB_STRU

***敏捷軟體測試--初見

標籤:轉:http://www.cnblogs.com/fnng/archive/2013/02/03/2891246.html反應快速靈敏。  在敏捷式軟體開發 (Agile Software Development)領域,更注重的以人為核心,迭代,循序漸進的開發方法。相比傳統的開發方法,這種方法能更快速的開發,上線,反饋,調整、迭代。以敏捷的姿態去發展產品。 敏捷與傳統開發的區別              

關於軟體開發,你老闆不知道的7件事

標籤:  英文原文:7 Things Your Boss Doesn’t Understand About Software

S1/軟體技術基礎/07-網路相關配置

標籤:IP地址的表示方法IP地址有32位,由4個8位的位元組成,每8位之間用圓點隔開,如11000000.10101000.00000010.00010100.由於二進位不便記憶且可讀性較差,所以通常都把二進位轉換成十進位數表示,如196.168.2.21.因此,一個IP地址通常用3個點分開的十進位數表示,稱為點分十進位。 IP地址的分類每一個IP地址都包括兩部分:網路ID和主機ID。其中,網路ID標識電腦或網路裝置所在的不同網路,主機ID標識一個網路中特定的主機。IP地址的網路ID由

軟體工程課設反覆式開發法第八天

標籤:技能部分已經大致編寫完成:  實際技能有(1)治療:按鍵盤1鍵,角色瞬間恢複5點血(2)瞬移:按鍵盤2鍵,角色瞬間向所沖向的地方移動3個單位(3)無敵:單鍵盤3鍵:角色不受到任何傷害  之後要將技能冷卻時間和期間加進去,並且整合到發布版本的圖形化介面中,同時把之前開發的資料庫部分也在嘗試整合到發布版本中。軟體工程課設反覆式開發法第八天

CRM,不止是一套軟體!

標籤:crm   數雲   眾所周知,CRM,就是平時說的“客戶關係管理”,指用CRM來管理企業與客戶之間的關係。但是令好多企業老闆不解的是,我們確實也在使用CRM系統,但是效果微乎其微,究竟是什麼原因?其實歸根結底,CRM是一套工具,要看你如何掌控它。650) this.width=650;" src="http://www.shuyun.com/Public/kindeditor/attached/image/20160706/20

軟體工程課設反覆式開發法第五至七天

標籤:繼續編寫技能部分,為了保證代碼的整潔,所以把player.h的參數傳傳送給skill.h,在skill.cpp中進行代碼修改。  所運用的知識:  構造方法用來初始化類的對象,與父類的其它成員不同,它不能被子類繼承(子類可以繼承父類所有的成員變數和成員方法,但不繼承父類的構造方法)。因此,在建立子類對象時,為了初始化從父類繼承來的資料成員,系統需要調用其父類的構造方法。   

軟體工程課設反覆式開發法第三天

標籤: 6月29日;反覆式開發法的第三天,經過小組討論,我的工作是編寫遊戲的UI部分。主要負責人物的技能、屬性等。豐富遊戲的內容,由於之前沒有嘗試過這種內容的編寫,所以今天查閱了關於人物技能的資料。作為一個完整的人物技能,他是需要兩個方面進行組成的。(1)技術代碼當人物使用技能時,人物的屬性或者攻擊方式會產生一定的變化,也就是說這部分代碼主要作用於人物初始的那些資料,所以要與人物函數有所關聯。  (2)技能顯示代碼 

淺談軟體設計

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