關於3ds Max軟體

標籤:這學期 多媒體技術 課程教我們使用了3ds Max這款軟體。對於一個初學者來講,這款軟體還是比較容易上手的,並不需要具有編程能力。就目前所用的基礎的功能,感覺還是比較適用於福士,不局限於學習電腦方面的人。Slate 材質編輯器:使用 Slate 輕鬆可視化和編輯材質分量關係,這個新的基於節點的編輯器可以大大改進建立和編輯複雜材質網路的工作流程與生產力。3ds Max 材質的視口顯示:利用在視口中查看大部分 3ds Max

軟體效能-概念、關注點、術語

標籤:因為從事軟體測試也有兩三年啦!多多少少做過些軟體效能測試,也看過多多少少軟體效能方面的書籍和資料等。感覺是該整理總結下,一是免於遺忘、二是樂於分享。一提到軟體效能,很多人不能說的很明白,本人也不能完全說明了!但根據國人的習慣,還是先說概念吧!一般來說,效能是一種指標,表明軟體系統或者構成對於其及時性要求的符合程度;其次,效能是軟體的一種特性,可以用時間來進度度量。效能的及時性用回應時間或者輸送量來衡量。回應時間是對請求作出響應所需要的時間。對於單個事務,回應時間就是完成事務所需的時間;對於

軟體設計的複雜度

標籤:http://blog.csdn.net/horkychen/article/details/45381743什麼是軟體設計的複雜度軟體技術發展的使命之一就是控制複雜度(Complexity)。從進階語言的產生,到結構化編程,再到物件導向編程、組件化編程等等。關於複雜度的定義並不一致,想要詳細瞭解的可以讀讀The Many Faces of Complexity in Software

軟體工程總結

標籤:  又到了學期末了,此時此刻軟體工程課業接近尾聲了。 

《軟體工程》課程總結

標籤:一、對前期提出的問題的回答1、對知識不瞭解的情況下,將代碼寫的不是很規範,雖然程式的結果可以運行出來,但是對整個程式會不會有影響?答:既然代碼要使用電腦去嚴格執行,同時也需要一些人來看,那我們要擔負的責任就相當大,因為代碼的任何一點差異,都有可能影響程式最終的運行結果,所以編寫代碼不可以出現錯誤。而且最好將代碼編寫規範,這樣可以使代碼達到更好的效果,方便複審,也提高了代碼的品質。在以後的編寫中最好做到簡明、無二義性等,做到代碼規範。2、在上節課中,說到要實現團隊合作,如果人比較多的話,怎麼

從軟體匯入資料功能, 看人員溝通問題

標籤:從軟體匯入資料功能, 看人員溝通問題1 . 對於相容性不好, 容錯性也不好的軟體,    a. 在匯入資料時, 只能按軟體要求的格式及規則進行操作.  一個規則或者格式不對的資料,就無法匯入系統,並不給出任何提示資訊.     就想人與人溝通, 有些人只能接受按自己的思維及方式的語言. 一旦那點不同, 即油煙不進,也不反饋溝通中的問題.  2. 對於相容性好,

軟體工程課程總結

標籤:一、前期問題的回答1.一名軟體工程師需要那些知識作為基礎。現階段我們要做到,要熟悉C#語言,sqlserver語句,這是基礎。2.現在已經學過的課程中那些可以協助我學習軟體工程。C#、java的應用,安卓軟體開發、資料庫原理與應用、軟體愛你工程構建之法。3.軟體工程,名字中有工程兩個字,那麼一定需要設計,一個好的設計是成功的一半,如何鍛煉我們的設計能力。多看一些軟體工程執行個體,在做一款軟體是多參考分析同款軟體,找出優缺點,這樣可以對自己的軟體設計提供思路,開拓視野。4.一款軟體在製作完成

作業九———《軟體工程》課程的總結

標籤:1.對前期提出的問題的回答     如果要是當軟體工程師,個人的能力更重要還是小組合作的能力更重     

《軟體工程》課程總結

標籤:隨著時間的推移,學期進入了尾聲,我們的軟體工程課也將告一段落。下面是我對這學期進行的總結:通過這16周的學習,我收穫了很多,學習上的漏洞、同學之間的溝通及配合、自己處理事情的能力和開發程式的寶貴經驗。在上課期間,老師說過我們的軟體工程課上所講的東西和畢業設計有關,例如:可能性分析和需求分析。就拿需求分析來說,在一個程式的開發初期所要做的就是深入的瞭解分析形成需求分析。通過使用者調研瞭解使用者需求,明確使用者想要用這個程式幹什麼,適用於什麼人群去使用,之後再通過需求分析架構能明確程式的設計目

作業九:《軟體工程》課程的總結

標籤:一.對前期提出的問題的回答1.代碼複審怎麼能有效簡便的完成,《構建之法》上說越是項目後期發現的錯誤,修複的代價就越大,要是之前代碼沒有複審完全,有什麼補救的方法?    

學期末 軟體工程課 總結

標籤: 

《軟體工程》課程的總結

標籤:1:對前期提出問題的回答(一)什麼是軟體工程?答:通過了一個學期的學習,我對軟體工程有了一些簡單的認識軟體工程它涉及到程式設計語言,資料庫,軟體開發工具,系統平台,標準,設計模式等方面。

軟體工程-課程總結

標籤:通過一學期的學習,我的收穫頗多,以下是我對這學期的總結:一個學期過的很快,從這門,我學習到了很多,在學期初提出的問題,通過這門課的學習,已經全部解決。我知道了成為一個專業的軟體工程師,我要注意團隊精神,技術技能,還有需要具備協作能力,平時我也應該多注意積累軟體開發相關知識,提升技術,積累問題領域的知識和經驗。提升自我管理能力,表達和交流能力,與人合作能力,按品質完成任務的執行力。在合作中,我應該注意更好的提高自己,自己的能力不如有些學的好的同學,我應該儘力向他們學習,也在團隊合作中,將自己

CAD軟體下載網址

標籤:軟體下載   朋友   百度   密碼   廣告   CAD軟體下載網址 一、3D66網各版本CAD下載網址:http://www.3d66.com/popsoft_3_3.html友情提示:1、 下載時請找對位置,看清楚下載的檔案名稱是不是CAD,還有檔案的大小,不要誤下廣告。2、 在每個版本的下載網址後面都有

軟體工程-課程總結

標籤:學習總結通過這學期的軟體工程課的學習,我想向大家介紹一下我的想法,下面是我的這個學期的學習總結:一個學期的時間過的很快,軟體工程的學習,讓我收穫很多。作為一名電腦專業的學生,我覺我懂得的知識實在是太少了,專業知識上感覺遠遠不夠。上課期間老師曾經提過,在大四年級的畢業設計,是要按照老師上課講的軟體工程課程的內容來寫的。在老師的講解中,需求分析與可行性分析的課程中我收穫很多,知道了在一個軟體的設計階段,並不是像原來的那樣,得到題目,就埋頭苦幹,這樣並不會給程式的編寫帶來什麼益處,反而,因為盲目

作業九:《軟體工程》課程總結

標籤:      通過一學期的學習,我學到了很多知識,軟體工程並不像我最開始想象的,是個提高技術能力的學科,反而像小學的社會科學課,教給我們的大多是方法和規則。讓僅僅掌握專業知識的我們能更快的進入社會和工作崗位,面對項目和團隊合作的時候能更得心應手。我想,這門課教會我的是如何更好地利用自己學到的知識,更快的完成項目,打贏自己的競爭者,從而在競爭激烈的市場中脫穎而出。      當初在開始的時候提出的問題經過一學期的學習,我也得到瞭解答。

軟體工程項目總結

標籤:  通過本學期軟體工程的課程的學習,學會了一些畢業論文可以用到的知識,這是一次比較難得的理論與實踐相結合的機會。我們組本次做的項目是中國象棋的小遊戲設計,許多方面暴露出一些問題。例如,之前只懂得一些最基本的理論知識,缺乏實際操作,也缺少解決實際問題的能力。我們在製作本作品的過程中,通過查詢與象棋有關的資料,象棋的具體規則,象棋產生的曆史背景。在複雜的過程中,適當對一些繁雜的功能進行刪減,簡化介面,更加方便使用者的操作,使得用的過程中一目瞭然。在具體的一些程式規則的應用中,出現了一些問題,我

軟體工程-課程總結

標籤:  這學期的軟體工程課就要結束了,不知不覺又是一個學期過去了,我們已經到了大三的末尾,即將進入大四,我們也將要進入中軟去學習了。回想這個學期的軟體工程課,我們學習到了很多與我們專業相關的知識。  開課時提出的問題,我基本都找到了答案:  1、軟體工程師怎麼樣才能提高。  答:多練習編程,多看關於程式類的書籍,多理解別人的程式。  2、開發軟體,團隊分工具體是怎麼做的。  答:這要根據團隊人數和製作的軟體而定。  3、MSF對於團隊的協助有多少。  答:MSF是一套大型系統開發指南,它描述了

作業九:《軟體工程》課程總結

標籤:一、對前期提出的問題的回答1.在先修課程基礎薄弱的情況下,該如何學習軟體工程?  在軟體工程的學習中,代碼和先修課程並不是最主要的。因為在開發軟體的過程中,編寫代碼的工作量其實只佔不到所有工程量的30%,而後期的管理和維護更是佔了60%到80%之多。軟體工程課學習的是軟體開發的思想和過程,至於先修課程基礎薄弱或是不擅長代碼這個問題,我們可以學習中一點一滴的積累,慢慢彌補。代碼只是開發軟體這個浩大的工程的一個小小的過程。2.這次我們課程的主要學習方式是“做中學”,強調

我們團隊的軟體項目

標籤:軟體項目:上海海洋大學圖書館座位尋找系統我們這個的團隊的成員有繆焜,陳禕偉,劉權慶,季曉龍(其中繆焜為組長)。我們想要開發的軟體項目是上海海洋大學的圖書館座位尋找系統。我們就上海海洋大學的一些同學做了詢問,發現同學們只有來到圖書館才能知道哪有空座位,和這些空座位的具體位置。所以我們這個軟體的目的就是協助同學們在任何地方都能夠查詢現在圖書館的剩餘空座位,以及這些空座位的位置,以便同學們可以提前做好去圖書館的計劃,還有可以協助同學們在圖書館裡更方便找到座位的具體位置。我們對團隊裡的分工是這樣的

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