js:深入函數(函數是對象)

標籤:js//由於函數是對象,所以可以直接把函數通過參數傳遞進來;也可以把函數作為返回值。function calFun(fun,arg){  //第一個參數就是函數對象  return fun(arg);}function sum(num){  return num+100;}function say(str){  alert("hello

網頁自動播放聲音

標籤:audio   bgsound   embed   聲音   播放   <script type="text/javascript" src="jquery-1.7.2.min.js"></script><script type="text/javascript&

JBPM 中Signavio web的安裝過程

標籤:jbpm   web.xml   設計    JBPM 中isgnavio web的安裝過程     1.下載jbpm4.4包,解壓後如:進入檔案來裡面:在該路徑下複製jbpmeditor.war到tomcat的appwebs下面。2、在bin目錄中啟動tomcat     

angularjs requeirjs配置相關

標籤:angularjs   angular   requirejs   嘗試了網上的yeoman generator 產生的腳手架項目不甚理想 npm install -g generator-angular-requireyo angular-require就不用那個了,現在在github上找來一個仔細研究下。目錄結構:符合yeoman腳手架的基本目錄結構重點看一下

自己做網站(二) 20塊錢搞定一個企業站:網域名稱&amp;空間申請

網域名稱註冊的話,推薦大家用新網,因為申請費用確實很低,但續約的價格還是比較高的,所以最好還是多申請幾年。開啟網站: http://www.xinnet.com/ 註冊一個帳號,然後申請網域名稱,你可以看到,費用相對其他網域名稱註冊商要便宜最便宜的只要12塊錢,申請好了之後就可以進入網域名稱管理頁面了。然後設定網域名稱解析就可以了下面我們要到網上找個空間,這個空間有點給力,只要8塊錢,而且支援php,可以安裝一個資料庫,所以還是挺贊的。在地址欄中輸入http:/

瀏覽器緩衝相關http頭

最近看雅虎黃金34條,學習下最佳化網站效能的方法。其中有一條:“為檔案頭指定Expires或Cache-Control”,具體來說指對於靜態內容:設定檔案頭到期時間Expires的值為“Never

javascript實現圖片無縫滾動(scrollLeft的用法介紹)

<!DOCTYPE html ><html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" /><title>無標題文檔</title><style>.piczhanshi{width:976px;height:167px;border:1px #999999

網頁上中下三分布局,上下固定,中間自適應

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <!--

表現與資料分離;前台MVC

無意間看到一個web前端招聘要求:表現與資料分離這名詞對我很陌生,我就去百度了下因為有各種莫名其妙的需求,所以才會出現我們前端MVC這種莫名其妙的東西。。。我們的html就是model,我們的css就是view,我們的js就是controller。話不多說,先上一段代碼(原來的代碼,抄過來的): 2 <head> 3 <title></title> 4 <script src="../jquery-1.7.1.js"

EasyUI初體驗--右鍵彈框

    在C/S中可能很容易實現右鍵彈框,但在B/S中直到今天我才搞定,小小得瑟一下。僅僅一個html頁面,匯入相關的Easy-UI類庫就能搞定,Easy-UI類庫      <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"

javascript setinterval 正確的文法

前幾天我用setinterval 寫了一個小程式,這個setinterval是用來幹什麼的我就不解釋了。寫的方法在其它的瀏覽器裡都能用,後來測試組的同事拿去一測就出了問題。因為她們愛用360,還有IE。我兩天之內百思不其解,IE始終是報方法的參數有誤,後來就是報找不到方法,最終我找到問題所在!但我實在要強烈的表達我的不滿,問題就在於大家網上抄來抄去的太多了,導致抄到後來出了不少錯誤,比如setInterval(QuoteList('參數'),3000); 甚至還有setInterval

CSS 布局總結——變寬度布局

變寬度布局1-2-1 等比例變寬總寬度設定 width: 85%; min-width: 650px; (關於IE6的min-width支援,可用)content 設定 width: 66%; float: left;side 設定 width: 33%; float: right;加入clear 空divHTML 結構:<!DOCTYPE HTML><html><head>

【Unity3D自學記錄】滑鼠移動三維物體

建立一個指令碼,如下:using UnityEngine;using System.Collections;public class OnMouse : MonoBehaviour { IEnumerator OnMouseDown() { Vector3 screenSpace = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);//三維物體座標轉螢幕座標

4種Java引用淺解

最近研究Java Cache實現,發現使用到了軟引用(SoftReference),不太理解,查閱了JDK文檔、代碼以及幾篇文章。做個小結,如有錯誤,歡迎指正。之所以想學習一下Java的幾種參考型別,原因有兩個:理解Java

【大讚!】 Geek遊戲

Untrusted是個非常好的遊戲。。原來編程還可以這麼玩,這麼有趣~~遊戲地址: http://alexnisnevich.github.io/untrusted/下面是1-21關的分析和答案....-----------------------------------------01 - CellBlockA沒什麼好說的。。這關過不去後面都別想玩了。。把可編輯部分都刪掉就好了。-----------------------------------------02

C++ Primer 學習筆記_45_STL實踐與分析(19)--泛型演算法的結構

STL實踐與分析--泛型演算法的結構引言:    正如所有的容器都建立在一致的設計模式上一樣,演算法也具有共同的設計基礎。    演算法最基本的性質是需要使用的迭代器種類。所有演算法都指定了它的每個迭代器形參可使用的迭代器類型。比如,如果形參必須為隨機訪問迭代器則可提供vector或 deque類型的迭代器,或者提供指向數組的指標。而其他容器的迭代器不能用在這類演算法上。 

百度開發人員面試題(總結)

關於這道題我的看法是用不到高深的演算法,就是思路比較靈活,有很多思路,我也從中學到了不少的知識,如果你是第一次看這篇文章,請您先看:關於淘汰85%面試者的百度開發人員面試題的看法,我也提到了最佳化,有很多朋友最佳化的代碼老是出錯

我的演算法學習(一)----數組的全排列

看見別人寫出來漂亮實用的代碼,終於下定決心好好學習演算法,在這裡記錄下自己學習的成果。前兩天看到數組的全排列,於是自己照著別人的想法實現了一下,感覺自己理解了,有點小高興,記載一下。/* * 數組的全排列*/public class myAllSort {public static void sort(int[] number,int start,int end){int

我的演算法學習(二)-----隊列和棧之間的類比轉換

看到了兩個題目:用兩個隊列類比一個棧的運行方式,用兩個棧類比一個隊列的運行方式。感覺不錯得記錄下來兩個棧類比一個隊列(好像實現起來不如C++裡面的實現方式好,個人水平有限吧,爭取以後在改進)/* * 目標:使用兩個棧模仿一個隊列的運行 * 方法:1、隊列是“先進先出”的資料結構,棧是“先進後出”資料結構 * 2、進隊,通過進棧類比進隊的形式 * 3、出隊,將棧一內的元素諸葛移送到棧二然後元素在棧二出戰, * 當棧一內部的元素只剩下最後一個的時候,直接出戰不需移動 *

python類繼承時建構函式的執行問題

如果子類定義了自己的__init__構造方法函數,當子類的執行個體對象被建立時,子類只會執行自己的__init__方法函數,如果子類未定義自己的構造方法函數,會沿著搜尋樹找到父類的構造方法函數去執行父類裡的構造方法函數。如子類定義了自己的構造方法函數,如果子類的構造方法函數內沒有主動調用父類的構造方法函數,那父類的執行個體變數在子類不會在剛剛建立子類執行個體對象時出現了。class aa: def __init__(self): self.x = 10

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