Time of Update: 2015-03-11
標籤:在用戶端儲存資料HTML5 提供了兩種在用戶端儲存資料的新方法:localStorage - 沒有時間限制的資料存放區sessionStorage - 針對一個 session 的資料存放區之前,這些都是由 cookie 完成的。但是 cookie 不適合大量資料的儲存,因為它們由每個對伺服器的請求來傳遞,這使得 cookie 速度很慢而且效率也不高。在 HTML5
Time of Update: 2015-03-12
HTML5 Project Quick Guide,html5project HTML5 Project Quick GuideHTML5 Project Quick GuideGet a basic project templateLibrary thirdparty listLocale supportjQuery supportGet a basic project template name url *HTML5 Boilerplate https://html5
Time of Update: 2015-03-12
ztree v3.x 非同步載入的簡單用法,ztreev3.x非同步載入ztree官網:http://www.ztree.me/v3/main.php#_zTreeInfo頁面:<span style="font-size:14px;"><%@ page language="java" import="java.util.*"
Time of Update: 2015-03-12
js浮點運算的問題,js浮點運算問題問題引入:今天在前台js處理兩個數位相乘時出現了精度的偏差:1.2*3=3.9999999995,本來應該是3.6的。百度了一下,發現這是js浮點運算的一個Bug。網上找了一些對js浮點數運算的重寫方法,現在把這些方法總結一下,以供遇到同樣問題的朋友參考。程式碼1、除法函數//調用:accDiv(arg1,arg2)//傳回值:arg1除以arg2的精確結果function accDiv(arg1,arg2){ var t1=0,t2=0,r1,r2;
Time of Update: 2015-03-12
使用Spring MVC搭建WEB應用程式框架-完整案例,springmvc轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/u013474104/article/details/43707459============1.簡介首先Spring MVC是基於三個層面來開發的,那三個層面呢?M(model) - 模型層,控制器完成邏輯處理後,通常會產生一些資訊,而這些資訊需要返回給使用者並在瀏覽器上顯示的,我們把這些資訊稱為模型;V(view) -
Time of Update: 2015-03-12
Ajax初認識,Ajax認識
Time of Update: 2015-03-12
Arcgis for Js之載入wms服務,arcgiswms概述:本節講述Arcgis for Js載入ArcgisServer和GeoServer發布的wms服務。1、定義resourceInfo var resourceInfo = { extent: new Extent(-126.40869140625,31.025390625,-109.66552734375,41.5283203125,{wkid:
Time of Update: 2015-03-12
PHP檔案上傳操作和封裝,PHP檔案上傳主要兩個步驟:1.首先前端html寫好檔案表單上傳網頁2.在前端點提交時,web伺服器php指令碼通過超全域變數$_FILES和一個move_uploaded_file函數搞定前端html如下:<!DOCTYPE HTML><html><head> <meta charset="utf-8">
Time of Update: 2015-03-11
巧用JSON.stringify()產生漂亮格式的JSON字串,json.stringifyjson 巧用JSON.stringify()產生漂亮格式的JSON字串使用JavaScript處理XML基本上就是一個杯具,這也是JSON在程式開發中廣受歡迎的原因。我曾經寫過一個 JavaScript函數來將XML轉換為JSON,那種~duang~duang~的痛點簡直是折騰得你欲死欲仙。如果要將現有的對象轉換為JSON字串, 則可以使用 JSON.stringify(obj)函數,
Time of Update: 2015-03-11
Uploadify/uploadifive上傳(中文文檔),uploadify中文文檔Uploadify是一款基於JQuery的優秀的檔案/圖片上傳的外掛程式,有基於Flash和HTML5兩種版本。 Uploadify/uploadifive主要特點有: 1. 多檔案上傳 2. 個人化 3. 上傳進度條顯示 4.
Time of Update: 2015-03-11
防止頁面被iframe惡意嵌套,iframe惡意嵌套 新blog地址:http://hengyunabc.github.io/prevent-iframe-stealing/緣起在看資料時,看到這樣的防止iframe嵌套的代碼:try { if (window.top != window.self) { var ref = document.referer; if (ref.substring(0, 2) === '//') {
Time of Update: 2015-03-12
跨平台C++毫秒計時——以Quick Sort演算法為例子,quicksort#include <iostream>#include <stdlib.h>using namespace std;void Qsort(int a[],int low,int high){if(low >= high) return;int first = low;int last = high;int key = a[first];while(first <
Time of Update: 2015-03-12
JavaSE:多線程總結(Thread),javasethread 今天來進行JavaSE多線程的總結:先從幾個概念說起: 程式:是一組指令的集合,一段靜態代碼。 進程:每一個啟動並執行程式,都會對應一個進程。 線程:一個進程中包含一個或多個線程,如果包含多個線程,那麼這個程 序就是支援多線程的。多線程的優點: ①提高了電腦對CPU的利用率。 ②提高了程式的響應速度線程的建立,運行 線程的建立: ①繼承Thread類:必須重寫run()方法
Time of Update: 2015-03-12
java中public/private/protected區別,publicprotectedJava中的存取控制許可權
Time of Update: 2015-03-12
thinkphp 更新資料時如果未修改資料,返回結果判斷錯誤,thinkphp返回 thinkphp的CURD中,使用save方法時會出現一個奇怪的問題,即如果資料沒有更新(與原資料相同),返回值判斷為false。其實很久之前就發現了這個問題,一度以為是官方代碼的問題,但是一直拖延到最近才想到要去解決這個問題。不得不說:“明日複明日,明日何其多。事事待明日,萬事皆蹉跎。”,與君共勉!
Time of Update: 2015-03-12
物件導向和面向過程 不同之處,物件導向面向之處對於不同的語言來說:C是面向過程 C++
Time of Update: 2015-03-12
C++中指標和引用的區別(網上的解釋),指標網上★相同點:●都是地址的概念;//作用於地址指標指向一塊記憶體,它的內容是所指記憶體的地址;而引用則是某塊記憶體的別名。★不同點:●指標是一個實體,而引用僅是個別名;●引用只能在定義時被初始化一次,之後不可變;指標可變;引用“從一而終”,指標可以“見異思遷”;●引用沒有const,指標有const,const的指標不可變;●引用不可為空,指標可以為空白;●“sizeof 引用”得到的是所指向的變數(對象)的大小,而“sizeof
Time of Update: 2015-03-12
Fun with pointer!,funwithpointer int x=1; //x的地址為50語句p*pxint x=1; const int *p =&x;50 可以修改 int y=2;p=&y,此時p和*p都變1 不能修改可以改變。x=2,此時*p=2,但p不變const int x=1;const int *p=&x;50 不可修改1 不可修改不可修改const int x=1;int *p=&x;出錯
Time of Update: 2015-03-12
樣本解讀Java的跨平台原理,樣本解讀java首先簡單的解釋一下Java跨平台的特徵,相當於說寫一個Java程式論述上可以運行在不同的作業系統平台上面(此處的平台我們就簡單的看成是作業系統平台)。下面我們用一些案例來說明它的好處。我們先瞭解一些基本常識,電腦的由硬體和軟體組成,軟體又分為系統軟體和應用軟體。在硬體上面先安裝系統軟體,在系統軟體上面安裝應用軟體,並且它們相互之間存在是否相容的問題,如下(圖3-1)所示: (圖3-1) 軟體之間的相容性問題我們看下面一個樣本(圖3
Time of Update: 2015-03-11
(hdu step 5.2.5)確定比賽名次(求拓撲序列),hdu5.2.5題目:確定比賽名次Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 337 Accepted Submission(s): 180 Problem Description有N個比賽隊(1<=N<=500),編號依次為1,2,3,。。。。,N進行比賽,