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標籤:iframe<div style="width:630px;height:350px;overflow:hidden;border:0px"> <div style="width:800px;height:800px;margin:-810px 0px 0px -10px;"> &
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標籤:class blog code http com get <?php/** ┃ ┃ code is far away from bug with the animal protecting
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標籤:cocos2d-js cocos2d-html5 碰撞檢測 遊戲中的碰撞還是比較多的,比如角色與角色的碰撞,角色與牆壁的碰撞,角色與怪物的碰撞等,都需要進行碰撞的檢測,來觸發一定的事件最近在嘗試製作一個小遊戲的時候需要用到碰撞檢測,然後就查了下資料,並在論壇進行提問等算是找到了比較滿意的碰撞檢測方法,這裡記錄下來現在自己知道的方法算是有了三種了,下面一一記錄並分析下他們各自的優缺點1、就是
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標籤:style class blog code http tar .NET
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標籤:lamp php 編譯參數:./configure --prefix=/usr/local/php5 --with-apxs2=/usr/local/apache2/bin/apxs --enable-shared --with-libxml-dir --with-gd --with-openssl --enable-mbstring --with-mcrypt --with-mysqli --with-mysql
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標籤:des class blog http ext com 原文:為WebBrowser的WEB頁的Document註冊事件的問題當使用WebBrowser,並對其裝載的Web頁建立Document的事件後,WebBrowser裡的頁面元素都變得難於操作了,只響應建立的串連事件。有興趣的朋友可
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標籤:style java http ext width javascript <html><head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> &
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標籤:class blog java http ext javascript <!DOCTYPE html><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head> <meta
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標籤:class blog java http ext 使用 <!DOCTYPE html><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head> <meta
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標籤:style class blog code java http <!DOCTYPE html><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head> <meta
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Web 開發人員對 Node.js 日益增多,更多的公司和開發人員開始嘗試使用 Node.js 來實現一些對即時性要求高,I/O密集型的業務。介紹了很不錯的書籍和案例,可以提高nodejs開發進度,Node.jsNode 官方網站,Node.js 學習之路就起步,開發路途遙遠 Nettuts Node.js TutorialNode.js 編程的就是這樣開始的,How To
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在6月2日Extjs5正式版發布後,粗略研究了一下,sencha推薦使用工程編譯來發布應用,開發過程中用sencha app watch命令即可產生服務,每建立一個js類,就需要Ctrl+C,然後重新輸入sencha app watch命令,否則新類是不生效的,工程最後發布時使用sencha app
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呵呵呵,在軟體研發過程中如果遇到要比較兩個時間的大小,你會怎麼做,嗯嗯嗯,很直觀的做法就是把“-”去掉,再比較大小,真的有必要嗎?看下面最簡單的時間比較方式: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/
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/** * 作者:DL * 時間:2014-3-19 * PagingTool模組提供最基礎、分頁工具條,和分頁資料 回呼函數 可擴充 分頁工具條呈現方式,和分頁資料呈現方式 * 主意事項:必須引用json.js * @module PagingTool */var PagingTool = {}PagingTool.Init = {} //初始化參數 PagingTool.
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快要下班了,今天研究了一整天日文翻譯(我的項目與日文息息相關阿),累得要死,在下班之前偷偷總結一下今天學的Django。因為不能花很多時間去學Django,要均衡~所以今天就之做了一下模板。因為上一次寫的[1]說的視圖,今天很自然就開始作模板了。什麼叫模板?玩過C++的人都知道(c++三寶:template,stl,class),但是為了博文看起來好像作者有在寫,我就用簡單地話解釋一下:我們面試都非常討厭自我介紹(好像面試官不會看簡曆的樣子?),為此我只能將:我叫
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遊戲中的碰撞還是比較多的,比如角色與角色的碰撞,角色與牆壁的碰撞,角色與怪物的碰撞等,都需要進行碰撞的檢測,來觸發一定的事件最近在嘗試製作一個小遊戲的時候需要用到碰撞檢測,然後就查了下資料,並在論壇進行提問等算是找到了比較滿意的碰撞檢測方法,這裡記錄下來現在自己知道的方法算是有了三種了,下面一一記錄並分析下他們各自的優缺點1、就是官方提供的,根據getBoundingBox();方法擷取要檢測的碰撞物體的範圍,然後再根據rectIntersectsRect();方法進行判斷需要檢測的兩個精靈是否
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今天無意間找到了大學時寫的一個功能模組,整理了一把,沒做太大的改動,不由得感慨——那時寫的代碼實在是。。。。。。呵呵呵,不過這個模組的邏輯過程是對的,現將其貢獻出來: 本工程用於示範帳號啟用的過程:註冊——>向指定郵箱發送郵件——>使用者登入郵箱,啟用帳號 本工程編碼方式:UTF-8