js物件導向編程:this到底代表什嗎?

標籤:style   class   blog   code   java   http       在js中this的用法很讓人迷惑,有些像Java或者C#中的this,但又不完全一樣。按照流行的說法this總是指向調用方法的對象。   1、純粹函數調用。 

給js建立的一個input數組綁定click事件

標籤:class   blog   code   java   ext   get   </pre><pre name="code" class="javascript"><html><body> <input

讓瀏覽器支援 jquery ajax load 前進、後退 功能

標籤:style   class   blog   code   java   http   BEGIN;      一般在做 ajax load 的時候,很多人都不會考慮到需要瀏覽器支援前進後退功能,因為大部分人都不知道可以實現。     

Data Url產生工具之HTML5 FileReader實現

標籤:data url   base64   javascript   html5   img   百度經驗版本:如何用HTML5的FileReader產生Data Url上一篇講了:用Visual Studio 2010編寫Data Url產生工具C#版今天用HTML5 FileReader實現了一下Data Url產生工具,上代碼吧:<!

coocs2d-html5在使用cocoseditor時調用裝置的accelerometer來使用重力感應

標籤:cocosediotr   cocos2d-html5   cocos2d-js   accelerometer   在使用大牛touchsnow開發的外掛程式cocoseditor開發遊戲時遇到了一些問題,然後就試著解決,最近想試下coocs2d-html5能否使用重力感應,發現是可以的,不過這個只能在移動真機上測試,電腦上的模擬器是不行的,首先需要在onDidload

cocos2d-html5開發之本機資料儲存

標籤:cocos2d-js   cocos2d-html5   localstorage   資料存放區   做遊戲時經常需要的一個功能呢就是資料的儲存了,比如遊戲最高分、得到的金幣數、物品的數量等等,cocos2d-html5使用了html5,所以html5的資料儲存方法是對引擎可用的;html5本機資料儲存是使用js對資料進行操作,html5

EasyUI基礎入門之Pagination(分頁)

前言        對於一些企業級的應用來說(非網站),頁面上最為主要的內容也就是表格和form了。對於類似於ERP這類系統來說資料記錄比較大,前端表格展示的時候必需得實現分頁功能了。恰巧EasyUI就提供了分頁組件Pagination     

ecshop 添加左側菜單

ecshop 添加左側菜單 -品道莊園php\new\pdzy\admin\includes\inc_menu.php添加$modules['02_cat_and_goods']['zijidingyi_de_one']       = 'goods.php?act=list';         //

Easyui 頁面訪問慢解決方案,GZIP網站壓縮加速最佳化

1. 靜態資源壓縮GZIP是網站壓縮加速的一種技術,對於開啟後可以加快我們網站的開啟速度,原理是經過伺服器壓縮,用戶端瀏覽器快速解壓的原理,可以大大減少了網站的流量。具體代碼可以參加jeecg快速開發平台的實現;通過資源壓縮攔截器,減少頻寬訪問參考代碼:/** * JS緩衝壓縮 * JEECG開源社區 * 論壇:www.jeecg.org * @author 張代浩 */public class GZipFilter implements Filter { public void

swift開發:試玩 Apple 網站的 playground

https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/swift/conceptual/swift_programming_language/GuidedTour.htmlhttp://chinaswift.me/forum 點擊圖片中的:Open Playground下載代碼解壓縮雙擊上面的表徵圖,系統會開啟 Xcode 6 beta修改42 為32,右側的結果馬上就變成

J2EE的體系架構——J2EE

        J2EE是Java2平台企業版(Java 2 Platform,Enterprise Edition),它的核心是一組技術規範與指南,提供基於組件的方式來設計、開發、組裝和部署公司專屬應用程式。J2EE使用多層分布式的應用程式模型。J2EE分層:                          

android小遊戲模版—重力感應

         

三層架構與四大天王之前傳

上篇文章我們介紹了一下三層架構的基礎知識,這次就讓我們來探尋一下他的運行機制吧。   1、實體層     (1)是什麼    實體類——實體類其實是存放資料的,我們在資料庫讀取的資料就是存放在實體層裡面的(是次要資料庫的映射,可以理解為傳遞資料的載體)。實體類主要是作為資料管理和商務邏輯處理層面上存在的類別;

C++ Primer 學習筆記_95_用於大型程式的工具

用於大型程式的工具--多重繼承與虛繼承引言:大多數應用程式使用單個基類的公用繼承,但是,在某些情況下,單繼承是不夠用的,因為可能無法為問題域建模,或者會對模型帶來不必要的複雜性。在這些情況下,多重繼承可以更直接地為應用程式建模。多重繼承是從多於一個直接基類衍生類別的能力,多重繼承的衍生類別繼承其所有父類的屬性。一、多重繼承1、定義多個類為了支援多重繼承,擴充衍生的資料行表:class Bear : public ZooAnimal{ //...};以支援由逗號分隔的基類列表:class

Swift----程式設計語言文法

1   簡介 今天淩晨Apple剛剛發布了Swift程式設計語言,本文從其發布的書籍《The Swift Programming Language》中摘錄和提取而成。希望對各位的iOS&OSX開發有所協助。Swift是供iOS和OS X應用編程的新程式設計語言,基於C和Objective-C,而卻沒有C的一些相容約束。Swift採用了安全的編程模式和添加現代的功能來是的編程更加簡單、靈活和有趣。介面則基於廣受人民群眾愛戴的Cocoa和Cocoa

大資料與JS實現2014巴西世界盃冠軍預測圖

代碼:http://www.zuidaima.com/share/1855841547176960.htm原文:大資料與JS實現2014巴西世界盃冠軍預測圖四年一度的球迷狂歡節就要到了,32強已經準備就緒,6月13日開始將為全世界的球迷帶來頂級的足壇盛宴。 自32強分組以來,關於各支球隊勝負的預測從未停止過。就連《時間簡史》的作者、世界著名物理學家霍金都通過科學公式預測出英格蘭隊要想在2014世界盃上奪冠需要具備的要素。 開發人員Andrew

初探swift語言的學習筆記二(可選類型?和隱式可選類型!)

可選類型、隱式可選類型在swift中,可選類型其根源是一個枚舉型,裡面有None和Some兩種類型。其實所謂的nil就是Optional.None, 非nil就是Optional.Some, 然後會通過Some(T)封裝(wrap)原始值,這也是為什麼在使用Optional的時候要拆包(從enum裡取出來原始值)的原因, 也是PlayGround會把Optional值顯示為類似{Some "hello

Version 1.5 of the JVM is not suitable for this product.Version:1.6 or greater is required

最近在公司涉及到了伺服器等的擴充,smartfoxserver擴充使用的Eclipse,雖然沒學過java,但是咱畢竟是C++起價的,其他語言看看也就會了,項目依舊做著,最近看到某同學有一些java的問題,小問題就隨便在公司幫忙解決了下,不過後來有個項目發現有些麻煩,準備下班後再看,就回來下載安裝了個,.開啟eclipse的時候彈出一個標題Version 1.5

《The Swift Programming Language》中文版(全本翻譯已完結).html

《The Swift Programming Language》中文版(全本翻譯已完結).htmlSwift 中文翻譯組:364279588(要求對翻譯感興趣)Swift 興趣交流群:336146073、307017261中國iOS開發人員協會群:336146073Swift

Java深度曆險(四) 深入淺出-----IOC AND AOP

       IOC就是Inversion of

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