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struts2中css,js等資源無效 非路徑問題(新手問題)

標籤:c   style   class   blog   code   java   一個小小的Strust2例子然後發現css,js,圖片用不了,debugger下發現無法訪問這些資源(404錯誤),媽的,那個例子明明可以的,起碼從書上的圖片看。發現是web.xml中的過濾器的問題,代碼是這樣的:web.xml&l

JS單例設計模式

標籤:c   style   class   blog   code   java      單例,指的是只有一個執行個體的對象。 

【轉】JS設計模式開篇

標籤:des   c   style   blog   a   http       (原文地址:http://blog.chinaunix.net/uid-26672038-id-3904513.html)    本文主要講述一下,什麼是設計模式(Design pattern)

淺談響應式網頁設計

標籤:c   a   http   tar   get   strong   技術的革新帶動了設計行業的的迅猛發展,這使得設計師和開發人員有了更廣闊的的探索天地。而網頁設計也越發不再那麼循規蹈矩,許多團隊和公司都做了很多思考和創意。所以在我們適應著現代設計潮流的同時,不妨也來看看現階段網頁設計大致的趨勢和風格吧。我不敢

EasyUI基礎入門之Parser(解析器)

前言     JQuery EasyUI提供的組件包括功能強大的DataGrid,TreeGrid、面板、下拉組合等。使用者可以組合使用這些組件,也可以單獨使用其中一個。(使用的形式是以外掛程式的方式提供的)EasyUI體繫結構   

js 解析json字串

伺服器端返回的資料如下:{"list":[{"id":1,"name":"漢族"},{"id":2,"name":"蒙古族"},{"id":3,"name":"滿族"},{"id":4,"name":"朝鮮族"},{"id&quo

【翻譯】Sencha Ext JS 5發布

原文:Announcing Sencha Ext JS 5簡介我代表Sencha和整個Ext JS團隊,很自豪的宣布,在今天,Sencha Ext JS 5發布了。Ext JS 5已經邁出了一大步,在這裡,我們還想花一點時間來感謝我們的社區為我們提供的所有反饋和不斷的支援。在我們的曆史上,這是最大的一次beta版本修訂,超過了10萬的下載量。與你們一起,我們建立了世界上最先進的多裝置JavaScript架構。有了你們的寶貴參與,才讓我們建立了最好的Ext JS架構。新東西觸屏支援Ext JS 5

用CSS實現陰陽八卦圖等圖形

CSS還是比較強大的,可以實現中國古典的“陰陽八卦圖”等形狀。正方形 #rectangle { width: 200px; height: 100px; backgrount-color: red; } #circle { width: 100px; height: 100px; -webkit-border-radius: 100px; -moz-border-radius: 100px;

struts2操作資料庫

struts2操作資料庫是初學者的一個痛點也是一個重點,現在我為大家講解一下struts2操作資料庫,使用struts2對資料庫進行增、刪、改、查和分頁查詢,請看下面的代碼:User類public class UserAction extends ActionSupport{    List<User> userList;    UserDao userDao=new UserDao();    User

Construct Binary Tree from Preorder and Inorder Traversal

題目Given preorder and inorder traversal of a tree, construct the binary tree.Note:You may assume that duplicates do not exist in the tree.方法根據樹的中序遍曆和前序走訪,來構造樹,使用遞迴的思想。TreeNode getTree(int[] preorder, int preStart, int preEnd, int[] inorder, int

【劍指offer】不用加減乘除做加法

轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/ns_code/article/details/27966641題目描述:寫一個函數,求兩個整數之和,要求在函數體內不得使用+、-、*、/四則運算子號。輸入:輸入可能包含多個測試範例。對於每個測試案例,輸入為兩個整數m和n(1<=m,n<=1000000)。輸出:對應每個測試案例,輸出m+n的值。範例輸入:3 47 9範例輸出:716    思路:   

【劍指offer】無聊的1+2+...+n

轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/ns_code/article/details/27964027題目描述:求1+2+3+...+n,要求不能使用乘除法、for、while、if、else、switch、case等關鍵字及條件判斷語句(A?B:C)。輸入:輸入可能包含多個測試範例。對於每個測試案例,輸入為一個整數n(1<= n<=100000)。輸出:對應每個測試案例,輸出1+2+3+…+n的值。範例輸入:35範例輸出:615   

Codeforces #250 (Div. 2) B. The Child and Set

題讀錯了啊。。。一直跪,但剛開始我的思路是正確的如果做出來了rating一定會暴漲的我的方法是找出1到100000所有數對應的lowbit()值再暴力,可惜題讀錯了,lowbit的意思是找出該數位元從右向左1出現的最早位置對應的數值代碼如下:#include <cmath>#include <stack>#include <cstdio>#include <iostream>#include <algorithm&

Swift程式設計語言初探

    繼WWDC2014後,新的程式設計語言Swift浮出水面,它具有快速、現代、安全、可互動等特徵,並且其文法簡單,入門門檻低,有望替代文法複雜難懂的Objective-C語言。據其作者Chris Lattner在部落格上聲稱,該語言開發只用了4年時間,並且底層架構基本上都是由其一人開發完成。    按照慣例,先用Swift來編寫一個簡單的"Hello World"println("Hello

C指標——C語言手記

        最近寫程式的時候,發現自己很多東西都開始忘了。今天終於有機會好好總結一下指標,當做個筆記同時也希望對大家有用。如果有不正確的地方,希望大家能幫我指正一下。然後我的實驗環境是32位RHEL+eclipse。一、指標基本屬性指標的屬性主要包括指標的類型、指標所指向的類型、指標的值。下面以一個簡單的例子為例int *p;指標的類型:int

Unity3D之MeleeWeaponTrail武器軌跡外掛程式的使用

MeleeWeaponTrail是Unity Asset Store中的一個免費外掛程式。主要是用於顯示武器的軌跡。首先,找到武器綁定的骨骼。並在骨骼下面添加軌跡顯示的起點和終點。接著,給該骨骼添加MeleeWeaponTrail指令碼,並設定效果和軌跡起點終點。如下:本文章為個人原創,著作權,轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/ml3947,另外我的個人部落格:http://www.wjfxgame.com.

Android多線程研究(7)——Java5中的線程並發庫

從這一篇開始我們將看看Java 5之後給我們添加的新的對線程操作的API,首先看看api文檔:java.util.concurrent包含許多安全執行緒、測試良好、高效能的並發構建塊,我們先看看atomic包下的AtomicInteger.import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;public class AtomicIntegerTest {private static AtomicInteger data = new

【美妙的Python之三】Python 對象解析

美妙的Python之Python對象        簡而言之: Python 是能你無限驚喜的語言,與眾不同。        Python對象概念的理解,是理解Python資料存放區的前提。Python使用對象來儲存資料,構造任何類型的值都是對象。        1.Python 對象:       

Unity3d Gis 座標轉換

  最近在做unity3d與Gis結合的項目,最基本的就是座標的轉換問題,比如把經緯度為(166.23.9.27 , 39.55.15.74) 轉換到unity裡面成相應的位置點,廢話不多說 上代碼:using UnityEngine;using System.Collections;public class SaiGetLatLog : MonoBehaviour {public Transform firstPoint; //Unity中左上點public Transform

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