Time of Update: 2014-04-18
我曾經學過二年音樂,雖然沒考上音樂系,但賦予了我對美好音樂的嗜好。最近看了“我是歌手第二季”的每一首歌曲,用心體會歌手的演唱。我看到的是品質:選歌品質、編曲品質、歌手素質、演唱品質、導演品質。毫無疑問,部分歌手歌曲沒有演繹品質可言,不好聽不感人,甚至有bug。沒有使用者價值。讓我印象深刻、甚至讓我動容的演唱歌曲如下:1)鄧紫棋演唱的“我要我們在一起”:從她輕緩入場,走到鋼琴邊,開始敲出第一個鍵;從她嘴裡發出第一個很輕卻很清澈的聲音。觀眾安安靜靜。中間大段的鋼琴獨奏…我知道這不是歌手
Time of Update: 2014-04-18
優點1、減少網頁的http請求,大大的提高頁面的性;2、減少圖片的字;3、解圖片命名上的困擾,只需對一張集合的圖片上命名就可以了,不需要對每一個小元素進行命名,從而提高了網頁的製作效率。4、更換風格方便,只需要在一張或少張圖片上修改圖片的顏色或樣式,整個網頁的風格就可以改變。維護起來更加方便。缺點1、在圖片合并的時候,要把多張圖片有序的合理的合并成一張圖片,還要留好足夠的空間,防止板塊內出現不必要的背景;這些還好,最痛苦的是在寬屏,高解析度的螢幕下的自適應頁面,你的圖
Time of Update: 2014-04-17
本文原創自 http://blog.csdn.net/voipmaker 轉載註明出處。最新TeleMCU 視頻會議增加了對WebRTC標準的支援,使用者可以通過支援WebRTC的瀏覽器直接參与視頻會議,TeleMCU內建SIP over Web Socket 支援,可以實現WebRTC終端的註冊,點對點呼叫,視頻會議呼叫。至此,TeleMCU支援PC,IOS,Android,WebRTC 多終端支援。實際
Time of Update: 2014-04-17
How Rendering Work (in WebKit and Blink)自從開始從事瀏覽器核心開發工作以來,已經寫過不少跟渲染相關的文章。但是一直想寫一篇像 How Browsers Work 類似,能夠系統,完整地闡述瀏覽器的渲染引擎是如何工作的,它是如何對網頁渲染效能進行最佳化的文章,卻一直因為畏懼所需要花費的時間和精力,遲遲無法動筆。不管如何,現在終於鼓起勇氣來寫了,希望自己能夠完成吧...文章包括的主要內容如下 — 渲染基礎 - DOM &
Time of Update: 2014-04-18
我們看看實現上面的效果其實很簡單的,代碼不需要很多,只要你會jQuery和css布局就好select.html<!DOCTYPE html><html> <head> <title>網頁選項卡</title> <meta http-equiv="keywords" content="keyword1,keyword2,keyword3"> <meta
Time of Update: 2014-04-17
RESPONSIVE filemanager 功能:上傳檔案:瀏覽檔案:參數設定(修改config/config.php檔案)原始碼主要結構介紹結構圖PS1:要建立中文的檔案夾,需要修改include/util.php中fix_path方法function fix_path($path,$transliteration){ $info=pathinfo($path); $tmp_path = $info['dirname']; $filename = end(explode(&
Time of Update: 2014-04-18
因為msg格式的郵件只能由outlook用戶端開啟,foxmail用戶端無法開啟;而eml格式的郵件兩個用戶端都能開啟。本文利用Aspose.Email.dll庫,將msg格式的郵件轉成eml格式的郵件。using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using Aspose.Email.Mail;namespace conttt{ class
Time of Update: 2014-04-18
ssh命令格式如下:usage: ssh [-1246AaCfgKkMNnqsTtVvXxYy] [-b bind_address] [-c cipher_spec] [-D [bind_address:]port] [-e escape_char] [-F configfile] [-I pkcs11] [-i identity_file] [-L [bind_address:]port:host:hostport]
Time of Update: 2014-04-18
前言:現在IT行業存在這樣一個現象,學電腦的非常多,但人才稀缺,大多數普通高校出來的所謂的“學電腦的”根本達不到就業的要求,稍微好點的進企業還有人要,再不行的還想幹這行的就要去培訓了,總之大學4年算白混,我認識的一位學長大概就是這個樣子,畢業後什麼都不會,到了企業才真正開始學習技術,所以在企業的待遇或職位提高很慢。據說畢業工作的都會覺得大學根本學不到東西,到了企業才是真正的開始學東西。
Time of Update: 2014-04-18
在編寫C語言的函數時,有幾個要點需要我們牢記,因為它們影響到函數的效率和可用性。 4.5.1 參數和通用函數 通用函數是指能夠被用在各種情況下,或者是可被許多不同程式員使用的函數。我們不應該把通用函數建立在全域變數上(不應該在通用函數中使用全域變數)。函數所需要的所有資料都應該用參數傳遞(在個別難以這樣做的情況下,可以使用靜態變數)。使用參數傳遞, 除了有助於函數能用在多種情況下之外,還能提高函數代碼的可讀性。不用全域變數,可以使得函數減少因副作用而導致錯誤的可能性。 4
Time of Update: 2014-04-17
接著上一個二叉樹的主題,用python寫一下求二叉樹深度和寬度的代碼,求深度用遞迴;求寬度用隊列,然後把每層的寬度求出來,找出最大的就是二叉樹的寬度,如下:import queueclass Node:def __init__(self,value=None,left=None,right=None):self.value=valueself.left=leftself.right=rightdef treeDepth(tree):if
Time of Update: 2014-04-18
K-近鄰(K-Nearest Neighbors,
Time of Update: 2014-04-18
using System; using System.Collections.Generic; using System.Threading; namespace ThreadPoolTest { class Program { static void Main(string[] args) { //聲明一個Action委託的List,添加一些委託測試用 List actions = new
Time of Update: 2014-04-18
C程式的原始碼中可包括各種編譯指令,這些指令稱為預先處理命令。雖然它們實際上不是C語言的一部分,但卻擴充了C程式設計的環境。本節將介紹如何應用預先處理程式和注釋簡化程式開發過程,並提高程式的可讀性。 4.7.1C語言的預先處理程式 ANSI標準定義的C語言預先處理程式包括下列命令: #define #error #include #if #else #elif #endif #ifdef #ifndef #undef #line #pragma 非常
Time of Update: 2014-04-17
多線程編程之建立pthread線程 Pthread是 POSIX threads 的簡稱,是POSIX的線程標準。 建立線程是多線程編程的第一步,理解線程建立時多線程編程的關鍵。 1.建立Pthread線程:pthread_create()
Time of Update: 2014-04-18
目錄 基於堆棧的緩衝區溢位檢測 (/GS) 安全異常處理 (/SafeSEH) DEP 相容性 (/NXCompat) 映像隨機化 (/DynamicBase) 更安全的函數調用 C++ Operator::new 如果失敗會怎樣? 許 多代碼都是使用 C 和 C++ 編寫的,但遺憾的是,其中很多此類代碼都有一些甚至連開發人員都不知道的安全性漏洞。以任何語言編寫的程式都存在可能會使其使用者受到攻擊的漏洞,但 C 和 C++ 語言在 Internet
Time of Update: 2014-04-18
ThreadPool.QueueUserWorkItem(_ => { this.Invoke((MethodInvoker)(() => { try { lock (m_objLock5) { if (EVIs.Count != Evss.Count) return; //出現異常,返回不提取 foreach (EntityVehicleInfo evi in EVIs) { int mcuid = evi.MCUID; //////////
Time of Update: 2014-04-17
Java Serial1. Java基礎問答2. Java Generic3. Latch VS Barrier4. AtomicInteger, BlockingQueue and Fork/Join5. ConcurrentHashMap, Executor, ThreadPoolJava基礎問答1. 進程vs線程2. JVM同步互動機制介紹3. Synchornized死結樣本4. 線程狀態轉換圖5.
Time of Update: 2014-04-17
樹狀結構列印二叉樹,痛點在於確定節點之間的間隙。由於每個節點內容的長度不統一,在此處理方法是:選取每個最長的長度作為標準,其他的節點用空格符補齊。對一個高為h的二叉樹,最底層(葉子節點),第一個節點距離起始輸出間隙為2^0 —1,節點之間的間隙為2^1—1。倒數第二層,第一個節點距離起始輸出間隙為2^1—1,節點之間的間隙為2^2—1。即,對於第k層(從上往下數,根節點為第一次),第一個節點距離起始輸出位置為2^(h-k)—1,節點之間的間隙為2^(h-k+1)
Time of Update: 2014-04-17
堆是一種完全二叉樹,堆排序是一種樹形選擇排序,利用了大頂堆堆頂元素最大的特點,不斷取出最大元素,並調整使剩下的元素還是大頂堆,依次取出最大元素就是排好序的列表。舉例如下,把序列[26,5,77,1,61,11,59,15,48,19]排序,如下: 代碼如下:def fixUp(a): #在堆尾加入新元素,fixUp恢複堆的條件k=len(a)-1while k>1 and a[k/