IE中關於innerHTML的問題

innerHTML 屬性在原生javascript中被用於在一個標籤內部加入HTML代碼,但是這個方法也不是在所有情況下適用,就比如在IE下面。看如下代碼:<tbody id='22'></tbody>我們現在想通過innerHTML 屬性給tbody中間加入<tr>等HTML代碼,會這麼做:document.getElementById('22').innerHTML =

node.js第二課(入門)

1.Hello World    打一個一個文字編輯器,在其中輸入        console.log('Hello World');    並儲存為helloworld.js。開啟dos視窗進入該檔案的目錄運行    node

給大家推薦一款高大上的代碼高亮外掛程式(sublime,github風格)——highlight.js

經常在一些大神部落格裡面看到非常好看的高亮代碼,有sublime風格,GitHub風格等等。毫無疑問,好的高亮代碼外掛程式可以不僅僅讓你的博文顯得更高大上,更重要的是舒適的閱讀體驗。經過我在網上的一番搜羅,終於找到了一款非常贊的高亮外掛程式,先來看看效果吧!1.Javascript 效果//檢測URLfunction checkeUrl(url){ return new RegExp("^(https|http|ftp|rtsp|mms)://[-a-

純css3響應式3d翻轉菜單

周末快樂哈,今天來看一個純CSS3實現的3d翻轉菜單,3d響應式菜單,希望對大家有所協助。線上欣賞效果,線上編輯代碼,或者下載收藏。html檔案如下<ul class="menu"> <li><a title="網站首頁" href="#">網站首頁</a> </li> <li><a title="行業洞察" href=&

網頁設計後PSD時代(Post-PSD Era)

我們已經進入了網頁設計的後PSD時代了嗎?在我的整個職業生涯,我常常看到非常有才華的設計師浪費了大量的時間來創造一個擁有網站全部細節的PS設計稿,像素被註明,細節效果被費力的展示,頁面列印出來,掛在牆上,呈現給客戶,客戶據此指手畫腳給出反饋,然後設計師進行修改。如此反覆直到所有人滿意為止(或者沒人再在乎No one gives a shit,出現這種情況比你想象的要頻繁)。只有這個時候這些設計稿才會被提交給(更像是推給More like 

html5 canvas 繪製上下浮動的字型

繪製上下浮動的字型主要思想為先繪製好需要的字型,每隔一定的時間將畫布清空,然後再將字型位置改變再繪製上去 如此迴圈即可。(function(window) {var flowLogo = function(logo, x, font) {this.logo = logo;this.x = x;this.font = font || "25px Verdana";}flowLogo.prototype.flow = function(start, min, max,

html5 canvas畫雲

使用函數畫出天空的雲層映像:y主要使用到的是數學的圓與弧度之間轉換關係:代碼如下//div對象var parentContainer = document.getElementById("container");(function(window) {var utils = window.utils || {};window.utils = utils || window.utils;/*** 擷取1-seek的隨機值*/utils.getRandom =

Flex中擷取RadioButtonGroup中的RadioButton的值

Flex中擷取RadioButtonGroup中的RadioButton的值1、設計源碼<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:

phalcon—— PHP基礎知識(一)

一、變數和常量1.1、變數名(標示符)1)變數:$開頭標誌2)變數名:可以由字母,數字,_ 3者組成,不能用數字開頭3)標識符是區分大小寫,但函數名不區分大小寫。4)變數名稱可以與函數名稱相同,雖然是允許的,但應盡量避免混淆。PHP不要求在使用變數之前聲明變數,當第一次給一個變數賦值時,才建立了這個變數。例如:$3age;//錯$_ = 6;//可以$*p = 30;//錯1.2、資料類型1) Integer: 用來表示整數。2) Float: 用來表示所有實數。3)

常用html元素總結

1.基本結構:<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"><html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;

node.js開發平台

1.EDP:基於Node.JS與NPM的企業級開發平台什麼是EDP?EDP是一個基於Node.JS與NPM的企業級前端應用的開發平台,主要通過命令列的方式使用。EDP提供了前端應用開發時常用的一系列工具:專案管理、包管理、調試、構建、代碼產生以及代碼檢測等。EDP允許使用者自訂自己的擴充。當預設提供的工具無法完全滿足開發的需求時,使用者可以開發自己的擴充命令。Package的尋找、匯入與更新專案管理單元測試對前端代碼進行靜態檢測使用WebServer進行調試擴充自己的EDP命令診斷工具關於EDP

mvc3 easyui 異常協助類 (封裝 try catch操作和統一調用 增刪改查 方法) 和 easy ui 協助類

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using log4net.Core;using System.Linq.Expressions;using System.Web.Mvc;using System.Web.Script.Serialization;using System.Text.RegularExpressions;namespace Model.Common{

Selenium + Webdriver 學習(二) 各種瀏覽器簡單操作

開啟一個測試瀏覽器對瀏覽器進行操作首先需要開啟一個瀏覽器,接下來才能對瀏覽器進行操作。但要注意的是,因為Chrome Driver是Chromium項目自己支援和維護的,所以你必需另外下載安裝Chrome Driver,詳細介紹查下他們的wiki。以下是對FF\ IE(7.8.9.10)\chrome 瀏覽器的例子Java代碼:/*** This class open browser* @author annie.wang */package com.annie.test;import

【翻譯】對於Ext JS 5,你準備好了嗎?

原文:Are You Ready for Ext JS 5?Ext JS 5:準備升級對於Ext JS 5加入Sencha的大家庭,我們感到非常高興!作為一個主要版本,在Ext JS 5引入了一堆的新功能,包括:支援平板雙向資料繫結新的NVVM應用程式架構小組件和組件列清脆的主題路由以及更多如果想瞭解完整的新功能列表,請閱讀《在Ext JS 5有什麼新東西指南》。如果想瞭解更多有關Ext JS 5的東西或諮詢有關升級的問題,請在這裡註冊並參加我們在北京時間2014年4月25日1點(4/24/14

2014編程之美初賽第一場

題目1 : 焦距時間限制:2000ms單點時限:1000ms記憶體限制:256MB描述一般來說,我們採用針孔相機模型,也就是認為它用到的是小孔成像原理。在相機座標系下,一般來說,我們用到的單位長度,不是“米”這樣的國際單位,而是相鄰像素的長度。而焦距在相機座標系中的大小,是在影像處理領域的一個非常重要的物理量。假設我們已經根據相機參數,得到鏡頭的物理焦距大小(focal length),和相機膠片的寬度(CCD width),以及照片的橫向解析度(image

資料結構學習筆記(12.遞迴的應用之八皇后回溯演算法)

本節知識點:1.遞迴與回溯:   a.回溯演算法的基本思想:從問題的某一種狀態出發,搜尋可以到達的所有狀態。當某個狀態到達後,可向前回退,並繼續搜尋其他可達狀態。當所有狀態都到達後,回溯演算法結束!   b.對於回溯演算法,在前面KMP匹配中就利用了這個思想,只不過當時KMP中定義了一個node數組(起到了一個地圖的作用,記錄了每種回溯情況的可能)。而這節中,是利用函數的使用中的物件儲存回溯演算法的狀態資料,因此可以利用遞迴完成回溯演算法!2.八皇后問題:

Unity3d使用 NGUI 做球形三維旋轉 UI

因為工作的需要研究了一下NGUI做球形三維旋轉的UI,初步作出了一個雛形,現在拿出來和大家分享,如果我有哪裡寫錯了或者做的不好請指出並給我一些建議。我在這裡用的是2.6版本的NGUI,3.0版本的OnFinished較2.6版本有一點點的改進,如下void Start (){ TweenScale scale = GetComponent<TweenScale>(); EventDelegate.Add (scale.onFinished, OnFinished);}

p2p項目夭折,有種蛋蛋的憂傷。。

 在高考完的暑假就在跟傑哥討論如何實現的校內p2p檔案分享權限設定,就在今天,我們無奈的宣佈幾乎夭折。上圖是測試圖。那時候的思路已經完善,就是:“學生上傳共用檔案到咱們工作室的伺服器,伺服器產生種子連結。使用者使用軟體進行下載,下載的時候優先搜尋學校區域網路內的電腦,檢索對應檔案”,我還詳細寫了Project分析。但是因為只有我一人寫這軟件,網絡編程接觸又不深,所以未能下定決心開幹。直到清明前,趁著有個軟件設計大賽,我們兩個便一口氣報名參加並做p2p。之後跟承天聊的時候,他也參加到我們

編程之美初賽第一場 活動中心

題目3 : 活動中心時間限制:12000ms單點時限:6000ms記憶體限制:256MB描述A市是一個高度規劃的城市,但是科技高端發達的地方,居民們也不能忘記運動和鍛煉,因此城市規劃局在設計A市的時候也要考慮為居民們建造一個活動中心,方便居住在A市的居民們能隨時開展運動,鍛煉強健的身心。城市規劃局希望活動中心的位置滿足以下條件:1. 到所有居住地的總距離最小。2.

各種python 函數參數定義和解析

python 中的函數參數是賦值式的傳遞的,函數的使用中要注意兩個方面:1.函數參數的定義過程,2.函數參數在調用過程中是如何解析的。首先說一下在python 中的函數調用過程是分四種方式的,這裡且先說五種,第五種已經在以前的文章中說過了。1.參數枚舉的函數定義:>>> def Fun(a,b,c):return (a,b,c)>>> Fun(1,2,3)(1, 2, 3)>>> Fun(1,2) #

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