MyReport 2.6.2.0新功能

主要新增功能重新設計的報表展現引擎,支援動態表格行相同內容自動合并。合并相同內容的效果更複雜的行合并效果 新增表頭分隔、表頭分隔2控制項,實現表頭單元格斜線分隔的複雜顯示效果。  新增折線圖3D(多序列)圖表控制項。 新增報表頭、報表尾重複設定。 新增千分符金額、數字格式化。 新增本地報表工具:MyReport報表設計師,綠色版無須安裝,雙擊運行,更方便設計報表格式。DesignT

ubuntu12.04安裝Qt(軟體源中安裝)

      在另外一篇部落格中,談到從官網下載軟體來安裝Qt,但是那樣之後,在命令列模式下,連書本中的第一個例子都實現不了,貌似是沒有配置好環境。據說在軟體源中安裝的軟體不需要配置環境,估計是在安裝的時候系統自動設定了吧,所以這次我在軟體源中安裝Qt,下面就是我在軟體源中安裝Qt的步驟。wahaha@ubuntu-K55VD:~$ sudo apt-get install qtcreator[sudo] password for

MyReport資料匯出引擎——MyReport的好幫手,支援Excel匯出

介紹MyReport資料匯出引擎,是MyReport報表引擎的擴充外掛程式,用於實現Web前端報表資料匯出。支援Excel檔案格式(2003)匯出,PDF檔案格式匯出。匯出的Excel檔案  MyReport資料匯出引擎商業授權最新版本Flex

談談CSS中的position屬性

一直以來,CSS中最讓我糾結的莫過於position屬性和index屬性。在寫網頁的時候用這兩個屬性都達不到想要的效果,或者達到了想要的效果但是影響到其他標籤的位置,又或是達到了效果不影響其他標籤,但是換了其他瀏覽器顯示又不正確。這些個問題都很頭疼,不僅要求自己對position和index的用法和含義完全領會,而且要解決各個瀏覽器不相容的問題。這一篇就先講一下position的用法。position預設值是static(也就是沒有定位,出現在正常流中罷了,該在哪裡就在那裡)注意這

HighCharts之2D堆面積圖

HighCharts之2D堆面積圖1、HighCharts之2D堆面積圖源碼StackedArea.html:<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title>HighCharts 2D堆面積圖</title><script type="text/javascript"

如何使 一個 div 置中顯示

在 chrome 或 FireFox裡,使用 body{margin:0px;padding:0px;}div{  magin:0 auto;}  即可讓一個 div 置中顯示,但在 IE 裡不支援。 方法1.  使用 margin-left:10% 比如,我的 div 占整個瀏覽器的 80%,則這樣設定就可以置中了: div{width:80%;margin-left:10%;} 方法2.

jquery 大轉盤,jQueryRotate,源碼

<!DOCTYPE html><html><head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> <title>jquery圓形轉盤抽獎</title> <script src="js/jquery-1.8.2.min.js" type="

【跟我看看GXT】基於GXT的RPC和MVC實現登入功能

什麼都先不說,先!1.使用MySQL資料庫測試的。2.簡約而不簡單的登入介面...3.登入成功後的介面。4.原始碼展示。一個朋友想瞭解下GXT的相關知識,問到了我。我從網上找了找居然沒有一個合適的Demo,覺得晚上有時間研究研究,於是有了這篇文字。其實GXT就好比用Java代碼藉助GWT工具包在畫頁面,有點像AWT或者Android開發之類的;但我感覺開發的成本還是比較高的。首先要弄明白GWT的機制,然後熟悉GXT的API,漸漸的也就明白其中的奧秘了。現在把這個項目共用給大家,希望對需要的人有協

Chromium開源項目的代碼統計

【歡迎轉載,轉載時請註明出處http://blog.csdn.net/yl02520/article/details/22098281】項目概述Chromium是由Google公司主導開發的一個開源項目,其中Chrome瀏覽器就是基於該開源項目的產品。其目的是為了提供一個快速、安全、穩定的web運行平台,從而促進Web應用(尤其是HTML5)的發展。Chromium是一個複雜而龐大的開源項目,其中包含了許多開源的子項目,例如瀏覽器渲染引擎WebKit/Blink,JavaScript指令碼引擎V

FCKeditor 外掛程式開發

外掛程式功能:可以給選定的一段文字增加擴充資訊,展示時,點擊此段文字,頁面側邊欄展示擴充資訊開發思路:給選定文字增加a標籤,在a標籤上註冊事件,該事件可在文章展示時,點擊觸發頁面側邊欄展示擴充資訊版本:2.6.3開發步驟:一、複製%fckeditor%/editor/dialog/fck_link.html 與 %fckeditor%/editor/dialogfck_link/fck_link.js 到建立檔案夾%fckeditor%/editor/plugins/extinfo ,

計科1111-1114班第三周講義、課外作業(到期日:2014年3月27日23點-周四晚,學委飛信通知同學)

    第三周,我們主要探討了 雜湊演算法 與 分治法。分治法是一個通用的演算法架構,很多我們日常生活中接觸到的演算法都可以歸類到分治法中。本周重點1. 雜湊演算法及其應用——MD5。大家應該明白雜湊演算法的主要三個作用,分別為:資料完整性校正、資料保密、快速尋找。遇到相應的問題,能夠想到使用雜湊演算法進行求解。2. 分治法的步驟與要點——大問題分解成小問題、解決小問題、合并小問題的解得到原問題的解,即:分、治、合。並能夠用

校省選賽第一場A題Cinema題解

今天是學校省選的第一場比賽,0戰績收工,死死啃著A題來做,偏偏一直WA在TES1。賽後,才發現,原來要freopen("input.txt","r",stdin);freopen("output.txt","w",stdout);……後來交了一下,Accepted了……煩惱!!!!!當是一個教訓吧。題目Descriptioninputinput.txtoutputoutput.txtOverall there

SCNU省選校賽第二場B題題解

今晚的校賽又告一段落啦,終於“開齋”了!AC了兩題,還算是滿意的,英語還是硬傷。來看題目吧!  B. Arraytime limit per test2 secondsmemory limit per test256 megabytesinputstandard inputoutputstandard outputYou've got an array a, consisting ofn integers: a1, a2, ..., an. Your task is to

程式員需要具備的職業素養

說起職業素養,可能大家腦子裡馬上反映出來的是西服領帶公事包的精幹白領形象,其實作為程式員來說,外在可能沒有那麼重要,更多的是內在職業素養,本期調查分享了兩個研發小組的故事,讓大家在統計資料的基礎上進一步瞭解——什麼是程式員需要的職業素養?案例一:問題團隊A   

MyEclipse2014配置Tomcat開發JavaWeb程式JSP以及Servlet

1.安裝準備1).下載安裝MyEclipse2014,這已經是最新版本。2).下載Tomcat官網:http://tomcat.apache.org/我們選擇8.0: http://tomcat.apache.org/download-80.cgi在windows下選擇64位解壓版:http://mirror.bit.edu.cn/apache/tomcat/tomcat-8/v8.0.3/bin/apache-tomcat-8.0.3-windows-x64.zip下載好以後在本地解壓即可。2

【每日一C之十二】指標與引用的區別

每日一C之指標與引用       每天拾一個C語言貝殼,厚積薄發,積跬步以致千裡。 今日貝殼:指標:一個資料對象的地址與引用:一個資料對象的別名之間的區別           區別:           1. 空值:指標可以為空白,懸null

【CareerCup】Stacks and Queues—Q4.1

轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/ns_code/article/details/22756167    題目:    Implement a function to check if a tree is balanced. For the purposes of this question, a balanced tree is defined to be a tree such that no two leaf nodes

Unity3D中文入門教程

   剛開始學Unity3D,入門是比難的,首先要瞭解U3D最重要的五大介面,第一:情境(Sence),構建遊戲的地方;第二:層級(Hierarchy),情境中的遊戲對象都列在這裡。第三:檢測面板(Inspector),當前選中的資源或對象的設定,是一些變數和組件的集合。第四:遊戲(Game),示範視窗,僅在播放模式中示範。第五:項目

【每日一C之十一】C語言volatile

每日一C之volatile       每天拾一個C語言貝殼,厚積薄發,積跬步以致千裡。 今日貝殼:C語言volatile用於避免因編譯器最佳化導致的錯誤。            CPU訪問記憶體的速度遠快於訪問裝置地址,訪問寄存器速度又快於記憶體,為了提高程式的運行速度,編譯器會對程式進行最佳化。如:           

UE4隨筆 二 第一印象

開啟UE4,短暫的興奮過後,開始大概掃一掃UE4的編輯器,整個介面比UE3更有現代氣息:之前看其他人寫的文章,虛幻4最重要的改動集中在下面幾個方向上:跨平台:WIN和MAC平台都能使用,這就意味著必須使用兩個平台都能接受的方案。介面:由於上述的原則,WPF介面雖然很酷,不支援MONO就只能跟好評無緣了(順便吐槽一下微軟,基於NET做了那麼多東西,卻總是虎頭蛇尾)。因此虛幻這回是自己搞了個介面系統出來……而且更喪心病狂的是這個介面可以用在遊戲裡……C+

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