將滾屏玩出新奇花樣的網站

曾經有一段時間,大伙兒都在努力把網頁介面設計內容全部塞進首屏。今時不同往日,網站UI設計師和開發人員們不再害怕滾屏,而是將背景漸進展示、頁面元素動畫以及其它基於滾屏動作的酷炫效果融入其中,把滾屏當作一個吸引訪客的絕佳靚點來好好展現。為了給親們帶來新的靈感,藍藍設計特意收集了一系列把滾屏玩出新花樣的網站設計,跟我來感受一下吧!ISLScroll for your HealthPuma ActvDesigned to MoveThe Story of the Pound5 Reasons to

ie6, ie7相容性問題以及處理辦法匯總

1、IE6中絕對位置位置錯誤問題描述:在ie6中,如果參照物沒有觸發haslayout ,那麼絕對位置的容器的left和bottom就會有問題。解決辦法:在相對定位的父容器上加入 zoom:1 來觸發ie的haslayout即可解決。小技巧:通常我們在設定一個容器為position:relative的時候 ,都會加上zoom:1來解決很多ie下的問題。2、IE6中絕對位置1像素偏差問題描述:在 IE6 下定位元素的父級寬高都為奇數時,那麼在 IE6 下定位元素的

寫了一個qq表情jquery外掛程式(ie7&ie7+ chrome firefox相容)

;(function($){$(function(){$('[data-qqmotion-input]').each(function(){var qm = new qqmotion(this);})})var qqmotion = function(e){var $e = $(e);var $parent = $e.parent();this.$icon = $e;//初始化皮膚$parent.css('position', 'relative');var skin =

jsp fn標籤的用法

在jstl中的fn標籤也是我們在網頁設計中經常要用到的很關鍵的標籤,在使用的時候要先加上頭<%@ taglib uri="http://java.sun.com/jsp/jstl/functions"  prefix="fn"%>就可以使用fn標籤了。具體使用方法請參見下表:函數描述fn:contains(string,

HTML5 本機存放區

HTML5的本地化儲存標準主要有以下3類:(1) Web Storage (2) Web SQL Database  (3) IndexedDB本文地址: http://blog.csdn.net/chen_zw/article/details/23362511一、Web Storage Web Storage是目前得到支援最廣泛的HTML5本機存放區規範,IE 8+、FF 3.5+、Safari 4+

映像多維展示效果

在Awwwards上欣賞牛人大作時,看到了一個網站newtonrunning,狠喜歡他的菜單轉場效果和球鞋多維展示效果,然後禁不住手癢仿製了一個多維映像展示效果,大家可以欣賞效果,線上研究,下載收藏。本案例主要知識點1.css counter計數器的使用2.自適應設計(百分比實現)3.CSS3

node.js第一課(簡介)

1.Node.js是什嗎?    Node.js不是一種獨立的語言,與PHP、java、.net即是開發語言也是平台不同,也不是javaScript的架構 jquery,更不是瀏覽器的庫ExtJs,能不與ExtJs相提並論。Node.js是一個讓JavaScript運行在服務端的開發平台2.Node.js能做什嗎?    JavaScript是由用戶端而產生,Node.js為網路而生。

HighCharts之2D環圈圖

HighCharts之2D環圈圖1、執行個體源碼Donut.html:<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title>HighCharts 2D環圈圖</title><script type="text/javascript"

一個國外大牛寫的Extjs4訊息提示框

一、使用要求extjs4要求的版本:extjs4.0.2+瀏覽器要求:IE8+二、代碼這裡貼上My Code層次架構頁面代碼<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"><html><head><meta http-equiv="content-type" content="text/html;

解決umeditor上傳圖片失敗

瀏覽器:Firefox伺服器已經儲存了檔案,反饋給用戶端的時候,卻一直提示失敗。這是umeditor的一個BUG上傳檔案用iframe來類比ajax上傳,但是返回的內容擷取到了,有<pre>標記在image.js中,umeditor是這樣解析JSON的(186行): uploadComplete: function(r){ var me = this; try{ var json = eval('('+r+')

The 11th Zhejiang Provincial Collegiate Programming Contest

Problem Arrangement(狀態壓縮+遞推)http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemCode=3777題意:輸入n和m,接下來一個n*n的矩陣,a[i][j]表示第i道題放在第j個順序做可以加a[i][j]的分數,問做完n道題所得分數大於等於m的機率。用分數表示,分母為上述滿足題意的方案數,分子是總的方案數,輸出最簡形式。思路:由於總的方案數為n!

SICP 習題 (1.33)解題總結

SICP 習題 1.33將之前抽象的accumulate過程繼續往上拔,要求我們定義一個帶過濾器的accumulate過程,在這個過程中加多一個參數,這個參數是另一個過程,用來做過濾器。比如我們調用(filtered-accumulate 奇數?+ 0 my-self 1 next-int 100)就是列出1到100的數,對每個數調用(奇數?

編程之美2014格格取數

根據匈牙利演算法解決的思想改寫的代碼此題我覺得題意跟資料的有衝突3 31 2 33 2 12 2 2上面那段 結果是6的能AC 結果是4的是WA 不曉得是怎麼回事。下面這段代碼是根據我的思路寫的,但是沒有AC#include <iostream>#include <cstdio>#include <algorithm>#include <cstring>#include <climits>using namespace

[2014]編程之美第3題,格格取數問題

原題描述如下:時間限制:2000ms單點時限:1000ms記憶體限制:256MB描述給你一個m x n (1 <= m, n <= 100)的矩陣A (0<=aij<=10000),要求在矩陣中選擇一些數,要求每一行,每一列都至少選到了一個數,使得選出的數的和盡量的小。輸入多組測試資料。首先是資料群組數T對於每組測試資料,第1行是兩個正整數m,

Java設計模式之從[Dota地圖]分析享元(Flyweight)模式

  在Dota遊戲的地圖中有幾百棵樹,現在假設這些樹木無非是這兩種:白楊、楓樹,數量一共為400棵,那麼,在裝載這個地圖情境的時候,我們是不是應該給這400課樹一一建立對象呢?(如:MapItem tree1 = new MapItem("白楊");MapItem tree2 = new MapItem("楓樹");MapItem tree3 = new

編程之美資格賽 題目3 : 格格取數

 雖然A了但是 仔細想想演算法經不起推敲…… 先對元素升序排列 之後依次由小到大選擇元素  保證每行每列都有元素取到之後將所得元素由大到小刪除  直到每列每行元素最少為止 #include <cstdio>#include <iostream>#include <algorithm>#include <cstring>using namespace std;#define maxn 102int

編程之美資格賽3:格格取數

描述給你一個m x n (1 <= m, n <= 100)的矩陣A (0<=aij<=10000),要求在矩陣中選擇一些數,要求每一行,每一列都至少選到了一個數,使得選出的數的和盡量的小。輸入多組測試資料。首先是資料群組數T對於每組測試資料,第1行是兩個正整數m, n,分別表示矩陣的行數和列數。接下來的m行,每行n個整數,之間用一個空格分隔,表示矩陣A的元素。輸出每組資料輸出一行,表示選出的數的和的最小值。資料範圍小資料:1 <= m,

Java設計模式之從[星際爭霸1]分析抽象原廠模式

  抽象原廠模式是建立型模式之一。建立型模式有原廠模式(抽象工廠、Factory

我的第一個遊戲!

先來個Demo我用的Python語言,Python有個模組叫Pygame(需要另外安裝),特別適合做簡單的遊戲及其他圖形化應用。為什麼做這麼個遊戲?“七鬼二五三”是我小時候經常跟表哥玩的一種紙牌遊戲(規則早已被我和表哥改得面目全非),高中的時候我剛接觸Python,看了一本書,名叫《和孩子一起學編程》(我的編程啟蒙書啊!),這本書中有一個紙牌遊戲《Crazy

編程之美 格格取數問題

參考了:http://blog.csdn.net/liuguidongliuguidong/article/details/23474573現在還無法確定這個方法是否正確,反正是AC了,參考處的首頁君的代碼自己去看看吧,我寫出我的兩個版本的代碼,然後引出問題所在。1.WA代碼:#include <iostream>#include <algorithm>#include <cstdio>using namespace std;struct

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