雙擊域的實現:http://blog.csdn.net/gaopeng0071/article/details/21179619,繼此篇博文,講述的雙擊域實現,在後續發現使用window.showModalDialog模態框存在瀏覽器安全色性問題。使用chrome時,會出現模態框的返回值無法返回到父頁面,使用此種方式: window.returnValue摘自:http://blog.csdn.net/luckzhang_la/article/details/172624
在另外一篇部落格中,談到從官網下載軟體來安裝Qt,但是那樣之後,在命令列模式下,連書本中的第一個例子都實現不了,貌似是沒有配置好環境。據說在軟體源中安裝的軟體不需要配置環境,估計是在安裝的時候系統自動設定了吧,所以這次我在軟體源中安裝Qt,下面就是我在軟體源中安裝Qt的步驟。wahaha@ubuntu-K55VD:~$ sudo apt-get install qtcreator[sudo] password for
[本文屬於原創,如有轉載,請註明出處http://blog.csdn.net/yl02520/article/details/22300467]現在假設使用者用Chrome瀏覽器開啟www.sohu.com首頁,點擊首頁上的NBA導航連結,就跳轉到sohu首頁的NBA子頁面中,在瀏覽完NBA子頁面後,使用者又想回到首頁面,這次點擊瀏覽器視窗上的後退按鈕,即可回到首頁面,這一切似乎很平常,只是讓我們意想不到的是,這次sohu首頁面的渲染幾乎是瞬間完成的,比第一次開啟sohu首頁時的時
在Java
外掛程式功能:可以給選定的一段文字增加擴充資訊,展示時,點擊此段文字,頁面側邊欄展示擴充資訊開發思路:給選定文字增加a標籤,在a標籤上註冊事件,該事件可在文章展示時,點擊觸發頁面側邊欄展示擴充資訊版本:2.6.3開發步驟:一、複製%fckeditor%/editor/dialog/fck_link.html 與 %fckeditor%/editor/dialogfck_link/fck_link.js 到建立檔案夾%fckeditor%/editor/plugins/extinfo ,
Echarts使用心得總結(二)前言:前一段時間一直都挺忙的,各種事,也沒來得及每周的總結,趁著晚上的一點時間把項目中用的Echart中常用的各種圖表給抽象總結了一下,趁著周末跟大家分享一下。之前寫過一篇相關的文章,當時主要是講了如何引入、使用Echart,最新的Echart版本已經發布,之前講的很多檔案都可以刪除了,下邊會一一給大家細講。為了更好的講解如何使用這個圖形渲染外掛程式,我會通過建立一個解決方案的形式一點點給大家講解清楚。1.
paip.gui控制項tabs控制項載入內容的原理以及easyui最佳實現//////////////tabs控制項的載入同form表單一樣,倆個方式兩個方式:一個是url,簡單的文本可以使用這個,不適合事件的情形..一個是容器方式(iframe),推薦這個,,,===========keywordtab的切換已經新增。。代碼如下作者Attilax 艾龍, EMAIL:1466519819@qq.com 來源:老哇的爪子 Attilax
HighCharts之泡泡圖1、HighCharts之泡泡圖源碼bubble.html:<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title>HighCharts 2D泡泡圖</title><script type="text/javascript"
--訂車流程梳理 接了這個活,才知道原來12306網站還有這功能;整個網站還是挺複雜的嘛。整個訂車過程跟平時買客運火車票很類似,相當於是各物流公司為自己的貨物“搶票”,然後才有資格用貨運列車來運送自己的貨。 首先來梳理一下整個訂車過程:1、 在12306網站首頁點擊“
在項目中,進行設定考核對象的時候。如果有已經設定的考核對象,那麼對已經設定的考核對象複選框進行勾選。如果沒有設定,可進行勾選設定考核對象用到CheckboxListbox ,在這裡用到CheckboxListbox
剛開始學Unity3D,入門是比難的,首先要瞭解U3D最重要的五大介面,第一:情境(Sence),構建遊戲的地方;第二:層級(Hierarchy),情境中的遊戲對象都列在這裡。第三:檢測面板(Inspector),當前選中的資源或對象的設定,是一些變數和組件的集合。第四:遊戲(Game),示範視窗,僅在播放模式中示範。第五:項目
每日一C之volatile 每天拾一個C語言貝殼,厚積薄發,積跬步以致千裡。 今日貝殼:C語言volatile用於避免因編譯器最佳化導致的錯誤。 CPU訪問記憶體的速度遠快於訪問裝置地址,訪問寄存器速度又快於記憶體,為了提高程式的運行速度,編譯器會對程式進行最佳化。如:
開啟UE4,短暫的興奮過後,開始大概掃一掃UE4的編輯器,整個介面比UE3更有現代氣息:之前看其他人寫的文章,虛幻4最重要的改動集中在下面幾個方向上:跨平台:WIN和MAC平台都能使用,這就意味著必須使用兩個平台都能接受的方案。介面:由於上述的原則,WPF介面雖然很酷,不支援MONO就只能跟好評無緣了(順便吐槽一下微軟,基於NET做了那麼多東西,卻總是虎頭蛇尾)。因此虛幻這回是自己搞了個介面系統出來……而且更喪心病狂的是這個介面可以用在遊戲裡……C+
LRU是Least Recently Used的縮寫,意思是最近最少使用,它是一種Cache替換演算法。 實現思路: hashtable + 雙向鏈表時間複雜度: 插入,尋找,刪除:O(1)空間使用方式: O(N) :一個鏈表格儲存體K個資料(stl的hash_map實際占的空間比較大).運行環境: linux:redhat , fedora ,centos等(理論上ubuntu ,
J2EE技術的基礎便是Java 2平台,不但有J2SE平台的所有功能,同時還提供了對EJB,Servlet,JSP,XML等技術的全面支援,同時J2EE還具有一次編譯,到處啟動並執行特點,靈活性很大。下面總結了J2EE十三個標準的特性。 1、JDBC(Java Database Connectivity):Java資料庫連接
各位,大家前幾周做得很好滴!在此都表楊一下。表現很好的地方如下:1.多位同學上了光榮榜。還有同學沒放上來。2.大部分同學能認真思考,一題多解,進步很神速! 但還要注意幾點:1.課本看得不夠。2.還有少數同學沒有親自輸入程式,有同學作業有拷貝之嫌!3.請進一步注意調試中的錯誤,積累調試經驗。 快樂的第四周又來了,本周大家要完成的任務是: 1.看完課本第三章,並能瞭解課本相關知識點,力求掌握相關知識點。 2.完成第三章實驗內容:http://blog.csdn
每日一C之union共同體 每天拾一個C語言貝殼,厚積薄發,積跬步以致千裡。 今日貝殼:C語言union共同體的空間儲存及用法。union共同體用法: union 群體名稱
Flashback Query:查詢過去某個時間點對象中儲存的記錄資訊,在目前時間與指定過去某個時間點之間。 SQL> conn scott/oracle Connected. SQL> select dbms_flashback.get_system_change_number from dual; GET_SYSTEM_CHANGE_NUMBER ------------------------ 1196559 SQL> update
堆放木塊是題很有意思的題目,原題的描述為: 我們用2維數組n[i][j] 表示平面上凸起的高度。或者說在二維平面上堆放立方體,滿足 (每個數組元素都是非負整數) n[i][j] <= n[i][j+1] n[i][j] <= n[i+1][j] ,是一種合法的方法。 對應的二維數組是:5 4 2 1 13 2 0 0 02 2 0 0 0 (注意正方向是從下往上,從右往左)