Time of Update: 2018-12-06
Windows Phone 實用開發技巧記錄了我平時遇到的問題以及相應的處理方法,記錄下來自己後面查看,也希望其他朋友能夠盡量少走彎路,不要一個bug調半天。將這些開發技巧整理為一電子書與大家共用: 以及每篇對應的Demo,Demo都是十分簡單易懂的: PS:該電子書不是《葵花寶典》,不需要自宮就能練的。我也不希望大家練完後去自宮~~~(just a joke)趕緊去看把,windows phone 要來了~~~ 電子書下載:Windows Phone
Time of Update: 2018-12-06
In Windows Phone Mango update, we can use VideoBrush since we could not do that in windows phone 7 . So there is something interesting to do. We can develop more fantasitic apps. For example, we can play a video as background in our application. We
Time of Update: 2018-12-06
Windows Phone read local data During windows phone development, sometimes we might be want to read some initial data from local resources. Data can be stored in XML, JSON, TXT or other formats. Unlike data files stored in Isolatedstorage, we cannot
Time of Update: 2018-12-06
用3dmax2010輸出模型做測試,用 Content.Load<Model> 載入模型輸出正常,多貼圖,多uv通道正常。內嵌貼圖正常。動畫,沒介面調用,也看不到和動畫有關的介面。有個Avatar介面組,但在windows phone 7
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windows phone 7 帶來了引人入勝的新硬體和靚麗的螢幕,也帶來了多點觸摸和重力感應。一個遊戲最重要的表現部分和輸入部分已經有了很好的基礎。在程式開發這個問題上,微軟對Dotnet的不懈堅持也令人振奮,我們也終於不用在書名裡標註語言,本書中c#是唯一的主角,XNA是最好的助手。請先記住這些關鍵詞,他們將令你受益並且少走彎路XNA4這是本書涉及遊戲方面的核心圖形方法。Dotnet Framework 3
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由於Windows Phone
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在Windows Phone 7開發人員我在不使用Progressbar的前提下又想告訴使用者程式正在運行,顯示一個進度對話方塊,這時我們就可以用Popup。 前台 <Popup x:Name="ProgressPopup" Width="300" IsOpen="False" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Top" d:LayoutOverrides="Width,
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大家看到這個標題,可以會問什麼是SIP(看過我Windows Phone 7 Tips系列的童鞋應該知道),SIP全稱為Soft Input Panel,即觸控螢幕中的輸入鍵盤。在Windows Phone
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1. Windows Phone 中的導航,在相同程式集中的頁面之間的導航使用 NavigationService.Navigate(new Uri("/Folder(s)/TargetPage.xaml", UriKind.relative));從一個程式集中的頁面跳轉到另一個程式集中的頁面使用NavigationService.Navigate(new Uri("/AssemblyName;component/Folder(s)/TargetPage.xaml",
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在Windows Phone 7 Tips (5) 中曾經提到,在Windows Phone 7 中頁面的布局一般分為:Panoramic、Pivot、List和Full Screen。而通常List的實現方式就是ListBox。一、什麼是ListBox?ListBox 是一個顯示項目集合的控制項。一次可以顯示 ListBox
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我們常把StackPanel看成一個“串”,可以橫著串,也可以豎著串。 我們設定裡面元素的HorizontalAlignment為Right後還是這樣子,並沒用我們想象中的,元素靠右對齊 如果我們想讓StackPanel中的元素是靠右對齊,新添加到StackPanel中的元素都是添加在已有元素的左側(而不是預設的右側),應該怎麼做呢? 其實我們只需要在外面加一個Grid,將Grid的HorizontalAlignment為Right即可,最終的效果如
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前陣子發布了Windows Phone 7 問答 涉及到Windows Phone 中基本的問題,現在把參考答案也貼出來,供大家學習之用。 1. Windows Phone 7 應用程式的xap包最大為多大 ?參考答案: 400MB 225MB2. 怎麼設定Windows Phone 7應用程式的ico表徵圖?參考答案 :右擊項目--設定icon屬性為自己的圖片即可,注意圖片產生方式選擇content3. 怎麼替換Windows Phone
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在之前的文章中,我講到了一些關於Windows Phone中處理圖片的知識,Windows Phone 中編輯圖片 、Windows Phone 中處理圖片的技巧 、在Windows Phone顯示GIF圖片 、儲存圖片及載入圖片 ,可以看出圖片處理在Windows Phone 開發中佔了比較大的比例,今天我介紹一個簡單的圖片緩衝機制。David Anson 發表一個LowProfileImageLoader ,
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在做其他平台,無論是WinForm、WPF、Silverlight還是Asp.Net,大家可能都會遇到這樣的需求:輸入框只能輸入數字。其實實現方式都大同小異,擷取輸入文字的key,判斷其是否是可以輸入的範圍。下面講一下,如何在windows phone 下讓輸入框只能輸入數字。我們知道,我們可以設定輸入框的InputScope,當輸入框獲得焦點時,系統彈出不同的SIP。在wnidows
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一說到編輯圖片,大家可能會想到將圖片拆分成一個個像素,然後去操作這些像素,從而達到編輯圖片的目的。今天介紹一個比較好用的類,WriteableBitmap,一個可以將UI元素儲存為圖片的類,也可以對UI元素進行轉變後進行儲存。OK,下面開始Demo吧: 以兩種方式實現,一種是UI,另一種是後置代碼實現。UI實現:如進行頁面的布局,將Image控制項和TextBlock控制項至於一個容器內(我選用Grid) 大致的XAML如下,其中Grid命名為xamlGrid 下面來看看事件是怎麼處理的,先將
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用過Expression Blend的朋友都知道,在Expression Blend中為Silverlight和WPF開發提供了一個項目模板,即SketchFlow。我們利用它可以方便的製作具有類比效果的原型設計。這裡就不做太多的介紹的,有興趣的人可以自己搜尋下,這裡介紹一本不錯的SketchFlow 入門教程《Dynamic Prototyping with SketchFlow in Expression Blend Sketch Your Ideas》(大家可以Google下然後下載看看)
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可以調用這個方法,但它在模擬器中總是返回true,所以要自己判斷下是否在模擬器中: Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->bool hasNetworkConnection = NetworkInterface.GetIsNetworkAvailable(); 更詳細的資訊可以通過如下代碼,不過它會block
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基於XNA的例子下了幾個,不寒而慄。主要是代碼看起來讓人有種回到過去的感覺,那個剛會堆疊代碼,為實現一點小功能欣喜若狂的過去。說句託大的話,很多例子的編碼方式,看起來就像是未經任何程式訓練,學會了湊幾句文法,就在從事開發的初學者的處女作。結構和思路完全找不到清晰的脈絡,代碼複用和擴充性完全沒有進入作者的大腦。這些看法僅代表個人意見,如果令人不快,請見諒。如果這種水平代表了國內XNA開發人員的平均水準,那我們擁有著一個並不樂觀的未來。我從來不認為XNA和dotnet framework是一個玩具,
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雖然目前windows phone 7 還不支援 custom shader這並不影響我依然對他保持高度的期待,現在做的事只能運轉在windows平台上。 還是用Vectex Texture shader 來實現對地形的擾動,這隻是第一步的測試。XNA的封裝過於簡陋,我不得不建立自己的Scene Camera light Terrain Materail
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一、windows phone 7