Windows Mobile中實現Image.FromFile(string file)這樣的方法

Windows Mobile 5,C#環境pictureBox.Image為Image型的而在.NET CF 2.0/3.5 中System.Drawing.Image並沒有Image.FromFile(string  

[轉載]windows mobile中區分cmwap或cmnet存取點

我在之前的一篇文章中談到了使用網路存取點的問題:http://blog.csdn.net/pknife/archive/2008/05/21/2467602.aspx,另外的一篇文章示範了如何建立cmwap存取點:http://blog.csdn.net/pknife/archive/2008/05/22/2469126.aspx。不過,總是覺得什麼地方不對勁,說得不清不楚。精心下來仔細研究了一番,有新的收穫。曾經認為ConnMgrEnumDestinations函數得到的就是網路存取點。是的,

windows mobile 自適應解析度

原文參見 : http://msdn.microsoft.com/zh-cn/magazine/dvdarchive/cc546609.aspx 節選部分: 適用於本機應用程式的解析度感知Windows Mobile 6 SDK 為使用機器碼編寫解析度感知應用程式提供了兩種主要資源:UILayout 樣本中的可重用 ScreenLib 類和 DeviceResolutionAware.h 標題。UILayout 樣本可在 Windows Mobile SDK 的 /Samples/Common/

Windows XP下配置基於本機DNS服務的Apache虛擬機器主機和SSL

    前不久在Ubuntu下配置了Apache本地的SSL和虛擬機器主機,然後想在Windows XP下也實現一樣的配置,居然遇到了不少困難險阻。    在Ubuntu下配置DNS服務非常簡單,只需要修改host檔案就可以了。而在XP下,由於不是伺服器版本的作業系統,很多服務在系統中是預設不被安裝的。DNS服務就需要額外的安裝。     本文主要分三部分來講解:配置DNS服務、配置Apache虛擬機器主機和配置SSL。     一、配置DNS服務    

定製自己的Windows CE 5.0 ARM中文模擬器

一、產生OS1. 安裝Windows CE 5.0(記得CPU類型裡把ARMV4I選上)裝完之後裝DeviceEmulatorBSP.msi,這是ARMV4I模擬器的BSP。2. 運行Platform Builder,建立一個Platform,給你的新Platform取一個名字,我這裡取為MyCEEmu。BSP選擇Microsoft DeviceEmulator:ARMV4I,Design Template選擇Mobile Handheld,Application & Media隨你選,

Windows CE 模擬器和遠端偵錯工具

本篇文章主要講解遠端偵錯工具的使用方法,並採用PB(Microsoft Platform Builder)下的模擬器來實驗。 一、模擬器  模擬器(emulator)是PB的一部分。專用於調試在PB下建立的核心及應用程式。模擬器能夠在PC下類比Windows CE的物理平台。但實際上它只不過是一個運行在CPU Ring

Chrome OS與Windows

1.Chrome OS不是狹義的“OS"Chrome OS並不是全新的作業系統核心,它仍然是基於OS之上的應用軟體。從目前的訊息來看是基於Linux核心的,但是這並不是說Chrome OS就不會運行在其他OS,如Windows和Mac之上(因為Chrome本身是跨平台的)。 2.Chrome OS對Windows的影響目前Chrome OS並沒有對Windows的生存構成直接威脅,但是他確實是微軟未來的直接威脅。Chrome

《WINDOWS核心編程》的來源程式編譯不了是什麼問題?

我在網上下了該書的來源程式,在原生編譯第一個程式ErrorShow,錯誤如下:         Compiling...     ErrorShow.cpp     You   are   not   using   the   latest   Platform   SDK   header/library       files.   This   may   prevent   the   project   from   building   correctly.    

Windows CPU Scheduling

 這學期開始學習OS課程,老師要求準備一個關於CPU Scheduling方面的內容在討論課上講以下,於是早早準備好,然後就是等待那一節課的到來,每天偶爾想起都會有一絲緊張,今天尤其如此,因為下午就要上台講了。可是在走上講台的那一刻感覺卻是那麼平靜,講的內容也還算順利,沒有出現卡車,不過下來後才發現我居然沒有用麥克,看了還是有點緊張^-^.下面就是這次準備的主要內容: Windows 作業系統中的CPU調度 Agenda•    Overview of Windows Scheduling•  

基於 Windows 的 Ubuntu 安裝程式

日前有人開發了一個可在 Windows 中安裝 Ubuntu 的程式。據瞭解,該安裝程式主要是面向需要安裝 Ubuntu 的 Windows 使用者。使用這個安裝程式,使用者根本不需要知道如何燒錄 CD、如何在 BIOS 中設定引導順序、如何重新對硬碟分區、如何安裝多引導系統等等諸如此類麻煩的問題。真可謂易用之至啊。讓我們來看看這個安裝程式的特點:使用很簡單。 提供零風險安裝。 不用重新對硬碟進行分區操作。 不必更改 Windows 的引導載入程式。 容易卸載。 低風險。 不會使用虛擬機器。

Windows Presentation Foundation Soup to Nuts

Summary page for the WPF soup to nuts webcast series by Bill Steele, many of which were part of the top 10 webcast list for 2007.MSDN Webcast: Windows Presentation Foundation Soup to Nuts (Part 01 of 18): Introduction (Level 100)MSDN Webcast:

windows下makefile的使用

看JJHou的書,發現個比較有意思的東東:makefile。網上看了一堆資料。自己實踐的時候,完全對不上座。makefile在不同的系統中,文法規則雷同,使用不太一樣。忙乎了半天才看到編譯串連後的結果:兩個obj檔案,兩個exe檔案.運行結果:hello!(任何偉大的成就總是從最簡單的開始)環境的配置:我的電腦-》屬性-》進階-》環境變數-》1、path目錄下,添加nmake.exe的路徑:C:\Program Files\Microsoft Visual Studio .NET

Windows下搭建Vxworks開發環境,VMware虛擬機器實現

這是本人自己整理的筆記,參考了兩篇文章,大同小異。參考的第一篇:http://hi.baidu.com/hezhe1008/blog/item/26e5cd53364eb314377abe01.html參考的第二篇:http://hi.baidu.com/nanjidegou/blog/item/3fea95a13b13ce9246106463.html感謝以上文章。下面是本文部分,只要你足夠小心,一般情況1個小時可以搞定,慢的話2個小時。總體流程:(1)安裝VMware,建立虛擬機器(2)安裝

基於HOOK和MMF的Windows密碼滲透技術

摘 要

windows 下 查看連接埠使用方式

1、Windows平台 在windows命令列視窗下執行: 1.查看所有的連接埠佔用情況C:\>netstat -ano  協議    本地地址                     外部地址               狀態                   PID  TCP    127.0.0.1:1434         0.0.0.0:0              LISTENING       3236  TCP    127.0.0.1:5679         0.0.

Windows7 war3寬屏解決方案

Windows7下遊戲全這樣處理Win鍵+R鍵,開啟運行視窗,輸入regedit

允許Windows預讀

加速啟動減少進度條時間Windows Registry Editor Version 5.00[HKEY_LOCAL_MACHINE/SYSTEM/CurrentControlSet/Control/Session Manager/Memory Management/PrefetchParameters]"EnablePrefetcher"=dword:00000005

windows程式設計(24):再談多線程

轉自:http://blog.csdn.net/thefutureisour/article/details/8243665之前說的實在是太膚淺了,現在有了一點心的認識,就多說幾句。首先,為什麼要搞多線程?除了線程間通訊方便之外,還有一個重要的原因是線程可以被分配時間片,這樣,假如一個程式有很複雜的任務要執行,需要花很長時間,那麼我們可以將它寫成一個多線程的,讓它有多次機會被CPU“臨幸”到,所以多線程程式運行起來,感覺CPU的佔有率特別高。當然,線程之間的同步是一個非常關鍵的因素,因為CPU的

Windows損壞後的Ubuntu引導恢複

我是在WindowsXP環境下下載、安裝了Ubuntu,正常情況下開機啟動後會給出進入兩個系統的選項。最近由於安裝共用軟體,無法重啟進入Windows,甚至連Windows重裝都會藍屏。雖然後來確定是由於BIOS的設定項被更改,恢複該設定後能進入Windows,但是之前懷疑是Windows系統檔案損壞用聯想一鍵恢複還原了Windows系統,導致安裝的Ubuntu

解決程式在win7/vista系統中無法正常啟動並執行問題

  在win7/vista中,微軟添加了一種新的安全機制:UAC。這種機制本身很安全,但是卻帶來了不少麻煩。很多程式無故無法運行,或者運行中出現這樣那樣的異常,儲存檔案經常只能儲存到使用者檔案夾。  最近本人也遇到了相關問題,經過一番調查發現,有兩個檔案夾可以隨意讀取、寫入、更改和刪除資料:使用者檔案檔案夾(C:/users/使用者名稱/)和程式檔案夾(C:/programData/):所以新編寫的程式最好把輸入輸出放到這兩個目錄之中。通常的做法是存放到應用程式檔案夾(C:/users/使用者名

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