미국 미술 전기 (EA)는 새로운 무료 총격 사건 게임에 최근 발표 했다 "전장: 무료 플레이 (임시 번역, 영어 배틀 필드 Play4Free 이전의)" 첫 번째 홍보 영화, 2011 년 봄에 출판 될 예정. "전장: 무료 플레이" 내년 봄 만들어질 예정 이다, 현재 봉인 올해 11 월 30 일 시작 예정 폐쇄 테스트에 참여 하는 선수를 모집 하는 공식 웹사이트에서. 미국 비즈니스 예술, "전장:: 무료 플레이" 강조 하는 고급 품질, 리얼리즘과 깊이, 본질, "배틀 필드 2..."를 포함 하 여의 "전장" 시리즈와 결합 된
2008 년에서 한국 위 메이드 (전설적인 개발자) 게임 "NED"의 기대의 메시지를 발표 했다 기억? 오래 기다려야 후, 10 월 27 일 관리 마지막으로 최신 뉴스를 발표, 발표를 "NED" 올해의 g★2010 비디오 게임 쇼에 참여를 취할 것입니다. 한국 비디오 게임 쇼가 년 (g★2010)에서 위 메이드는 또한 "NED" 대규모 전시 및 데모 버전 출시에 대 한 무게 중심으로 고 끝에 닫힌된 테스트를 시작할 것으로 예상 된다. "NED" 2006 년부터 5 년 시간을 개발, 데뷔 하기 시작 했다...
코드 마스터 (Codemasters) 스튜디오 설립된 영국 게임 개발자, 유명한 레이싱 게임 "먼지" (흙) 시리즈와 F1 2010의 곧 출시 될 그들의 자존심 이다. 그들은 최근 "불법으로 사람들을 파고 있다."에 대 한 개발자의 또 다른 그룹을 고소 "지난해 말 전 코드 마스터 스튜디오 경영진 트레버 윌리엄스와 닉 나바호 영국 스튜디오에서 그들의 자신의 스튜디오의 창조의 출발 후: 놀이터 게임...
더 많은 플레이 네트워크 (컴파일/웬디) 11 뉴스, 게임 고소 "Mytheon" "Mytheon" 게시자 true 수 있습니다 개발자 사크. 이것을 위한 이유는 사크 지정 된 마감에 골드 베타를 생성 하지 않았다 (골드 마스터, 윈도 즈 RTM의 해당 하는 모든 Cd 생산 원래 사용 되는), 진정한 게임 게임의 소스 코드를 전송 거부 했다. 원래 기한 날짜는 2009 년 11 월 15 일...
캡 콤, 일본에서 잘 알려진 게임 메이커의 최신 2011 년 판매 계획에 구체적으로 온라인 게임의 개발 언급: 우리 PC 네트워크 게임의 개발을 강화 하기 위해 계속 것입니다, 우리는 일본, "몬스터 헌터 ol" 사용자 그룹, 지속적으로 확장할 것 이다 우리가 집중할 것 이다 아시아에는 세계에 우리의 온라인 게임 제품의 중심으로 한국, 중국, 대만 다음, 우리는 중국에 우리의 제품을 있을 것입니다. 참고: Capcom "몬스터 헌터 Ol"의 출시 이후 몇 년 동안, 본토에 하지만 게임 때문에 제조 업체의 숫자 "몬스터 헌터 ol" 하고자 하는 소문이 되었습니다...
최근, 전 "타오르는 화 염 제국" 시리즈의 핵심 개발자 Inuca 대화형 새로운 스튜디오를 설정합니다. 전 화 염 제국의 연구 및 개발 직원: 성전, 그리고 99 밤 (90-9 밤) 프로젝트의 머리는 지금 Inuca 인터랙티브 라는 스튜디오에서 "독특한" 온라인 게임을 만들기. 그들은 주장 하는 그 게임 "상속 합니다 비디오 게임의 훌륭한 전통." "헨리가, 게임 헨리 리의 감독 주도 타오르는 제국과 99 박...
철 야 설립자 Dave 아담스, "전투 망치 40 K 다크 나이 ol" 마이크 Maza 게임의 인기 있는 전투에 대 한 미디어와 인터뷰의 크리에이 티브 디렉터. "우리는 플레이어에 게 전투의 최고의 경험을 제공 하 고," 고 말했다. 그들은 선택 하는 각 문자는 생생한 배경이 있을 것 이다. 플레이어는 기술 훈련, 하지만 또한 구매 소품, 그리고 데뷔, 싸움 뒤에 외부 행성에 궤도 통해 수신 하는 역할을 선택 합니다. 마이크 Maza 말했다. 데이브 아담스는 말했다, "전투 망치...
재생 비디오 더 (컴파일/스카이 화이트) 최근, EA 스포츠, 피터 무어의 대통령 말했다: "마이크로소프트와 소니 3 년 이상에 대 한 새로운 호스트의 개발에 돈을 투자 하지 것입니다." "전 마이크로 소프트와 Sega 임원 관리자 원격 제어 기술 Kinect를 감지 하는 몸과 원격 제어 PS 이동은 이미 새로운 플랫폼 제품, 하지만 이러한 새로운 기술의 가격에 해당는 여전히 민간인에서 먼 길을 감지 하는 소니의 시체는 마이크로소프트의 강력한 개발을 믿는다." "당신이 시장 가격의 역사를 보면, 당신은 우리가 지금에 찾을 수 있는...
앞서, 우리 보고 소문의 많은 Reatime 세계, 그 첫 번째-사람이 온라인 게임 "전체 싶 었 어 요"를 가리키는 했다 (지명), 판매 지연 되었다. Reatime 세계 최근 공식 성명, 서명 및 vg247.com 통해 우리가 얘기 했다 그 문을 다음과 같습니다: 7 월 7 일 보도 자료는 회사 정리 해 고와 "전체 원 (지명)"의 개편 예상 발표 팀, 직원 30 일 상담에 참여 기간이 종료 되었습니다. 분야는 게임의 필연적으로 개편 될 하는 데 필요한 키와 새로운 부서에 채용 될 수 없는 사람들...
더 많은 게임 워크 래 프 트 지역 8 월 13 일 뉴스, 오늘날의 세계 워크 래 프 트 국립 서비스 공식 웹사이트 (>> 공식 웹사이트를 보려면 클릭) 마지막으로 변경, 슈퍼 홈 워크 래 프 트 로고 블루 냉동된 효과의 절반을 왼쪽의 세계의 개정의 공식 웹사이트 임박 이며 국가 서비스 리치 킹의 오프닝까지 해서는 안 보인다. 이번 주에 NetEase 최신 진행 리치 킹에 발표 하 고는 클라이언트의 메시지를 다운로드 한 후 다음 주 오픈 됩니다 그리고 WLK 클라이언트 유출된 버전 릴리스, 선수의 리치 킹의 기대는 확실히 매우 따뜻한. 알 수 없는 내부는...
클래스 = "Post_content" itemprop "Articlebody" = > TNW 따라 클래식 FC 게임 슈퍼 마리오 HTML 5 버전으로 만든 지금, 선수 더 이상 필요는 시뮬레이터를 설치 하 수 있을 것입니다 오래 된 행복 한 시간을 기억 하는 크롬 브라우저를 사용 하 여 보고 ... 그것은 처음으로 사람이 HTML 5 게임의 계급으로 슈퍼 마리오를 넣어 하려고 하지 않을 수 있습니다 하지만이 항상 최고 이어야 한다. 원래 슈퍼 말리...
최근, 국내 클라우드 게임 서비스 공급자 클라우드 기술, 세계에서 가장 큰 클라우드 게임 중국 플랫폼 구축 태양 엔터테인먼트, 엔터테인먼트 및 잘 알려진 중국 게임의 수백 원 다른 국내 주요 게임 배포 에이전트가 서명 했다 최신 뉴스를 발표 했다. 클라우드 컴퓨팅, 원리는 매우 좋은 이해의 가장 대표적인 응용 프로그램을 다음과 같이 요약 될 수 있다로 게임을 클라우드: 모든 게임 작업 클라우드 서버에서 완료 되 고 다음 0 지연 비디오 코딩 기술 및 고속 네트워크 전송 기술, 게임 사용자에 게 즉시 사용자의 작업 지침 이미지와 다음 실시간 네트워크를 통해 서버에 다시 ...
클라우드 컴퓨팅은 사용자 경험을 단순화 하 고 가장 최적화 된 사용자 경험, GTC 기술 어셈블리 컴퓨팅 분야에서 클라우드 컴퓨팅, GTC2012의 놀이로 천천히 변해 제공 하도록 설계 되었습니다의 엔비디아의 최신 지포스 그리드 클라우드를 플랫폼, 게임을 발표 했다. 또한 클라우드 컴퓨팅 경험을 축소 합니다. 우리는 전통적인 게임, 온라인 게임 또는 독립 실행형 게임 서버 클라이언트 모드 전송, 높은 네트워크 서비스에 대 한 필요성을 인지 네트워크 대기 시간 및 사용자의 경험, 지포스 & n에 다른 심각한 영향을 알고...
스마트 기계 시장 개발, 휴대 전화 플랫폼에 따라 게임 또한 번영 추세를 선물 한다, 더 많은 게임 개발자가 더 많은 잠재력과 전망 휴대 전화 플랫폼,이 동향에 대 한 이유를 설명 하기 위해 당신을 위해 5 측면에서이 문서를 전환 하기 시작. 1. 모바일 게임을 만드는 데 필요한 자원은 휴대용 게임 보다 훨씬 적습니다. 예를 들어 모든 개발자가 애플 리 케이 션 애플 애플 리 케이 션 스토어에서 판매할 수 있는 고 물론 일부 프로그래밍 지식을가지고 해야 합니다. 맥 컴퓨터와 개발자 라이센스 있어야 합니다 (참고: 그것은 단지 100 달러를 소요). 애플은 감사 해야...
모바일 게임 플랫폼의 전투는 유통, intermodal 수송 및 수익 창출, 기본적인 경쟁에서 백 엔드에 확산 및 경쟁 게임 개발자에 게 개발에서 포괄적인 서비스, 운영 수익 창출을 제공 하도록 크로스 플랫폼 데이터 처리 및 계정 시리즈 기능을 사용 하려면... 두 달 전, 아마존 빛나 다 소방 장치에서 모든 안 드 로이드 장치, 애플 게임 센터 게임 원 게임 플랫폼의 확장 그리고 이후 게임 개발자 지향 클라우드 플랫폼 게임 연결을 발표 했다...
PC 화면, 모바일 화면 이후 스마트 TV 대형 화면 새 위치를 뺏을 게임 제조 업체의 많은 되고있다 하지만 콘텐츠, 하드웨어 제약의 부족, 비즈니스 모델은, 및 다른 문제, 비디오 게임 업계 병목 현상의 개발. 최근 2014 CSCDC (중국 지능형 콘텐츠 및 개발자 컨퍼런스)에서 Boyun 클라우드 플랫폼 TV 게임의 병목을 휴식 하는 것입니다 제안으로 플랫폼을 운영 하는 국내 클라우드 게임은 중요 한 방법입니다. 현재, 비디오 게임 시장 미 쳤 어, 지능형 TV 상자, 지능형 TV 또한 바이, 알리바바, Tencent, 화 웨이, 기장 및 다른 주요 비즈니스 거 인을 포함 한 "고 열" 계속...
"가이드" 2012 년 7 월 2 일, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 (소니 컴퓨터 엔터테인먼트 SCE 칭함)는 그들이 미국 대화형 클라우드 게임 회사 gaikai 380 백만 달러에 인수 계획 Gaikai와 최종 합의 도달 했다 발표 했다. 순간 그 소니는 지금 입력 구름 서버와 구름 게임 경기장, 기술 장점이 결합 및 엔지니어링 지식과 경험에 대 한 사용자 Gaikai 독보적인된 클라우드 엔터테인먼트 경험을 만들어 소니의 다양 한 게임 플랫폼의 재능을 표시 하는 인수 클라우드 게임...
2 주 전, 엔비디아의 GPU 기술 컨퍼런스, 그는 최신 Gpu-지포스 엔비디아는 특별히 게이머를 위해 만든 그리드 소개. GPU, 태블릿, Pc, 스마트폰과 스마트 Tv를 위해 특별히 만들어집니다. 연례 회의에서 엔비디아에서 오늘, 황을 다시 한 번이 GPU 플레이어 급증 게임을 제공 하는 방법을 설명 합니다. "현재 게임 시장은 여전히 매우 작습니다" 고 미래의 엔비디아 "클라우드 게임."가지고 선수의 수백만 줄 것 이다 미래 게임 개발...
최근 게임 업계에서 단어 "구름" 많은 사람에 의해 언급 될 수 있습니다 하지만 전 세계 개발자를 위한 그들의 자신의 게임에 대 한 클라우드 기능을 제공 하는 현실이 되고있다. 그러나 스튜디오는 기회, 롭 프레이저 힌트로 최근 기자 회견에서 몰. 실제로, 프레이 저, 마이크로소프트의 CTO 영국 클라우드 서비스는 개발자가 게임에 구름의 전체 활용 고려 하지 것입니다 "기회를 놓치지" 지적 치열 하다. 놀이 처럼 클라우드 서비스 게임, 증가에 독특한 매력을 가져올 수 있다...
3 월 17 일, "제국 하늘 드롭 악마 전기" 프로듀서 리 우리에 게 좋은 뉴스를가지고 Weibo에 위 청에 말했다 홍보의 PC 버전은 즉시 시작 했다, 그리고 그의 말에서 우리가 느낄 수 있는, "제국 하늘 마술 역사 아래로" 큰 변화를 할 것 이다! 미술 용 우리 데모의 두 번째 버전을가지고 작년에의 "제국 천국," 새로운 법을 만들어, 이후 벤에 대 한 아주 작은 소식은 하지만 어젯밤 Weibo에 우리에 게 좋은 소식을 가져 왔어요, 리 위 청 프로듀서 캠페인의 PC 버전을 즉시 시작할 것 이라고 말했다 그리고 그의 단어를 우리가 느낄 수 있는, "제국...
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