중국의 최고의 웹 게임 (microblogging) 연구 및 개발 및 유통 회사 여행 홀딩스 제한 ("로밍" / "그룹") (증권 코드: 484) 글로벌 모바일 게임 개발 및 유통 업체 매직 기능 i n c. ("마술 기능"), 그룹의 지분을 소유한 자회사 Foga 테크 (이 하 "Foga 기술")와 매직 기능 체결 구속력이 없는 양해 (이 하 "MOU") 공동 개발 손 투어의 세계 배급을 오늘 발표 ...
무제한 생활 수정 자습서 사탕 전설의 최신 소개의 사탕 전설 금이 버전은 휴대 전화 게임의 제거의 클래스, 설립된 목적 및 통관, 통관의 완료를 통해 게임 소비 생활, 오늘 작은 생명이 메서드, 사탕 전설 무제한 생활 균열 버전 보고 튜토리얼, 작은 파트너의 개정의 소개로 설정. 1, itools 및, Res 폴더에, 메모장에 tweakdata를 여는 Candycrushsaga.app에 Candycrushsaga 문서를 열고 다른 소프트웨어와 함께...
최근, 선수 이상의 1600 단일, 판매 첫 번째 자리를 찍은 26-올해-옛 주변 제품의 가격에,가 게에서 50 또는 60의 선반 2 일 네트워크 게임을 개발 했습니다. 작년 초에 황 희 법률 서비스 작업에서 사임,이 상대적으로 인기가 없는 틈새 산업, 개인 창업의도 열었다. "나 나가 좋아하는 무엇을, 해야 합니다 그리고 그것은 내가 행복." "그녀는 말했다. 황 희의 선 동적인 제나라 기술 유한 회사, Qiaokou 지구 Hanzhengjie에 위치한...
Unity5 엔진 개인 판 또한 있다 무료, 그래서 질문은 여부 지금 통일을 개발한 게임 우리가 아주 좋은 느낌을 만들 것입니다. 황무지 인터랙티브는 그냥 마법 세계 화합 엔진 역사에서 처음 4 X 일 것입니다 UNITY5 엔진을 사용 하 여 개발 될 것 이다 발표 했다. 개발 팀에는 UNITY5을 통해 엔진은 크게 향상 게임 안정성과 전반적인 성능. 황무지 대화형 CEO는 말했다: "새로운 세대 화합 3D...
모바일 게임의 세계화 추세가 오늘, 그리고 중국 게임 회사는 글로벌 레이아웃을 가속. 게임 개발자 회의 (게임 개발자 컨퍼런스, "GDC"), 샌 프란 시스 코에서 세계의 최고의 게임 이벤트를 호스팅하는, 중국에 있는 최고 게임 회사의 수를 끈다. 중국, 미국에서 투어는 3 월 5 일, 2도 cmge로 회사의 CEO Xiaojian, 회의 참석 하 고 기조 연설, "중국 손 투어 성공적으로 발표 하는 중국에 있는 해외 게임 수 있도록" 영어에 초대 되었다: "S...
오랜 시간에 대 한 저작권 분쟁 국내 중소-중소 게임 개발자의 급속 한 개발을 제한합니다. 작년의 끝에, 25 휴대 전화 게임 개발자 제나라 고소 바이 침해, 및 비난된 바이 WAP 웹사이트 게임 불법 복제 게임 다운로드와 함께 사용자를 제공 하는 채널. 후에 재판, 5 월 22 일 북경 해 정 구 인민 바이 분실, 확인 하려면 첫 번째 재판에서 법원 및 중 기업-대련 Alioth 과학 및 기술 컨설팅 유한 회사 (이 하 알리 오스트리아로 회사 함) 7000 원에 대 한 보상의 거의 절반이 1 년. 이 점에서 원고 대리인 변호사, 베이징, 중국 법률 사무소, 파트너 왕 영국 육군, 법원 발견 했다 그 바이 wa...
3 월 5 일 뉴스는 월요일 밤 7 시, 외국 언론 보도에 따르면 샌드박스 게임 마인 (내 세계) 개발자 마커 스 알렉세이 (Markus Alexej 페르손) 앉는 다 스톡홀름, 스웨덴, 9 층 사무실의 발코니에 보드카 레드 불 들고. 3 시간 전 그는 목요일 저녁 파티에서 완전히 회복 하지 했다 그는 그는 귀 감염 때문에 더 이상 마시지 않기로 약속 했다. 35-올해-옛 스웨덴, 지난 5 년 동안에서 가장 멋진 일 동안 그가 이제까지 만든 베스트 셀러...
동계 올림픽의 지식을 대중화, 동계 올림픽 프로젝트 소개, 겨울 스포츠를 촉진, 네티즌 참여 하 고 상호 작용을 유치, 베이징 2022 겨울 지도자 공식 웹사이트 2015 년 3 월 3 일 공식적으로 발사 눈과 얼음 게임 열. 네티즌의 수많은 베이징 2022 겨울 지도자 공식 웹사이트에 도착할 수 있다, 클릭 얼음 게임 올림픽 게임 인터랙티브 테마 게임 페이지를 탐색할 수 있습니다, 그리고 온라인 얼음의 경험과 쉔 겨울 올림픽 급 유 할 수 있도록 스포츠, 눈. 현재, 겨울 지도자 공식 웹사이트 3 게임을 시작 했다: "알파인 스키 모험", "미니 아이스 하 키 훈련"과 "미니 컬링 도전." "알파인 스키 모험" 게임 수 스키 경험을 참가자 제공...
라는 이름을 거부, 누가 전 9 시 직원, 최근에 17173 기자에 게 말했다: "동화 나라 전설 2"에서 운영 하는 데 실패, 때문에 중국 대륙에 있는 9 개 도시에서 발생 되었습니다이 제품, 지금 9 시 시작할 수 및 중력 합의 도달, 중력 지원의 새로운 버전을 개발할 것입니다 "동화의 나라 전설 2" 중국 본토에서에서 작업입니다. 2010 년 7 월: 9 개 도시 발표의 선언 이후 거의 5 년 동안 노출 되었습니다 "동화의 나라 전설 2" 이후 "동화의 나라 전설 2" 되었습니다 3.5 시간, 현재 예측 값의 한 번 오랫동안 기다려온 걸작의 어는 점, 또는 심지어 떨어졌다...
문서 | 루 오 사운드 소스 | "우수" 잡지의 2010 년 9 월 문제는 14 년 후 디즈니 80 백만 달러, 31 년 660 백만 미국 달러를 판매 하는 것을 나중에 구입에 의해 설립, 디즈니 구매 2.5의 설립 후 760 백만 달러는 전 주제 할리우드 유명 영화사 미 라 맥스, 반면 후자는으로 미디어 " Playdom, 가장 유망한 기술 벤처의 소셜 게임 개발자 두 계약만 2 일 디즈니의 미 라 맥스를 판매 하 고 사는 Playdom 떨어져 있습니다. 660 백만 달러는 매우 높은 되지 않습니다. 중국 Ecapital 공사...
젊은이 시간에 대 한 높은 기대 하지만 또한 때문에 그들의 독립은에 의해 조사 되어 여론. 지난 밤, 심포지엄의 "나는 할 수 있는" 주제 절 강 대학의 과학 및 기술에서 개최. 본체, 사회 조사 양 노래, 노래 노래 Ma Jia의 서쪽 지점의 에이즈 발생 하기 쉬운 지역으로 번의 12의 생성으로 남극에 독립 창업과 다른 신문의 Tauhei Fangfang의 비행 꿈은 보도 했다 그 대학 학생 멋진 연설을 했다 연단을 대표. 대학생 들을 사용 하 여 그들의 자신의 활동 및 사실을 우리에 게: "나 같은, 내가 할 수 있는." "주니어 학생 주...
게임 사이트, 동영상 사이트와 쇼핑 사이트 "섹시 한 광고" 조사 쇼 가장 유명한 미디어 문화 연구원 닐 책 "어린 시절의 실종"에서 젊은이 성장 환경 시킨 그들 완전히 자신의 어린 시절을 잃 었. 많은 10 대 들 지금 감정과 성적의 그들의 자신의 이해 그리고 그들 중 많은 미디어와 광고에서 얻은 있습니다. 리 유, 중국 대학 교사는 서방 국가에서 상업적 또는 정치적인 관심사를 이기려면 "성적" 방법의 사용은 여전히 허용 되지 않습니다 주류 값에 의해 말했다. "하지만 우리 나라에서이 현상을 더 일반적인...
외국 언론 보도 따르면 가상 상품 판매 내부 말했다 소셜 게임 업계의 95% 소득은 현재 가상 상품 판매에 의존 하는 산업에 따라 소셜 게임의 개발 원동력이 되고있다. 아시아, 가상 상품 판매 지금 이상의 5 십억 달러 이며 빠르게 성장 하 고 있다. 미국에서는, 전문가 (다른 사이트는 미국의 가상 상품에 도달 했습니다 $1 십억 조 2009 년에서 추정)는 향후 5 년간 $5 십억 조 용량에 도달 기대 합니다. 업계에서 많은 사람들이 생각 하는 가상 재화는 데리고 소셜 게임, 벤처 자본가 제레미 루이의 급속 한 발전에 대 한 그것으로...
데이터는 2012, 모바일 인터넷 사용자는 500 백만 이상의 사람들이 될 것입니다, 모바일 단말기 및 모바일 애플 리 케이 션은 또한 급속 하 게 증가 하는 동안 다음 해 인터넷 사용자를 넘어설 것을 보여준다. 올해, 전체 산업 규모 수익의 출력 값의 이상 130 십억을 초과할 수 있습니다. 급속 한 발전의 동시에 모바일 인터넷의 산업 환경 매우 낙관적 이다. 비즈니스 모델은 분명, 이익을 어렵습니다, 모바일 광고 소득 약한, 글로벌 일반적인 문제가 된다. 오픈 플랫폼 개발 동향 오픈 플랫폼으로 모바일 인터넷 분야에서 화제가 되었습니다. 최근, Tencent 이사회 이사 Ma의 회장 구축 모든 모바일 개발자에 대 한 했다...
시 나 과학 및 기술 뉴스 베이징 시간 7 월 18 일, 미국 시장 조사 기관인 NPD 보였다 미국 호스트에서 최신 데이터의 게임 하드웨어, 소프트웨어 및 액세서리 판매 합계 735 백만 달러 6 월에 올해, 최대 24% %에서 6 월 2013. 별도로, 하드웨어, 106%의 년에 년 성장에에서 가장 큰 증가 292.7 백만 미국 달러에 도달 했습니다. 소프트웨어 이전 1 년 동안 3% $286.8 백만에 떨어졌다. "새로운 하드웨어의 출시 새로운 호스트 게임의 성장에 대 한 주요 이유는,이 년에 년 성장에에서 시작 2013 년 9 월, XB... 2013 년 11 월에에서 출시 보다 더
"파파야 온라인"은 학생이 나 선생님, 하지만 "게임의 수상 Zhao Jianing 했다 3 년 동안 스튜디오에 의해 생성 된 작업의 결과. 첫 번째 "혁신 컵" 국립 대학 학생 창업 프로젝트 경쟁의, 베이징 Hui Jia 직업 대학 애니메이션 학과 게임 스튜디오 프로젝트 "파파야 온라인" 가장 잠재적인 보너스를 얻기 위해 그냥 끝 아카데미 수상 최고의 조직 구성 단위, 과학 연구 부서 Yangzhigang 교사 수상 최고의 조직 개인. 그것은이 대회는 중국 본토, 홍콩, 마카오, 대만를 직면 하 고 모든 큰 전국 대회 보고...
소셜 네트워킹 사이트의 급속 한 증가 노키아의 새로운 게임 플랫폼의 출시는 모바일 게임 업체 홍보에 큰 역할을 재생 됩니다. 모바일 게임 시장은 예기치 않게 게임 마케팅에 투자에 대 한 관심의 그들의 부족에 대 한 통신 사업자를 비난 하는 게임 개발자와 함께 지난 1 년, 미 끄 러. 이제 그들은 그들의 주의 홍보 하 고이 새로운 채널을 통해 그들의 게임을 판매 하 길 원하고 가장 인기 있는 소셜 네트워킹 사이트를 아닙니다. 예를 들어 디지털 초콜릿, 모바일 게임 업체, 좋아하는 게임을, 타워 Bloxx 여러 사회 및 게임 사이트에 걸었다. 캐스트...
몇 년 전, 그리고 지난 10 월 온라인 게임 설계 프로그램을 작성 하는 법 15-올해-옛 스미스 플래시 제국, 게임 광고 브로커, 떡 미디어에 의해 소개 하는 수익을 광고에서 10000 달러를 얻었습니다. 캐주얼 게임 개발자는 모든 연령대, 경험 제한 됩니다 어디에 나, 그들은 종종 그룹 또는 개별 전투, 사용 여분 시간 열심히 촬영 풍선 (bloons) 및 데스크탑 공격 및 방어 (데스크탑 타워 방어)와 다른 온라인 게임 처럼 디자인. 사람들이 미디어에 게 그들의...
소위 문을 열고, 새 해 항상 몇 가지 새로운 변화, 짧은 일시 중지 후, 우리는 긴장 작업을 반환 해야 합니다. 게임 업계로 몇 가지 측면과 변화의 영역 우리의 초점을 깨울 해야. 수도 중 하나에 초점: 자주 금융 및 손 돈을 2014 년의 계속에 있는 부의 취득 전후 봄 축제는 매우 뜨거운 손 여행 회사의 많은 성능의 버스트를 만든 및 다음 영향을 A 주 시장, 인수 및 합병, 인수, 목록 및 기타 자본 작업 이벤트는 연속적으로 발생. 그리고이 이번 자본 "겨울 이론" 의심할 여 지 없이 모든 사람에 게 부 어 냉 수의 분 지. 입력 201...
2014 년 H5 불릴 수 있다: 사회적인 기동성 목록 코카콜라, 베이징 지하철, Youku 라우터, H5 같은 집계, 자금의 신속한 응용 프로그램 보다는 더 많은 자본 원 인식, "급속 한"와 함께 얻을에 달러의 수백만의 고전적인 사례를 마케팅 하지 수 있다 빠른 반복 H5 산업 업데이트를 설명 하기 위해. 짧은 년에서 그것은 H5 실무자에 대 한 너무 오래 되었습니다. 살펴 봅시다 3 가능성 그 H5 삶과 잘 사는 H5 팀 개발의 다음 단계. 하나: H5 업계 순위 같은 "사료 편찬의 역사", "H5 형태의 H5 목록" 새로운 것이...
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