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그래서 그 "작은 제국"에서 한 시 빨리 벗어나게 Aliyun에서 "작은 제국" 안정적인 동작 구름 방패, RDS, OSS 및 다른 클라우드 서비스와 결합! 게임 소개: "작은 제국" 일 활성 사용자: 250000. 등록 된 사용자: 6.8 백만; 사용자 게임의 총 길이: 21 백만 분/일 "작은 제국" 순간 전략 게임 이다, 플레이어 실행 하 고 개발 하는 제국, 모집 군대와 영웅 하 작업을 완료 하 고 보수를 경험 하기 위하여 다른 플레이어와 싸울 필요. 파운드 디자인, 실제 지리적 위치 기술 사용 하 여 게임 그림은 매우 강한, 그리고 시작, 쉬운...

게임 구름 게임 배포 최상의 사례 옥 증서 OL

"옥 증서 Ol"와 그 것 들 게임 소개의 강력한 보안: "옥 증서 Ol"는 국내 3D 실시간 멀티 플레이어 ARPG 모바일 게임, 전체 보기 3D 스크린 멀티 플레이어의 첫 번째 전체 보기 온라인. 게임 화면, 멋진 싸움, 멀티 육상, 팀 복사, 타워 보호와 같은 기능을 눈부신 있다. 게임에 대 한은 악마 세계 "영혼 하나님 옥 마"의 인감 도난당 하늘 전사로 서 선수 지시 했다 평 정을 찾는 옥, 3 부문 위기를 해산 하기 위해 악마의 수천을 밀봉 할 수 있도록. 그러나, 악마는...

게임 구름 게임 대량 로그 분석 체계의

우리는 실제로 게임을 개선 하기 위해 데이터 분석을 사용 하는 방법은 사례 연구를 결합할 것 이다. 이 시간 우리는 시뮬레이션 보드 게임 21 포인트 카드 게임의 모바일 끝의 예를 있다. 게임의 대중적인 버전은 무료입니다, 그리고 사용자가 특정 비용을 지불 후 광고 및 추가 기능 없이 버전을 얻을 수 있습니다. 문제는이 21 포인트 게임 예상된 수익을 생성 하지 않습니다. 이 문제를 해결 하기 위해 사용자 참여와 소비 증가 기대가입니다. 게임의 디자이너는 데이터 분석의 개념 및 분석에 대 한 충분 한 데이터를 수집 하지 않습니다, 경우 그것만 정책 변화를 만들기 위해 머리 두 드려 수 있습니다. 그리고 디자인에서 데이터 분석의 아이디어...

게임 구름 게임 레거시 배포 아키텍처 시나리오

전통적인 IDC 룸 클라우드 솔루션에 배포 아키텍처 번역 구조의 장점은 비교적 간단 하 고, 너무 많은 변화를 만들기 위해 원래 건축 하지 않고, 대부분의 개발자의 경험에 따라, 신속 하 게 클라우드로 마이그레이션할 수 있습니다. 그것의 불리는 다양 한 기능, 탄성 확장, 클라우드 컴퓨팅 장점, 나중에 유지 보수 작업의 완전히 응용 프로그램에 공헌의 높은 커플링 이다. 게임 보안 보호 기가바이트 급 안티 DDoS를 해석 하는 전통적인 배포 아키텍처 청소 서비스, 사용자가 CC 공격 으로부터 보호 하기 위해 7 층 청소 서비스를 열 수 있습니다. 또한 선택적으로 무료 침입 방지 및 웹 사이트 응용 프로그램 보안 모니터링 서비스를 열 수 있습니다. CPU, 메모리...

게임 구름 게임 배포 배포 아키텍처 시나리오

제거 로그인 서버, 게임 서버, 분산된 배포 체계의 단일 지점에서 여러 배포 외부에서 동일한 서비스를 제공, 같은 시간에 트래픽 할당에 대 한 로드 균형을 구성 합니다. 버스트 흐름, 클라우드 서버 (ECS) 트래픽의 양을 증가를 클라우드 서버 성능 확장을 사용할 수 있습니다. 관계형 데이터베이스 (RDS), MySQL, SQL Server와 호환 사용 하 고 데이터베이스 성능이 크게 향상. 게임 배포 배포 아키텍처 해석 로드밸런싱 SLB는 응용 프로그램 시스템을 개선 하는 실패의 단일 지점을 제거 하 여 트래픽 분배를 통해 응용 프로그램 시스템의 서비스 기능을 확장할 수 있습니다...

배포 아키텍처 체계 고급 게임 구름 게임 배포

분산 배포 아키텍처: 느슨한의 응용 프로그램의 구현 커플링, 웹/응용 프로그램 서버 및 캐싱, 데이터베이스 서비스 및 분리, 다른 모듈 되며 물리적으로 격리 된 배포, 기능 모듈의 수준, 또한 성능 저하 문제에 대해가지고 클라우드 서버 IO 출 격을 방지 하지만 확장할 수 있도록. 배포의 단일 지점을 제거: 하나의 로그인 서버, 배포 백 경기 지역 보다는 더 많은 것, 보다 더 많은 동일한 서비스를 제공 하는 모든; 모두는 단일 오류 지점을 방지 하려면 구성 된 부하 분산 공유 흐름. 게임 업데이트 서비스: Aliyun OS + 캐나다에 근거 할 수 있다 게임에 많은 경우, 낮은 대기 시간의 정적 파일 배포를 제공...

게임 클라우드 아키텍처 솔루션 소개

게임 클라우드: Www.game.aliyun.con 다중 게임 업계 사용자, 다중-시나리오, 성숙한 배포 아키텍처 참조 솔루션, 기술 문서 및 배포 아키텍처 최적화 서비스를 제공합니다. 게임 배포는 5 개의 주요 문제를 해결 하기 위해 어떻게 클라우드 게임: 남북 상호 운용성의 문제에 솔루션을 완벽 하 게 될 후회 클라우드 서버 멀티 라인 독점 BGP 대역폭, 최고의 국내 네트워크 대기 하지 마십시오. CDN 서비스는 소규모 네트워크 대역폭, 대형 사용자 트래픽과 도트의 고르지 못한 배급의 문제를 해결 하기 위해 사용할 수 있습니다. 둘째, 강한 방패는 자주 대규모 공격 발생...

게임 서버의 유연한 확장 요구 사항 사이의 게임 구름

유연한 확장 게임 오늘 몇 년전의 개념에서 다양 한 공공 및 민간 개발 클라우드 컴퓨팅 클라우드 서버 수요 게임 구름 시리즈 A 문에서의 점점 더 많은 사용자가 연락 하 여 기업 운영의 운반대로 클라우드를 사용 하려고 시작 하 고 많은 사용자가 그것을 맛을 감히 클라우드 가져온 유연성과 비용 이점을 경험한 컴퓨팅. 막연 한 원본에서 또한 나 맛, 그리고 클라우드 플랫폼의 대규모 사용 구름의 이해, 많은 감정, 클라우드 컴퓨팅 기술 및 플랫폼은 또한 점진적 개선 및 안정성에, 그래서 참조를 위해 작성 하는 몇 가지 통찰력을 넣어 하지만 또한 클라우드를 사용 하는 방법을 당신과 함께 논의 하고자...

게임 클라우드 클라우드 호스트의 게임 선택 및 VPS 비교 사이

클라우드 호스트 VPS 게임 구름 시리즈 4 사이 비교와 게임 많은 사람들이 혼란된 VPS와 클라우드 호스트, VPS는 클라우드 호스트, 클라우드 호스트 VPS 라고 생각. 사실, 둘 사이 필수적인 차이가 있다. 클라우드 컴퓨팅에 대해 사람들이 이야기를 많이 얘기, 무엇입니까 클라우드 컴퓨팅, 어쩌면 더 대화는 흐리게.   아마도 당신은 이해할 것 이다,이 기사, 클라우드 호스트 및 VPS 대비에 대 한 채팅을 사용 하는 희망 이란 "구름". Vps: 가상 사설 서버 (가상 사설 서버) VMware 같은 가상 서버 소프트웨어를 활용...

구름 사이 게임 아키텍처 분석

게임 아키텍처 분석-게임 구름 시리즈 5 나뉘어 아키텍처에 대 한 이야기, 하나 코드 아키텍처의 소프트웨어 레벨 이며 다른 시스템 아키텍처의 하드웨어 수준 이다. 소프트웨어 수준, 모듈 부문, 코드 재구성 및 비즈니스 아키텍처 계층. 시스템 수준, 네트워크, 배포, 서버 클러스터 지향. 소프트웨어 계층의 아키텍처는 초기 코드의 개발에 있다. 하드웨어-수준 시스템 아키텍처, 늦은 온라인 서버 배포에서.   오늘날의 콘텐츠는 주로 게임 도메인의 시스템 아키텍처를 향해 편 파. 시스템 아키텍처, 아니 그 기술 이외의 어떤 부하 균형 아, 어떤 데이터베이스에 대 한 이야기...

Zynga "FarmVille" 제품에 따라 실제 장난감 개발 하 스 브로와 손잡고

미국 장난감 회사 하 스 브로 (Hasbro)과 사회 게임 개발자 Zynga 단단한 장난감 및 게임 제품 Zynga의 유명한 소셜 게임, FarmVille, 그리고 다른 제품에 따라 양측 개발 공동 것이 목요일에 말했다. 양측에는 Hasbro Zynga의 게임의 콘텐츠를 사용 하 여 라이센스를 라이센스 요금을 지불할 것 이다 계약에 도달 했습니다. 게임은 Zynga는 페이스 북에, "CityVille"와 "친구와 함께 단어" 착수 했다 인기 있는 소셜 게임의 많은 포함 됩니다. 하지만...

Q + 4 게임 쇼 HTML5 매력

최근, Tencent q + 오픈 플랫폼 공동 Lei 친구 기술 온라인 4 HTML5 게임 응용 프로그램, HTML5 필드에 첫 번째를 발표 했다. Tencent, HTML5는 웹 언어의 다음 세대 하지만 또한 풍부한 네트워크 응용 기술 표준의 차세대 제공 새로운 프레임 워크 및 플랫폼 통합된 바탕 화면 웹 고 모바일 플랫폼 웹 브라우징 경험, 진정한 크로스 플랫폼 개발을 달성 하는 개발자 수, 라인의 머리 Tencent q + HTML5에 낙관의 미래를 전망 하 고 지난해부터 기술 표준 지원. 미래에, q +에 개발자 지원 강하게 것입니다...

국내 게임 금지 해제, 제조 업체 들은 적극적으로 레이아웃 호스트 시장

13 년 동안 많은 선수들이 시달려, 게임 금지, 마지막으로 종료 되었습니다. 오후에의 1 월 6 일, 국무원 통지 발행, 상하이 FTA 관련 관리 규정 및 문서에서 조정 규정 관리 시험 및 승인 또는 특별 관리 대책 디렉터리는에 대 한 액세스에 관심을 지불 하는 사람들은 "허용 게임 엔터테인먼트 장비 생산 및 판매에 종사 하는 외국 기업, 32는 통지   그리고 엔터테인먼트의 게임을 검토 하는 당국에 문화 콘텐츠를 통해 장비 국내 시장에 판매 될 수 있습니다. 때이 문서의 발행, 마이크로소프트, 소니, 다른 외국 게임...

밸브 창시자 누 빌: 리눅스는 미래에 최고의 게임 플랫폼

Gabu Newville, 밸브의 공동 설립자 및 전무 게임 메이커 게 이브 뉴 웰의 리눅스 최고 현재 낮은 시장에도 불구 하 고 미래에 대 한 플랫폼 게임 공유, 9 월의 베이징 시간에 따라 17 저녁 뉴스는 월요일에 말했다.    내부 그는 리눅스 재생 플레이어, 게임 시간 및 수익의 수 같은 기준에 관계 없이 시장의 1% 미만 인정 누 빌의 예측, 믿기 어려운 것을 말한다. ...

응용 프로그램 저장소도는 이심 전 심이 규칙, 지독한 경쟁을 강화할 것 이다

미친 "워시 테이블"의 1 주일 후 (관련 보고서: "중국 국가에서 저장소 응용 프로그램의 브러시 목록 소스 행진"), 중국의 응용 프로그램 스토어 순위 "진정" 과거를 다시, 브러시 목록의 주요 소스 시작 지시 했다.   업계 애플 채널 독점 브러시 목록의 지배력 또한 무기력, 개발자의 많은 하지만 브러시 목록은 하지 유일한 app 스토어 이심 전 심이 규칙 때문에,이에 익숙해지고 있다. 쉽게 복제 게임 자체 응용 프로그램 저장소 NetEase 기술을 오늘날의 애플 리 케이 션 S 관찰 선반...

YouTube는 실시간으로 게임 동영상을 공개 하는 게임 개발자를 돕기 위해 새로운 Api를 해제

"과학과 기술" 29 뉴스 3 월, 상상 동시에 DotA 게임, 휴대 전화 화면 비디오 버전을 재생할 수 있을 것입니다이 함수는 게임 개발자가 꿈.   지금, 외국의 동영상 웹사이트 유튜브 실시간으로 비디오 게임을 출시 하는 게임 개발자를 도울 수 있는 새로운 응용 프로그램 인터페이스 (Api)의 시리즈를 발표 했다. 외국 언론 보도 따르면 YouTube 샌 프란 시스 코 게임 개발자 회의에서 발표 새로운 API, 게임 개발자는 기존 게임 응용 프로그램, 획기적인 데스크톱 제한, 게임 비디오 라이브 언급에 이러한 Api를 추가할 수 있습니다...

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