애플 리 케이 션의 제스처 동작 하기 전에 응용 프로그램 디자인에서 간단한 손 동작, 나는 어떻게 사용자는 전화를 사용 하 여 터치 스크린 우리의 작업을 감지 하는 방법을 이해 하는 두 개의 기사를 소개 하 고 싶습니다. 사용자가 자신의 휴대 전화 스티븐을 사용 하는 방법 hoober, 문서에서 "어떻게 사용자가 정말 잡아 모바일 장치" [1], 1333 (거리, 공항, 버스 정류장, 카페, 기차, 공공 장소에서 모바일 사용자를 가리키는 자동차...
그래서 그의 애플 리 케이 션은 다른 키보드 휴대폰도 안 드 로이드 터치 스크린 휴대폰에서 다른 아이폰 애플 리 케이 션 아이폰의 기능 및 기질, 특징 이다. 첫째, 아이폰은 단지 물리적 버튼 홈,이 단추는 주로 응용 프로그램에 일부 역할을 시스템 레벨 작업, 상황의 대부분은 출구 기능. 다음 3 모듈은 응용 프로그램에서 작동 하는 휴대 전화에 대 한 320의 대형 화면에 포함 되어야 합니다. 1, 가상 하지만 안 드 로이드와 아이폰 키보드...
기본적인 아이디어의 향상 및 창의력 개발, 추상화로 게임의 프로토 타입 두 가지 주요 단계로 분할 될 수 있다: 단계, 및 반복 개발 단계의 기본 개념. 가장 빠른 시간에 모든 게임은 단지 하나 또는 흩어져의 그룹 및 불확 실한 아이디어, 아이디어,이 집합의 기획자 추출 규칙의 핵심 집합을 형성 하기 위하여 상호 규칙,이 제품의 원래 프레임 워크. 예를 들어 테트리스의 원래 규칙 포함 될 수 있습니다: 사각형은 제거 하 고 한 줄 추가, 상단 임의로 삭제 새로운 사각형, 사각형 회전 하 고 등 수 있습니다. 일반적으로,이 단계에서 게임 개발자 찾는 것입니다...
개요 처음 디지털 뉴스 게시는 원래 정통 콘텐츠 수가 많은 발행 매일, 모든 ipad만을 위해. 언론인과 디자이너의 톱 뉴스 수집 팀은 thedaily 글로벌 범위: 속보 뉴스, 스포츠, 대 중 문화, 엔터테인먼트, 애플 리 케이 션, 게임, 기술, 의견, 유명 인사 험담, 등. 미디어 기업에 대 한 일일 구독 서비스 비즈니스 모델의 문제를 해결 하지만 지금 미디어 회사 좋은 만들어야 콘텐츠, 뿐만 아니라 사용자가 지불, 뿐만 아니라 그들의 서비스에 대 한 지불 하는 사용자를 유치 유치. ...
설명할 수 없는 소스에서-h1 여기 H1 H1 그 재미에 돼지 독감는 리팩터링, 무시할 수 없는 레이블, HTML 제목에서 먼저 위 타이틀의 일상 업무에 피할 수 없는 태그는 html 태그 이며 역사에서 h 1에 대 한 토론을 많이 하고있다 또한 트위터에 H1 토론 (EN), 비록 약간의 차이가 있을 것입니다 하지만 H1의 중요성에 대 한 우리 모두는 정체성, 많은 다른 방법에, 추구 각 사람들이 그들의 자신의 의미는, 왕에 맞게 그들의 자신의 목적을가지고...
설명: 잭 첸-, 애완 동물가 게의 수석 건축가 소프트웨어 설계 및 모델링, 광범위 한 경험을가지고 있지만 새로운 것 들에 대해 회의 적 이다. 왕-"애완 동물이 게" 제너럴 매니저는, "애완 동물가 게" 웹사이트를 만드는 미국에서 유학 후 성공 하는 쉬운 방법은 그 완고 하 고 강력해 스타일을 했다. 스파크-잭 첸의 대학 동급 생, 비즈니스 소프트웨어 회사에서 수석 컨설턴트 "도메인 기반 디자인" 모범 사례를 홍보 하기 위한 최근 열정 했다. 뇌관은 모두 들어있다 신들 처럼...
첫째, http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/8343.html "> 페이지 체류 시간 및 사이트 시간 계산 됩니다?" 가정 사용자 웹 사이트의 홈 페이지를 방문 합니다. 분석 도구, 방문 다음에 다른 두 페이지 (페이지 2 및 Page3), 방문자 탐색으로 방문자를 표시 하 고 그 귀하의 사이트를 떠나는. 다음 그림에 표시 된 대로: 우리가 알고 싶은: Tp = 페이지에...
하나, 아니 그림 기술 정의 CSS 이미지 (IMG 태그에 이미지를 제외 하 고 CSS에 의해 도입 배경 이미지), 즉, 순수 CSS를 사용 하 여 그림 같은 효과 만드는 기술을 사용 하지 않고 그림 같은 효과 생성 하는 기술. 둘째, 왜 "그림"? 우선, YSlow 통계를 통해 우리 시 나 Weibo의 첫 번째 문서 최신 버전을 보려면, 스타일 시트 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/...
제품 온라인 제품에 프로토 타입을 아이디어에서 처음부터 과정 이다. 그것은 제품, 운영, 개발, 테스트 및 그들의 자신의 책임 있고 작동. 많은 기업이 그들의 자신의 제품 흐름을 원하는 조정가 서, 특정 프로세스에 따라 희망 위치 등장 빈 어느 날, 직접 찾기 적합 한 사람이 바꿀 수 있습니다 생각 합니다. 그것은 또한 템플릿을 제공 합니다는 미래 제품에 대 한 작품 이나 프로젝트 프로세스를. 특히 중소-중소 기업에 대 한 아무 제품 관련 프로세스 있을 때 아무 ued 있을 때 여부는 제품 완료 될 수 있다 시간에 여부 될 제품의 많은 높은-품질, 완료...
터치 스크린 모바일 웹사이트와 터치 스크린 전화의 차이점은 그 손가락의 전 사용 경험에 주목 하 고 후자는 규칙의 선택에 관심을 지불, 터치 스크린 휴대 전화 화면을 휴대 전화 물리 버튼의 사용, 클릭 더 많은 콘텐츠를 표시할 수 있습니다 하지만 너무 크거나 불편 한 클릭, 보통 사람의 검지 손가락의 영역에 콘텐츠 밀도 해서는 안 손가락 클릭 지역 약 8 * 8 m m, 각 주요 포털 또한 터치 스크린 휴대 전화의 고급 버전을 도입, 다음 3 세대 포털 및 다른 포털의 차이 분석 하는 가장 일반적으로 사용 하는 모바일 웹 사이트 두 대화형 기능에서 있을 것입니다. 휴대 전화 네트워크...
이 문서는 주로 전자 상거래 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/10409.html 설명 합니다 "> 웹사이트 제품 페이지 디자인 패턴, 제품 페이지 요소, 디자인 이유, 솔루션 및 제품 페이지 디자인 분석에 운반에." 객관적인 아이디어 상품 제조 업체, 브랜드, 제품 설명, 가격 및 사용자 리뷰를 포함 하 여 전자 상거래 사이트 제품 정보를 표시 하는 데 사용 하는 좋은 제품 페이지 제품 페이지 역할을 디자인 하는 방법을 탐험. 제품 페이지 요소와 솔루션...
옛날 세 작은 돼지, 자 랐 습니다 하 고 주택 건설 별도로 살 았 했다. 큰 동생 건초 더미 쌓여 있는 초가 오두막, 오두막, 벽돌, 벽, 빌드 굴뚝, 이동 3을 구축 하는 나무를 이동 하는 두 번째 튼튼한 벽돌 집을 이동. 어느 날 밤 큰 회색 늑대 연속적으로 불 었 다 큰 동생의 성 기를 추락 하 고 오래 된 3 도어에 오두막. 양키스 벽돌 집으로 뛰어, 지붕에 굴뚝을 참조 하 고 큰 회색 늑대 냄비에 보일 러에 빠진 보라... 이것은 익숙한 이야기입니다. 일반적으로 사용 되 나 사용 그것을 표현 하는 지도 다음 이미지:는 Http://www.aliyun.com/zixu의 사이트 설명...
네트워크 마케팅 담당자 모바일 인터넷 마케팅 하는 방법 하지만 큰 추세는 부정할 수 없어 할 아무것도 할 무서 워 요. PC의 끝에서 네트워크 마케팅 경험과 상식, 우선 휴대폰 웹 사이트 최적화의 좋은 일을 할 것입니다. 틈새 관찰 및 많은 인터넷 데이터 분석, 현재 국내의 대부분 WAP 사이트의 간단한 모바일 버전으로 PC 쪽 사이트 복사에 의하여 서만, 모바일 웹사이트의 최적화에 좋은 일을 할 하지 기본적으로 하지 않았다 최적화. 국내 3 연산자 데이터에 따르면 중국에서 휴대 전화 사용자 수 1 십억, 이상의 2에 도달 했습니다...
쉬운 작업의 아이디어는 웹사이트의 디자인에 통합 하는 경우 웹사이트 디자인의 문제가 더 복잡해 진다. 대부분의 사람들이 사용 하는 경우 전체 화면 액세스 컴퓨터에,이 아이디어는 공중에 의해 간과 하는 경향이 있습니다. 가난한 시력 등 사람들의 건강 상태를 고려 하는 필요 이외에 또한 변화 하는 브라우저 시장 주의 해야 합니다. 그것은 완벽 한 브라우징 사용자 기반에 대 한 경험을 제공 하기 쉽지 않다입니다. 그것은 아주 열심히 하 고 세심 해야 합니다. 인터넷 사용 가능 장치를 많이 있기 때문에, 네트워크 Tv 뿐만 아니라 모바일 및 태블릿 장치를 포함 하 여 고도...
오늘날 인터넷의 개발 시대의 것 들, 하지만 빠른 물고기 느린 물고기를 먹는 시간 아니다. 인터넷 제품의 승리의 원리는 단어-"빠른" 이다. 제품 개발의 다양 한 형태로 구현 값 중 하나입니다 우리는 항상 "빨리", 어떻게 해야 우리가 이해 하 고 해석 하는 "빠른"? 이 원리를 구현 하는 방법은 무엇입니까? 첫째, 급속 한 반복, 인터넷 제품을 빠른 다른 전통적인 소프트웨어 개발에서 우리 직면 하는 사용자의 수백만의 수백을 가진 거 대 한 사용자 그룹, 그들이 누군지, 어떤 환경, 어떤 종류의 습관, 어떻게 우리의 제품을 사용 하...
웹을 탐색할 때 항상 화려하 고 재미 있는 웹 사이트의 일종이 이다. 정보를 검색 하는 동안 우리의 눈을 밝게 하는 충분 하다. 애니메이션, 비디오, 게임, 그리고 놀라운, 플래시 디자인 사이트에 따라 이러한 사이트도 독특한 대화형 작업에 완전히 통합 된 있도록 하는 줄거리의 이야기 정적에서 3 차원 평면에서 페이지. 패션 기술 개인 작품 또는 기업 프로 모션의 생산에 사용 하는 경우 웹 디자인 된다 예술 이야기와 플롯의 종류, 그들은 그래서 활기찬이 고 창의적이 고 독특한. 이 따라 하자...
귀하의 사이트에 방문자를 얻을 때 다음 큰 단계는 잠재적인 고객으로 그들을 설정 하는. 모든 믿는 전문가 시장 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/38848.html "> 마케팅 알고." 그래서 그것을 할 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 대답은 단 하나, 페이지 방문! 지금 당신은 모바일 애플 리 케이 션 할 거 야. 그것은 창조, 직관적이 고 실용적인, 그리고 당신은 그것의 그것의 종류. 다음 최고의 애플 리 케이 션은 정말...
현재, 역 프로그램의 주류 건설 사이트의 나중에 유지 보수 및 신청 절차, 큰 혜택에 대 한 개발, MVC 3 계층 아키텍처를 사용 하는. mvchttp://www.aliyun.com/zixun/aggregation/12894.html으로 "> 프런트 엔드 디자인, 프로그램 개발의 명확한 정 및 부문 노동, 하지만 너무 많은 정의 계획과 inking, 여기 사이트 개발 모델 될 것입니다 이 종이 주로 MVC 개발 모드에서 계획 하는 웹사이트 (또는 제품 관리자)의 역할을 설명 합니다.
비록 최고의 것 들을 판매 하는 최저 가격에 있을 수 있습니다 하지만 또한 중요 한 사용자의 구매 경험, 전자-상거래 사이트, 사용의 용이성에 대 한 신속 하 고 쉽게 가능한, 가끔은, 작은 개선 큰 변화를 가져올 수 있습니다 구입을 완료 하는 사용자를 허용 하는 전자-상거래 웹사이트의 경쟁 더 치열 한, 이다. 원래 10 전자 상거래 웹사이트 가용성 규칙 narrated. 1. 사용자가 직접 구매 등록, 사용자가 같은 많은 회사를 등록할 필요가 없습니다 하지만 등록 과정은 너무 긴, 일시적으로 위 하는 사람들을 위해 특히, 강제 등록 떨어져 그들을 놀라게 것 이다. 사용자가 쇼핑 바구니에 직접 갈 수 있도록...
대부분의 웹 사이트에 대 한 쇼핑 카트는 목 구멍의 위치, 순서는 백색은, 모든 돈을 쇼핑 카트를 통해 흐름 해야 합니다, 그리고 쇼핑 카트 손실 수 없습니다. 우수 쇼핑 카트 디자인 필요 적어도 2 명의 임무: 하나 더 많은 돈을, 더 많은 상품을 구입 하는 사용자를 촉진 하는 것입니다 그리고 두 번째는 상품 구입, 편리한 다음 번은 발굴을 처리 하는 사용자를 위해. 쇼핑 카트 더 복잡 한 시스템, 일반적으로 주문, 상품, 재고, 회원 및 프로 모션 모듈 모호한 관계를가지고, 또한 광범위 한으로 간주 된다. 따라서, 그것은 카트를 모르게 장바구니를 수정 하 여 프로그래머가 직접 쉽지 않다입니다. 이 있다...
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