Time of Update: 2014-08-25
Android毛半透明效果側滑菜單實現目標相信大家都知道毛半透明效果是怎樣的,也可以說是高斯模糊效果。如下:這是一個透明,且會對背景進行高斯模糊的效果,看起來就像是毛玻璃一樣,其實不光是側滑菜單,只要是view,理論上都可以實現這樣的效果,接下來我們就來實現這個效果。第一步:架構搭建我使用的android studio,所以要建立這樣一個帶側滑菜單的項目非常簡單,在建立項目的步驟中,執行到這一步,選擇Navigation Drawer
Time of Update: 2014-08-23
Unity中控制粒子系統的最大粒子數量,unity粒子Unity中的粒子系統使用起來還是比較方便的。不過在實際過程中遇到這樣的一個問題:需要動態來控制一個粒子系統組件所能產生的最大粒子數。看doc上說是有maxParticles來控制,但實際上卻沒有這個開放的參數,只能通過其它的方式來實現。這裡可以通過手動產生粒子的方式來實現,也即ParticleSystem中的Emit方法,具體代碼如下:public class ParticleSystemComp :
Time of Update: 2014-07-30
[Unity3D]Unity3D遊戲開發之MatchTarget實現角色攀爬效果,unity3dmatchtarget 大家好,我是秦元培,歡迎大家關注我的部落格,我的部落格地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。今天我們來一起學習在Unity3D中如何?角色攀爬效果。
Time of Update: 2014-07-23
Android開發之非同步擷取並下載網路資源 1)從指定的URL擷取對應的流 既然要擷取網路資源,那麼首先得有個URL,那麼這裡我首先封裝一個開啟URL串連擷取到的InputStream 流,這樣一來無論是圖片資源還是文字檔資源都可以使用該介面方法來擷取流。 該功能主要應用URLConnection和HttpURLConnection來實現,具體實現方案如下: 複製代碼private InputStream
Time of Update: 2014-07-23
Android studio刪除工程項目,androidstudio 本新手最近學Android都是用的eclipse。其實個人覺得eclipse不錯,可能接觸Android不久,倒也不覺得它慢還是怎樣。對於Google的Android studio也是早有耳聞,前兩天終於去下了一個,win7跟ubuntu下面都裝上了。當然,本人更習慣於在ubuntu下面開發。 問題來了,發現找來找去就是不知道怎麼刪除Android
Time of Update: 2014-07-21
CMA連續實體記憶體使用者空間映射---(一),cma---背景:在多媒體和影像處理等應用中,經常用到大塊記憶體,尤其是硬體編解碼,需要核心分配大塊的物理連續記憶體。這裡希望通過把從核心分配的連續實體記憶體映射到使用者空間,在使用者空間經過處理,又可以入隊到驅動中。前提:Kernel Config中
Time of Update: 2014-07-19
Andriod APK 檔案結構詳解,andriodapkAPK檔案結構 APK檔案實際是一個zip壓縮包,可以通過解壓縮工具解開。 下面是用解壓縮工具解開的APK包的結構:|-- AndroidManifest.xml|-- META-INF| |-- CERT.RSA| |-- CERT.SF| `-- MANIFEST.MF|-- classes.dex|-- res|
Time of Update: 2014-07-16
Android 百度地圖 SDK v3.0.0 (一),androidv3.0.0轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/37729091最近公司要把百度地圖整合的項目中,於是我就研究了一天百度地圖的SDK,當前的版本:Android SDK v3.0.0 。
Time of Update: 2014-07-15
Unity自動打包工具,Unity打包工具 最開始有寫打包工具的想法,是因為看到《啪啪三國》王偉峰分享的一張圖,他們有一個專門的“工具程式員”開發各種工具。(ps:說起來這個王偉峰和他的創始團隊成員,以前跟我是同一個公司的,公司名字就不透露了,只是當時在不同的部門,相互不認識)。正好我們項目也到了後期,該準備接入渠道了。於是,我就著手寫我們的打包工具。約定一下,下文中,平台是指作業系統平台,比如iOS、Android、WP8、Metro;渠道是指發布渠道,比如App
Time of Update: 2014-07-15
Android 不自動彈出軟鍵盤,android彈出鍵盤進入新 Activity介面,想阻止軟鍵盤自動彈出,只要在 AndroidManifest.xml
Time of Update: 2014-07-14
【路線篇(一)】路線圖,路線路線圖總結歸納了J2SE和Android的知識點,自己制訂了一套詳細的路線圖,其中肯定有考慮不全和不合適的地方,歡迎各位大牛批評指正。 詳細路線圖如下: 本文系Nodin原創,轉載請註明出處!http://www.cnblogs.com/monodin/p/3841169.html問一下《千年一歎》的路線圖,詳細回答一下《千年一歎》是餘先生在千年之交隨香港鳳凰衛視“千禧之旅”的活動中以日記的形式寫作的。 按順序 希臘-蘇尼翁角海峽\邁錫尼&
Time of Update: 2014-07-05
Nubia Z5S在某種異常或者按組合按鍵的情況下會進入QHSUSB_BULK模式, 此種模式的現象是, 如果在windows(比如win7)下連上資料線, 則會在電腦出現n多分區掛載,甚至會提示要格式化某些分區(這裡要強調的是千萬不要格式化任何分區,否則可能會變成真磚只有返廠了)關於這個模式可以參考我之前發的一篇文章: http://blog.csdn.net/syhost/article/details/20435957上面文章中也提到, QHSUSB_
Time of Update: 2014-07-01
ERP條碼解決方案,金蝶盤點機條碼解決方案,應用PDA的資訊化管理能給我們的生產管理帶來怎麼樣的變化的探討。 當前越來越多的大大小小的中國企業已經接受了ERP的思想,大多數的商店,企業,工廠都會上一套ERP軟體來進行倉儲管理,物流管理,財務管理等,提高了管理水平。但是仍然存在手工錄入麻煩,沒有脫離無紙化操作的問題,自動化程度較低。因此ERP條碼解決方案就能很好的解決這個問題,實現掃描錄入,資料即時傳輸,真正體現了資訊化管理的高效與準確。通過條碼應用系統對條碼的資料擷取和處理,代替了原來
Time of Update: 2014-07-01
個人原創,歡迎轉載,轉載請註明原文地址http://blog.csdn.net/bill_man 從本篇文章開始,將分析cocos2D-X 3.0原始碼,第一部分是從cocos2D-X學習OpenGL,也就是分析cocos2D-X 3.0的渲染代碼,本篇首先介紹cocos2D-X 3.0的渲染結構,使用的是3.0正式版。void
Time of Update: 2014-06-27
/*************************************************************1********************************************************************//*************************************************************2*******************************************************
Time of Update: 2014-06-27
根據最近一段時間 Google 發布的產品更新和外界傳出來的種種資訊看,馬上就要舉行的 Google I/O 上極有可能會發布新一代的設計架構。這個架構的名字目前看起來也相當確定,叫做 Quantum Paper量子紙)。這個名字充滿想象力,無形的和有形的,科技的和傳統的。隱約能夠感覺 Google 在這件事情上的野心和這套設計架構想要傳達的精神。Google 的設計Google
Time of Update: 2014-06-11
用Unity3D製作基於web的網路遊戲,不可避免的會用到一個技術-資源動態載入。比如想載入一個大情境的資源,不應該在遊戲的開始讓使用者長時間等待全部資源的載入完畢。應該優先載入使用者附近的情境資源,在遊戲的過程中,不影響操作的情況下,後台載入剩餘的資源,直到所有載入完畢。 本文包含一些程式碼片段講述實現這個技術的一種方法。本方法不一定是最好的,希望能拋磚引玉。代碼是C#寫的,用到了Json,還有C#的事件機制。 在講述代碼之前,先想象這樣一個網路遊戲的開發流程。首先美工製作
Time of Update: 2014-06-11
Time of Update: 2014-06-11
1、開機圖片:android-logo-mask.pngandroid-logo-shine.png這兩個圖片一個在上一個在下./out/target/common/obj/JAVA_LIBRARIES/android_stubs_current_intermediates/classes/assets/images/android-logo-shine.png./frameworks/base/core/res/assets/images/android-logo-shine.png注意:如果
Time of Update: 2014-05-28
上一章我們完整的跟了一遍HelloWorld的源碼,瞭解了Cocos2d-x的啟動流程。其中Director這個類貫穿了整個Application程式,這章隨小魚一起把這個類分析透徹。小魚的閱讀源碼的習慣是,一層層地分析代碼,在閱讀Director這個類的時候,碰到了很多其它的Cocos2d-x類,我的方式是先大概瞭解一下類的作用,完整的去瞭解Director類,之後再去按照重要程度去分析碰到的其它類。一點一點分析 CCDirector.h#ifndef