android開機動畫製作與播放原理簡介

android開機動畫製作與播放原理簡介   誰都想擁有一個華麗漂亮的開機動畫,這讓人心情舒暢,android是怎麼來實現的?怎麼製作一個自己的開機動畫?這裡揭開android開機動畫的神秘面紗。 1、製作開關機動畫1.1 開機動畫的位置 

Android學習筆記(七):多個Activity和Intent

根據www.mars-droid.com:Andriod開發視頻教學,先跳過書本《Beginning Android

移植Android圖形引擎Skia到MIPS平台經驗總結(二)

上一篇文章我已經介紹了,移植Skia的各種條件和對環境的基本配置,這篇文章我將介紹具體的移植Skia的步驟。我的MIPS平台上面沒有IDE的開發環境,移植工作都是在命令列下面做的,需要實現提供Makefile檔案。由於Skia的模組化做得比較好,My Code組織是把Skia分成各個小的子模組,然後為再為每個子模組提供單獨的makefile檔案,最後把這些子模組的Makefile,匯總到一個Makefile中,就是Skia庫的makefile。     

android學習之快速入門1–android工程檔案分析

經過幾天的突擊,android應該算是入門了,現在來總結回顧一下,給需要準備學習android的人已借鑒。我原來是學C++嵌入式,wince下寫程式的。java從來沒搞過,花了半天把java文法瀏覽一遍,看了《老羅android開發視頻教程》關於環境搭建,工程建立,activity介紹等的視頻。然後就開始看樣本工程了。   

Android記憶體管理原則的最佳化

Android記憶體管理原則的最佳化一、Android記憶體管理原則1.Backing Swap (優先執行Compcache,不能滿足要求時再啟用SWAP)2.Compcache (壓縮緩衝,消耗CPU效能,比較費電)3.Swap (傳統LINUX的SWAP,加速SWAP所在介質的損耗)4.lowmemorykiller (低記憶體殺手)如啟用Backing

Android移植到mini2440(進行中)

    手中有一塊FriendlyArm的mini2440的開發板,最初看到Android被人移植到2440還是一年多以前,那時候FriendlyARM提供安裝鏡像,但只支援128MFlash和專門的觸控螢幕(不是NEC的)。這一年多,伴隨Android的迅猛發展,android也被各種大牛移植到mini2440上,雖然Flash只有64M,照樣可以運行。到現在為止可以在網上搜到可移植的最高版本為Android2.1。  

Android開發之路十一———–SharedPreferes

SharedPreferesSharedPreferences是Android平台上一個輕量級的儲存類,主要是儲存一些常用的配置比如視窗狀態,一般在Activity中 重載視窗狀態onSaveInstanceState儲存一般使用SharedPreferences完成,它提供了Android平台常規的Long長 整形、Int整形、String字串型的儲存,它是什麼樣的處理方式呢?SharedPreferences類似過去Windows系統上的ini設定檔,但是它分為多種許可權,可以全域共用訪問,

深入Android系統【2】:launchMode (Instance)深入理解

前文Android Trick

一不小心踏進Android開發: TPMini大眼睛使用PS3藍芽手柄 文章索引以及其它

這是一套連載文章,用以記錄大眼睛串連藍芽手柄的全過程。謹以此文獻給那一周我缺失的睡眠。此文的性質相當於(公開的)個人日記,未經本人允許,請勿轉載。這一套文章是我自娛自樂的一個小項目“SixAxIsLORd”初步完成後寫的,距離“初步完成”已經過去一段時間了,有些記不住的地方,文章中難免有些顛倒或錯位。權當是寫著玩吧。只是記錄了第一次為linux做開發的粗略過程,不代表什麼觀點,歡迎批評指點,但請勿人身攻擊。未經本人允許,請勿轉載。為了用藍芽手柄串連TPMini大眼睛玩遊戲,我其實費了不少力氣。因

【Android】adb操作命令詳解

關於adb,官方可以看:Android Debug

Android 內容提供器Content Providers(一)

容提供器用來存放和擷取資料並使這些資料可以被所有的應用程式訪問。它們是應用程式之間共用資料的唯一方法;不存在所有Android軟體包都能訪問的公用儲存地區。       Android為常見資料類型(音頻,視頻,映像,個人連絡人資訊,等等)裝載了很多內容提供器。你可以看到在android.provider包裡列舉了一些。你還能查詢這些提供器包含了什麼資料(儘管,對某些提供器,你必須擷取合適的許可權來讀取資料)。      

android 資料傳遞詳解(Serialization、Parcelable、Parcel、Intent、Bundle)

第一、四大組件間資料傳遞方式:啟動四大組件通過Intent對象來實現,Intent的功能包括啟動四大組件以及相關資訊+傳遞資料。其中傳遞資料Intent提供了putExtra和對應的getExtra方法來實現:putExtra和getExtra 其實是和Bundle put和get方法一一對應的,在Intent類中有一個Bundle的mExtras成員變數所有的putExtra和getExtra方式實際是調用mExtras對象的put和get方法進行存取。所以正常情況下

android 3D系列之入門實踐篇

                                                           By 何明桂(http://blog.csdn.net/hmg25) 轉載請註明出處    通過之前文章--概念篇的學習,我們今天編寫一個簡單的入門程式,實現一個不斷繞x軸,y軸旋轉的彩色立方體,效果如下:                                                  

Android監聽網路的變化

Android中網路情況時有變化,比如從有網到沒網,從wifi到gprs,gprs又從cmwap到cmnet...等等!如果你的程式有些功能是需要網路支援的,有時候就需要監聽到網路的變化情況進行相應的處理。比如說下載一個檔案,如果突然斷網了,怎麼處理?網路又恢複了,如何監聽到並重連? 當網路變化的時候系統會發出義個廣播broadcast,只要在程式中註冊一個廣播接收器BroadcastReceiver,並在IntentFilter中添加相應的過濾,這樣一旦網路有變化,程式就能監聽到 

Android call setting 源碼分析 從頂層到底層(上)

Android 的 call setting 是用來設定與 simcard 相關的一些內容的應用程式,如網路,PIN等等,算是AP層。這裡就選擇其中一個項從原始碼讀下去直到底層,看看大概的結構和流程。在 Android 主菜單中選擇 setting->call setting->additional call setting->caller ID,會彈出來一個對話方塊來選擇,這個項是用來設定在用電話本撥打到電話的時候是否顯示對方的電話號碼。這裡就以這個設定為例來一步步讀下去。 

Android真機調試方法的演化

一、有線調試在09年接觸Android應用開發,程式完成後通常要先在模擬器上調試一番,覺得沒有問題了,就要在真機上測試一下。當時機器配置不高,大家知道,模擬器一啟動機器會卡成什麼樣。可是真機有限,我們只能克服。這個流程也一直持續到我們的開發機夠每個人一台。那就好辦些了,程式直接在真機上調試,方便快捷。而串連的辦法就是用資料線+驅動。這種方法的好處就是資料轉送穩定,快速不受幹擾。而唯一不太方便的地方就是資料線的插拔,就因為這一點,很多懶人就試圖尋找無線方案。二、無線調試有線調試的要求不高,有資料線

安裝Android Studio——Installing Android Studio

擷取Android Studio擷取Android Studio(轉載請標註:源自;Phodal's Blog)Windows:    android-studio-bundle-130.677228-windows.exeMac OsX:    android-studio-bundle-130.677228-mac.dmgUnix/Linux:android-studio-bundle-130.677228-linux.tgz安裝Android StudioWindows:運行exe檔案, 

Android 4.1 Netd詳細分析(三)程式碼分析1

 個人郵箱:xiaokeweng@gmail.com         接下來開始從程式碼分析,按照從下至上的順序來分析,從native層向framework層過渡,Android的各個層之間嚴格按照軟體工程原理的低耦合要求,關於Android 的系統架構可以參考附錄:link~(待完善)       在Netd部分使用到得Socket通訊,關於Android內部的IPC機制可以參考附錄:link~(待完善)=============================================

Android入門:多個Activity之間切換原理介紹

大家都知道,一個Activity是一個介面,多個Activity表示多個介面,而多個介面的切換在應用中是重要的,而我們前面學Intent時也知道了使用Intent進行切換;Intent用來啟用組件並附帶資料;多個Activitiy切換的執行個體已經有介紹過,http://blog.csdn.net/xiazdong/article/details/7664757此處只介紹原理及方法;一、切換Activity的5種方式Intent intent = new

android中shape布局詳解

今天在看SDK文檔的時候發現了一個很是奇怪的布局檔案,裡邊是有關shape布局的xml檔案,霎時間不知道這是什麼東東,因此開始了狂搜SDK的開發指南,又從網上找了一大圈,終於是把shape的布局方式KO掉了,google真是強大啊,下面是sdk中的shape布局代碼,我們慢慢KO之<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><shape

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