Analyzing the memory usage of your Android application

The new Android 1.5 Early Look SDK  is out since a few weeks. The"Android 1.5 highlights" page does not mention one highlight, which IMHO will become very important for all developers on the Android platform because it allows you to find memory

Android ImageLoader – load images sequencially in the background

A few days ago I started to learn android… and it’s been a fairly smooth transition from flash. Although I have to say, as flash developers we’re just spoiled. We take for granted all the background stuff flash does for us to make coding that much

android應用需求調查

335 responses Summary   你比較關注哪些類型的應用?社交 19558%遊戲 20160%效率 18054%財經 5516%影音 19157%個人化[例如皮膚] 16650%健康 3912%購物 5516%運動 6419%旅遊 7723%Other 124%People may select more than one checkbox, so percentages may add up to more than 100%.對於擷取應用,你更喜歡那一種方式?到eoe、安卓、

Android畫圖之消除鋸齒

http://chroya.iteye.com/blog/794505  在畫圖的時候,圖片如果旋轉或縮放之後,總是會出現那些華麗的鋸齒。其實Android內建瞭解決方式。    方法一:給Paint加上消除鋸齒標誌。然後將Paint對象作為參數傳給canvas的繪製方法。Java代碼  paint.setAntiAlias(true);      

取得Android root許可權(Magic Root Access)

Accessing Root from the Magic/Sapphire Terminal EmulatorNow that you have followed Magic Rooting to root your HTC Magic/Sapphire, you will notice that it is not possible to gain a root from an application running on the phone. The only way to get

android雙緩衝

 canvas的頁面交換的確為遊戲開發初學者帶來了困擾我經過多次實踐之後發現了一個完美的方法:用一個後台畫布bk_canvas,所有更新畫圖都在這上面進行。當然dirtyRectList你只用維護一個了,每次畫的時候先在bk_canvas上畫好了,然後在把bk_canvas拷貝到顯示的canvas上去,怎麼拷貝呢?Bitmap bitmapBase = new Bitmap()Canvas bk_canvas = new Canvas(bitmapBase)bk_canvas.draw()...

android檔案操作與圖片壓縮

目標:從sdcard中讀取圖片,並按一定的比例進行縮放,並儲存到應用程式的目錄下,同時通過ImageView顯示儲存的圖片分析:android的檔案系統與Linux的檔案系統是一致的,但是出於一種安全的考慮,應用程式不能隨意地建立檔案和目錄,也就是說應用程式不能隨意跨越自己程式的邊界,因此,應用程式一般只允許在自身程式的目錄下才能進行自由的檔案操作。通過Eclipse的DDMS視圖可以看到android的應用程式的位置是 /data/data/,而檔案則儲存在

CSDN移動博文集錦之Android遊戲開發

CSDN會員李華明在多家技術社區擔任遊戲開發版版主,在Android遊戲開發領域有豐富的經驗,自去年12月份開始,他在CSDN部落格上分享了一系列相關技術文章,推薦大家閱讀。一、設定全屏以及繪畫簡單的圖形二、剖析遊戲開發用view還是sarfaceView三、剖析SurfaceView 、Callback以及SurfaceHolder四、Android

Android JNI(實現自己的JNI_OnLoad函數)

實現JNI中本地函數註冊可以兩種方式: (1)採用預設的本地函數註冊流程。 (2)自己重寫JNI_OnLoad()函數。(本文介紹)(Android中採用這種) Java端代碼:package com.jni;public class JavaHello {public static native String hello();static {// load library: libtest.sotry {System.loadLibrary("test");} catch

Android系統設計中的設計模式分析之四

UML中,不同的對象之間的關係有Generation,Implementation,Dependence,Association,Aggregation,Composition這六種關係。其中,Generation,Implementation,Dependence這個比較容易理解,代表了程式中的類繼承、介面實現、參數傳遞。但其它幾個就比較不好理解了。下面是找到的兩篇說得比較清楚明白的文章:UML圖中類之間的關係:依賴,泛化,關聯,彙總,組合,實現http://blog.csdn.net/hgu

擷取Android原始碼

擷取Android原始碼原始碼在哪裡?你可以通過http://android.git.kernel.org訪問andorid 源碼倉庫。源碼大約2.1GB,你需要6GB的空間完成整個源碼的build。搭建PC build環境Linux (推薦使用ubuntu)ubuntu Linux 32-bit x86 machine需要的軟體包:. Git 1.5.4 or newer. JDK5.0 / JDK6.0 (事實上目前這兩種版本均可使用,需要check

在Android安裝Market和Map

AndroidMarket:去這個地址把補丁下載下來:http://wiki.cyanogenmod.com/index.php?title=Latest_Version#Google_Apps把裡面的GoogleServicesFramework.apk和Vending.apk複製到/system/app下面就行了。注意:核心必須為/cache分配足夠的空間作為AndroidMarket下載時的緩衝,否則只能瀏覽,下載會失敗。 Map先建立一個與機器上的Android版本一樣的模擬器,再把模擬

Android編譯系統——續

 上次翻譯了官方的Android編譯系統手冊(http://blog.csdn.net/a345017062/archive/2010/12/24/6096795.aspx),原文比較簡潔,原樣翻譯下來之後,實際工作中使用時有了更深入的理解,在這裡詳細地記錄一下,用到什麼記什麼。 LOCAL_MODULE_TAGS它可能的值有四個:user,eng,tests,optional,這個值決定了模組會在哪種編譯模式下被編譯。當編譯一個模組時(無論C/C++還是JAVA),如果想讓它只在user/en

Android系統設計中的設計模式分析之二

Factory:標準設計模式中存在兩種原廠模式,可以參見下面這兩個地址,裡面有詳細的介紹。Factoryhttp://blog.csdn.net/cjjky/article/details/7314118Abstract

Android上使用NDK做3D特效時碰到的一些問題及解決辦法

自己老老實實按3D的做法來做時,3.x和4.x平台上都好著,出來的效果和想像的一樣。2.3上面,會有圖層覆蓋問題,把GLSurfaceView的背景設定透明後,也好了。2.2上面,直接白屏。試了一下,主要是貼圖的圖片寬高需要是2的N次方。有些引擎內部會去處理這個問題。比如你傳入了一張48*59的圖,引擎會幫你把它做成64*64的圖,然後只渲染48*59的那一部分。補充於2012.4.28在一個進程中初次運行NDK編寫的3D代碼時,會出現整個螢幕黑上半秒的問題,找了幾天沒什麼結果。把NDK內建的s

Android layer type與WebView白屏以及WebView不隨動畫而動的問題

先說說這三個layer。LAYER_TYPE_SOFTWARE無論硬體加速是否開啟,都會有一張Bitmap(software layer),並在上面對WebView進行軟渲染。好處:在進行動畫,使用software可以只畫一次View樹,很省。什麼時候不要用:View樹經常更新時不要用。尤其是在硬體加速開啟時,每次更新消耗的時間更多。因為渲染完這張Bitmap後還需要再把這張Bitmap渲染到hardware

Android中,Dalvik檢查和最佳化.apk/.jar的流程introduce

dalvik的目標平台是Android這樣的小RAM,低速度flash

Android NFS 檔案系統

最近在研究android的移植,目標平台是s3c6410。在網上看到很多高手的文章,得到很多啟發。這裡有一篇如何使用nfs作為根檔案系統的文章,寫的不錯, 轉載到這裡了,看了這篇文章以後,根據自己的使用心得,把自己的使用方法也寫了下來,供大家參考[First written by Steve Guo, please keep the mark if forwarding.]Usually the Android uses YAFFS as rootfs and uses the mtd

Android Widget開發的相關技術點記錄

1、Widget的UI需要展示的資料以靜態變數的形式存放在了Provider中。與同事討論過其它兩種方案的可行性:A、開啟Service用來取資料,資料以靜態變數形式存放在Service當中。B、儲存在本地。這三種方案的好壞,其實全在於一個東西就是靜態變數的生命週期。按Linux記憶體管理方式來說,只要記憶體不滿,是不會釋放記憶體中的進程的。也主是說,用戶端啟動一次之後,只要不是記憶體滿了,靜態變數就存在。得到這個結論以後,就可以看出來資料以靜態變數形式存放在Provider和Service中結

Android 檔案系統擷取root許可權

    最近在移植android2.3到s3c6410平台,檔案系統成功掛載後,在超級終端執行一些命令不成功,比如mkdir,這樣的基礎命令,後來查閱資料,是自己沒有取得root許可權,只需在啟動的shell時,指定該程式(shell 程式)屬於root使用者即可,修改init.rc檔案如下:原始init.rc設定:  service console /system/bin/sh    console    disabled    user  sh    group log修改後設定:  

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