Android中資源檔(非代碼部分)的使用概覽_jquery

Android中的資源訪問   Android中的資源是指非代碼部分,指外部檔案。   assets中儲存的一般是原生的檔案,例如MP3檔案,Android程式不能直接存取,必須通過AssetManager類以二進位流的形式來讀取。   res中的資源可以通過R資源類直接存取。   R類是自動產生的,在該類中根據不同的資源類型產生了相應的內部類,該類包含了系統中使用到的所有資源檔的標識。 1.在代碼中使用資源檔   在代碼中訪問資源檔,是通過R類中定義的資源檔類型和資源檔名稱來訪問的。

android編程實作類別似於支付寶餘額快速閃動效果的方法_Android

本文執行個體講述了android編程實作類別似於支付寶餘額快速閃動效果的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:效果如下:此圖片不會動,但實際上是會快速跳動的。之前看到有支付寶的效果非常牛逼。就是進去看到餘額呼嚕嚕的直接上躥下跳到具體數字,效果帥,但不知道怎麼實現,最近終於知道了。思路:首先經常用到倒計時操作。這個類就是 CountDownTimer.Android內建的。繼承此類。無非就是跳動的

android編程實現懸浮表單的方法_Android

本文執行個體講述了android編程實現懸浮表單的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:突然對懸浮表單感興趣,查資料做了個小Demo,效果是點擊按鈕後,關閉當前Activity,顯示懸浮視窗,視窗可以拖動,雙擊後消失。效果圖如下:它的使用原理很簡單,就是借用了WindowManager這個管理類來實現的。1.首先在AndroidManifest.xml中添加使用許可權:複製代碼 代碼如下:<uses-permission

Android編程實現橫豎屏切換時不銷毀當前activity和鎖定螢幕的方法_Android

本文執行個體講述了Android編程實現橫豎屏切換時不銷毀當前activity和鎖定螢幕的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:首先在Mainifest.xml的Activity元素中加入android:configChanges="orientation|keyboardHidden"屬性<activityandroid:name=".FileBrowser"android:label="@string/app_name"android:configChanges="orientatio

Android NDK 開發教程_Android

Android NDK 是在SDK前面又加上了“原生”二字,即Native Development Kit,因此又被Google稱為“NDK”。眾所周知,Android程式運行在Dalvik虛擬機器中,NDK允許使用者使用類似C / C++之類的原生代碼語言執行部分程式。NDK包括了:從C / C++產生原生程式碼程式庫所需要的工具和build files。將一致的原生庫嵌入可以在Android裝置上部署的應用程式套件組合檔案(application packages files

android編程開發之全屏和退出全屏的實現方法_Android

本文執行個體講述了android編程開發之全屏和退出全屏的實現方法。分享給大家供大家參考,具體如下:xml代碼:<Button android:id="@+id/button5" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/fullscreen"

Android編程實現圓角邊框的方法_Android

本文執行個體講述了Android編程實現圓角邊框的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:設定邊框圓角可以在drawable-mdpi目錄裡定義一個xml:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <solid android:color="#000000" />

Android編程解析Json格式資料的方法_Android

本文執行個體講述了Android編程解析Json格式資料的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:package com.practice.json;import org.json.JSONArray;import org.json.JSONException;import org.json.JSONObject;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.util.Log;public class

Android編程中EditText限制文字輸入的方法_Android

本文執行個體講述了Android編程中EditText限制文字輸入的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:Android的編輯框控制項EditText在平常編程時會經常用到,有時候會對編輯框增加某些限制,如限制只能輸入數字,最大輸入的文字個數,不能輸入一些非法字元等,這些需求有些可以使用android控制項屬性直接寫在布局xml檔案裡,比如android:numeric="integer"(只允許輸入數字);對於一些需求,如非法字元限制(例如不允許輸入#號,如果輸入了#給出錯誤提示),做成動態判

Android編程之電池電量資訊更新的方法(基於BatteryService實現)_Android

本文執行個體講述了Android編程之電池電量資訊更新的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:電池的資訊,電壓,溫度,充電狀態等等,都是由BatteryService來提供的。BatteryService是跑在system_process當中,在系統初始化的時候啟動,如下在SystemServer.java中可以看到啟動BatteryService的代碼:Log.i(TAG, "Starting Battery Service.");BatteryService battery = new

Android編程中號碼匹配位元修改的方法_Android

本文執行個體講述了Android編程中號碼匹配位元修改的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:Android2.1上預設的號碼匹配位元是7位,也就是說從右向左算起,如果兩個號碼有7位是匹配的,那麼就認為是相同的號碼,如+86

Android編程中Perferences的用法執行個體分析_Android

本文執行個體講述了Android編程中Perferences的用法。分享給大家供大家參考,具體如下:瀏覽手機的/data/data/目錄中的各個package的目錄,經常會看到有一個shared_prefs檔案夾,裡面有一個包名_preferences.xml檔案,這個檔案就是要說的主角,下面簡稱他為設定檔;這個檔案類似於一個設定檔的角色,記錄應用的一些屬性值,比如如果你的應用提供了指導使用者使用的嚮導功能,那麼估計肯定會提供選項讓使用者來關閉這個功能,那麼你可以將這個開關放置在這個檔案裡,下次

Android 定時任務過程詳解_Android

在Android開發中,通過以下三種方法定時執行任務:一、採用Handler與線程的sleep(long)方法(不建議使用,java的實現方式)二、採用Handler的postDelayed(Runnable, long)方法(最簡單的android實現)三、採用Handler與timer及TimerTask結合的方法(比較多的任務時建議使用)android裡有時需要定時迴圈執行某段代碼,或者需要在某個時間點執行某段代碼,這個需求大家第一時間會想到Timer對象,沒錯,不過我們還有更好的選擇。&

Android百度地圖應用開發基礎知識_Android

一、概述 這一章先來點有意思的百度地圖應用樣本,然後再分章詳細介紹用C#開發Android App的各種基本技術。 本章以百度官網2016年1月發布的地圖API(3.7.1版)為例,示範如何用C#和VS2015編寫百度地圖應用程式,這些樣本程式既可以在Android 6.0的x86模擬器中運行,也發行就緒到Android

Android地圖控制項之多地圖展示_Android

一、簡介 地圖控制項自v2.3.5版本起,支援多執行個體,即開發人員可以在一個頁面中建立多個地圖對象,並且針對這些對象分別操作且不會產生相互幹擾。 檔案名稱:Demo04MultiMapView.cs 簡介:介紹多MapView的使用 詳述:在一個介面內,同時建立四個TextureMapView控制項; 二、樣本 1、運行截圖在x86模擬器中的運行效果如下:  在上一節例子的基礎上,只需要再增加下面的步驟即可。2、添

Android百度地圖應用之圖層展示_Android

一、簡介 1、地圖類型 百度地圖Android SDK 3.7.1提供了兩種類型的地圖資源(普通向量地圖和衛星圖),開發人員可以利用BaiduMap中的MapType屬性(C#)來設定地圖類型。C#核心代碼如下: mMapView = FindViewById<TextureMapView>(Resource.Id.bmapView);mBaiduMap = mMapView.Map;//設定底圖顯示模式:普通地圖mBaiduMap.MapType =

Android百度地圖應用之MapFragment的使用_Android

一、簡介 TextureMapFragment:用於顯示地圖片段。 二、樣本3--Demo03MapFragment.cs 檔案名稱:Demo02MapFragment.cs 簡介:介紹在Fragment架構下使用地圖 詳述:介紹如何在Fragment架構下添加一個TextureMapFragment控制項; 1、運行截圖 在x86模擬器中啟動並執行效果如下: 2、設計步驟 在上一節例子的基礎上,只需要再增

Android手勢操作樣本(上/下/左/右的判斷)_Android

本文執行個體講述了Android手勢操作方法。分享給大家供大家參考,具體如下:Android中提供了判斷手勢的介面,所以我們可以根據提供的API來實現各種各樣的手勢功能來提高手機應用的使用者體驗。下面是我寫的一段小Demo:GestureActivity.Javapublic class GestureActivity extends Activity { private GestureDetector gestureDetector; private Screen screen;

Android實現將View儲存成Bitmap的方法_Android

本文執行個體講述了Android實現將View儲存成Bitmap的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:1、public Bitmap convertViewToBitmap(View view){ Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(view.getWidth(), view.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); //利用bitmap產生畫布 Canvas canvas = new

Android編程之檔案讀寫操作與技巧總結【經典收藏】_Android

本文執行個體總結了Android檔案讀寫操作。分享給大家供大家參考,具體如下:在Android中的檔案放在不同位置,它們的讀取方式也有一些不同。本文對android中對資源檔的讀取、資料區檔案的讀取、SD卡檔案的讀取及RandomAccessFile的方式和方法進行了整理。供參考。一、資源檔的讀取:1) 從resource的raw中讀取檔案資料:String res = "";try{ //得到資源中的Raw資料流 InputStream in =

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