本文執行個體講述了Android編程使用Fragment介面向下跳轉並一級級返回的實現方法。分享給大家供大家參考,具體如下:1.首先貼上項目結構圖:2.先添加一個介面檔案BackHandledInterface.java,定義一個setSelectedFragment方法用於設定當前載入的Fragment在棧頂,主介面MainActivity須實現此介面,代碼如下:package com.example.testdemo;public interface
今天要實現的功能是實現專輯倒影效果,這個功能已經屬於影像處理方面的了,對影像處理我不怎麼在行,等一下會介紹一個很實用的工具類,專門用來進行影像處理的。這個工具類不是我寫的,我只是拿來用到自己的項目當中,這已經足夠了,我已經完美實現我想要的效果。效果圖:<一個很有用的工具類/SimpleBeautyMusicPlayer/src/com/wwj/sb/utils/ImageUtil.javapackage com.wwj.sb.utils; import
本文執行個體講述了Android編程實現webview執行loadUrl時隱藏鍵盤的workround效果。分享給大家供大家參考,具體如下:webview執行loadUrl時隱藏鍵盤的workround在寫webapp的時候,經常需要用JS調用Java方法,java方法執行完畢以後,再回調JS函數來做一些事情,而webview調用js的時候是通過loadUrl方法的,一執行loadUrl就會隱藏軟鍵盤。因為每次loadUrl操作都會調用clearHelpers方法
本文執行個體講述了Android編程將Activity背景設定為牆紙的簡單實現方法。分享給大家供大家參考,具體如下:1)代碼方式Drawable wallPaper = WallpaperManager.getInstance( this).getDrawable();this.getWindow().setBackgroundDrawable(wallPaper);2)XML配置在該Activity的配置中,加上:複製代碼 代碼如下:android:theme =
本文執行個體講述了Android編程使WebView支援HTML5 Video全屏播放的解決方案。分享給大家供大家參考,具體如下:1)需要在AndroidManifest.xml檔案中聲明需要使用HardwareAccelerate, 可以細化到Activity層級,如果不需要的View可以聲明不要用加速,但是需要在代碼中做,具體如下:a. 如果要聲明整個應用都要加速:複製代碼 代碼如下:<application ... android:hardwareAccelerated
本文執行個體講述了Android編程之SurfaceView學習樣本。分享給大家供大家參考,具體如下:SurfaceView是View的子類,使用的方式與任何View所派生的類都是完全相同的,可以像其他View那樣應用動畫,並把它們放到布局中。SurfaceView封裝的Surface支援使用本章前面所描述的所有標準Canvas方法進行繪圖,同時也支援完全的OpenGL
本文執行個體講述了Android編程之View簡單學習樣本。分享給大家供大家參考,具體如下:View,是Android的一個超類,這個類幾乎包含了所有的螢幕類型。每一個View都有一個用於繪圖的畫布,這個畫布可以進行任意擴充。在遊戲開發中葉可以自訂視圖(View),這個畫布的功能更能滿足我們在遊戲開發中的需要。在Android中,任何一個View類都只需重寫onDraw
本文執行個體講述了Android中SurfaceView用法。分享給大家供大家參考,具體如下:這裡貼上一個小程式代碼,主要運用SurfaceView來實現在螢幕上畫一個圓,你可以通過按方向鍵和觸控螢幕幕來改變圓的位置代碼:Activity:package com.view; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.Window; import
一、問題描述 Android應用程式的四大組件中Activity、BroadcastReceiver、ContentProvider、Service都可以進行跨進程。在上一篇我們通過ContentProvider實現了不同應用之間的跨進程調用,但ContentProvider主要是提供資料的共用(如sqlite資料庫),那麼我們希望跨進程調用服務(Service)呢?Android系統採用了遠端程序呼叫(RPC)方式來實現。與很多其他的基於RPC的解決方案一樣,Android使用一種介面定義語
本文執行個體講述了Android中AsyncTask與handler用法。分享給大家供大家參考,具體如下:首先,我們得明確下一個概念,什麼是UI線程。顧名思義,ui線程就是管理著使用者介面的那個線程!android的ui線程操作並不是安全的,並且和使用者直接進行介面互動的操作都必須在ui線程中進行才可以。這種模式叫做單線程模式。我們在單線程模式下編程一定要注意:不要阻塞ui線程、確保只在ui線程中訪問ui組件當我們要執行一個複雜耗時的演算法並且最終要將計算結果反映到ui上時,我們會發現,我們根本
雲棲社區提醒大家使用MediaRecorder錄音錄影的設定代碼步驟一定要按照API指定的順序來設定,否則報錯步驟為:1、設定視頻源,音頻源,即輸入源2、設定輸出格式3、設定音視頻的編碼格式一、首先看布局檔案,這裡有一個SurfaceView,這是一個繪製容器,可以直接從記憶體或者DMA等硬體介面取得映像資料,<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
本文執行個體總結了Android實現計時與倒計時的常用方法。分享給大家供大家參考,具體如下:方法一Timer與TimerTask(Java實現)public class timerTask extends Activity{ private int recLen = 11; private TextView txtView; Timer timer = new Timer(); public void onCreate(Bundle savedInstanceState){
本文執行個體講述了Android編程實現的重力感應效果。分享給大家供大家參考,具體如下:android中的很多遊戲的遊戲都使用了重力感應的技術,就研究了一下重力感應以螢幕的左下方為原點,箭頭指向的方向為正。從-10到10,以浮點數為等級單位,想象以下情形:手機螢幕向上(z軸朝天)水平放置的時侯,(x,y,z)的值分別為(0,0,10);手機螢幕向下(z軸朝地)水平放置的時侯,(x,y,z)的值分別為(0,0,-10);手機螢幕向左側放(x軸朝天)的時候,(x,y,z)的值分別為(10,0,0);
本文執行個體講述了Android編程實現修改標題列位置使其置中的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:package com.example.libraryclient;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.Menu;import android.view.Window;import com.example.R;public class HomePageActivity extends
本文執行個體講述了android編程之XML檔案解析方法。分享給大家供大家參考,具體如下:在android開發中,經常用到去解析xml檔案,常見的解析xml的方式有一下三種:SAX、Pull、Dom解析方式。最近做了一個android版的CSDN閱讀器,用到了其中的兩種(sax,pull),今天對android解析xml的這三種方式進行一次總結。今天解析的xml樣本(channels.xml)如下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?&
本文執行個體講述了Android編程實現手機內建內部儲存路徑的擷取方法。分享給大家供大家參考,具體如下:我有一台中興的Android手機,型號是 ZTE U930HD,手機沒有插入外置SD卡(也就是Micro SD Card,原名Trans-flash Card(TF卡),2004年正式更名為Micro SD Card),但是機身內建了一個內建儲存卡(也就是eMMC儲存,大小為2G)。我把這個手機用資料線插到電腦上,也會看到盤符,通過安裝「R.E
本文執行個體講述了Android編程實現監聽EditText變化的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:監聽EditText中的內容的變化。在EditText沒有找到一個setOnxxxx的方法。百度了一下,原來在EditText中有一個方法addTextChangedListner(TextWatcher
本文執行個體講述了Android編程之訊息機制。分享給大家供大家參考,具體如下:一、角色描述1.Looper: 一個線程可以產生一個Looper對象,由它來管理此線程裡的Message Queue(訊息佇列)。2.Handler: 你可以構造Handler對象來與Looper溝通,以便push新訊息到Message Queue裡;或者接收Looper(從Message Queue取出)所送來的訊息。3. Message Queue(訊息佇列):用來存放線程放入的訊息。4.線程:UI
本文詳細總結了Android編程開發之效能最佳化技巧。分享給大家供大家參考,具體如下:1.http用gzip壓縮,設定連線逾時時間和響應逾時時間http請求按照業務需求,分為是否可以緩衝和不可緩衝,那麼在無網路的環境中,仍然通過緩衝的httpresponse瀏覽部分資料,實現離線閱讀。2.listview
本文執行個體講述了Android編程之菜單實現方法。分享給大家供大家參考,具體如下:菜單是許多應用程式不可或缺的一部分,Android中更是如此,所有搭載Android系統的手機都要有一個“menu”鍵,即菜單鍵,由此可見菜單在Android程式中的重要與特殊,其中Android的SDK提供了三種類型:分別為options menu(常規菜單),context menu(操作功能表)和submenu(子功能表)。其中options menu是通過按Menu鍵來顯示,context