Time of Update: 2018-12-03
作者: Android開發網原創 時間: 2011-10-09對於GoogleAndroid 4.0 Ice Cream SandWich和微軟WP7.5 Mango在開發技術上作對比,可以看出早期Google學習了Microsoft的WPF的設計方式,由於微軟Windows Phone
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官方意見:1) apache httpclient高效穩定,但是維護成本高昂,故android Team Dev不願意在維護該庫而是轉投更為輕便的httpurlconnection;2) httpurlconnection比較輕便,靈活和易於擴充,它在2.2前存在這樣一個BUG,詳見http://code.google.com/p/android/issues/detail?id=2939 private void disableConnectionReuseIfNecessary() {
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退避演算法在android中的應用很常見,核心目的是為了節省資源和減少電的消耗:1.遊戲的心跳包;發送一個心跳包之後,下一個心跳包的時間做退避演算法(根據實際情況自己設計演算法來實現)處理;2.雲推送的心跳包(這裡特指用UDP實現,沒有用TCP的長串連);同上;3.應用台更新的時候:Application Inactivity Back-off:boolean appUsed = prefs.getBoolean(PREF_APPUSED, false);long updateInterval
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方法實在是很簡單, 為你的httpclient添加一個retry handler就ok了。代碼如下: HttpRequestRetryHandler retryHandler = new HttpRequestRetryHandler() { @Override public boolean retryRequest(IOException arg0, int arg1, HttpContext arg2) {
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原因分析:1.用戶端與伺服器的連結已經關閉(可能是用戶端,也可能使伺服器端,一般是用戶端主動關閉),用戶端繼續向服務端寫資料;2.在使用httpclient的threadsafeconnectionmanager或者poolconnectionmanger的時候容易出現,原因是我們設定了串連擷取資料逾時的時間;解決方案:1.為你的httpclient添加retry handler,形如下代碼: HttpRequestRetryHandler retryHandler = new
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當Android手機(應該是所有的手機都這樣)收到簡訊或者電話時,會自動點亮螢幕,解開螢幕鎖,以方便使用者即時操作,下面用代碼來實現這一功能: KeyguardManager km= (KeyguardManager) getSystemService(Context.KEYGUARD_SERVICE);//得到鍵盤鎖管理器對象KeyguardLock
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部署好cygwin,編譯一下NDK內建的sample,報錯:“ Android NDK: Host 'awk' tool is outdated. Please define HOST_AWK to point to Gawk or Nawk ! ” 原來NDK內建了一個awk.exe, Host 'awk' tool is outdated. 已經到期。找了下解決方案,最直接的辦法是到NDK的host目錄
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現在,在Android2.3版本裡,可以使用native_activity.h介面實現一個完整的native
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一個殺毒軟甲最核心的部分一個是病毒庫一個是殺毒引擎,病毒庫從伺服器中獲得,殺毒引擎實際上是判斷程式中的包名和簽名是否匹配病毒庫中的包名和簽名,如果匹配則為病毒,介面使用幀動畫來顯示。 思路:1.從伺服器端把病毒的版本庫資訊下載下來將解析的資料存放到List集合中2.擷取到手機中所有應用程式的包名以及程式的簽名3.將病毒庫匹配手機應用程式套件組合名及簽名4.用ScrollView標籤進行自動滾動顯示 關鍵代碼如下:特洛伊木馬病毒庫的資訊:<?xml version="1.0"
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這幾篇Android 3D遊戲開發的文章原文出自一位德國人Martin在droidnova.com寫的文章,有lixinso翻譯為中文。 系列的第五部分講如果建立你的第一個完整的3D對象。這個case中是一個4面的金字塔。為了讓我們接下來的開發更容易,這裡需要做一些準備。我們必須將計算buffer以及建立數組時的大變得更加動態。
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在一個沒有使用線程的小遊戲中想重新整理一下時間進度,想到用Timer。於是寫了一段代碼: nStartRoundTime = System.currentTimeMillis(); nT1 = new Timer(); nT1.schedule(new TimerTask(){ //計劃已耗用時間間隔 public void run(){ refreshTimePaint();
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src/development/tools/eclipse/plugins/com.android.ide.eclipse.adt/src/com.android/ide/eclipse/adt/launch/AndroidLaunchController.java裡面有這樣一段代碼: AdtPlugin.printToConsole(launchInfo.getProject(), String.format("Waiting for HOME (
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要素識別要素識別就是ArcGIS中的Identify,它和上面的Query的區別在於可以執行多個圖層的空間過濾,並可以指定一定的容差。要素識別的功能在ArcGIS Android API中的“HighlightFeatures”例子中被使用到了,我們先運行一下這個例子: 圖 28 對地圖服務進行要素識別這樣的功能實現上和QueryTask非常的類似,只不過調用的對象是IdentifyTask,讓我們來簡單看一下代碼的實現:IdentifyParameters inputParameters =
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最佳化ListView,可以最佳化適配器,在複寫public View getView(int position, View convertView, ViewGroupparent)的方法時候,要複用convertView這個“曆史”View對象。代碼: public class Appmanaget_adapterextends BaseAdapter { private List<App>lis;//需要在listview中顯示的資料的List的APP實體類集合集合。
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How to configure ActionBarSherlock with Intellij IDEA[Original URL:http://android-wtf.com/2012/09/how-to-configure-actionbarsherlock-with-intellij-idea/]11 RepliesIntroductionThis tutorial will guide you through the steps to set up ActionBarSherlock
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布局檔案:<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?><LinearLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"
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1 定義callout的外觀,可以在一個xml中定義 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <calloutViewStyle titleTextColor="#000000" <!—標題顏色/> titleTextSize = 10; <!—標題字型大小/> titleTextStyle = 0;
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1 符號渲染1.1 SymbolSymbol主要是對Graphic對象進行符合樣式設定的介面,所有符合樣式類都實現了Symbol介面,Symbol介面關係圖如下: 1.2 PictureMarkerSymbol
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GISpace部落格《ArcGIS for Android入門程式之DrawTool》http://blog.csdn.net/gispace/article/details/6723459 在ArcGIS Android SDK 0.9版本實現繪製各種幾個圖形。ArcGIS Android
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ArcGIS Online的更新帶來了雲和移動GIS的系列變化,為了支援ArcGISOnline和ArcGIS 10.1新功能,ArcGISfor iOS、Android和Windows Phone的app和Runtime SDK都進行了更新,三大移動平台上的功能差距進一步縮小,為企業使用者在移動平台上整合工作流程提供了更多選擇。 最新版本更新為:·ArcGIS for iOS:App最新版本v2.3, RuntimeSDK最新版本v2.3;·ArcGIS