Time of Update: 2014-10-08
ListView特效大集合,listview大集合ListView特效大集合
Time of Update: 2014-10-08
零Android基礎配置 win7_32+opencv2.4.6+eclipse+ndk等,win7_32ndk不吐不快,本來Android +
Time of Update: 2014-10-08
ios swift學習日記2-基礎部分,iosswift基礎部分Swift 是 iOS 和 OS X 應用開發的一門新語言。然而,如果你有 C 或者 Objective-C 開發經驗的話,你會發現 Swift 的很多內容都是你熟悉的。Swift 的類型是在 C 和 Objective-C 的基礎上提出的,Int是整型;Double和Float是浮點型;Bool是布爾型;String是字串。Swift 還有兩個有用的集合類型,Array和Dictionary,請參考集合類型。就像 C
Time of Update: 2014-10-08
iOS 8中CLLocationManager及MKMapView showUserLocation失敗的解決辦法,ioscllocation 用XCode 6編譯的原來XCode 5.1.1寫的程式時,發現原來寫的CLLocationManager定位的代碼以及MKmapView的showUserLocation失效。查了一下,XCode 6選用iOS 8
Time of Update: 2014-10-08
android音樂播放器開發 SweetMusicPlayer 智能載入線上歌詞,android播放器上一篇寫了使用MediaPlayer播放音樂, http://blog.csdn.net/huweigoodboy/article/details/39862773,如果沒有本地歌詞怎麼辦?現在來將一下載入線上歌詞。好了,還是用那張圖。在實現這個功能的時候,lz嘗試過baidu
Time of Update: 2014-10-08
iOS常用設計模式——Factory 方法(簡單原廠模式,Factory 方法模式, 抽象原廠模式),ios設計模式1. 簡單原廠模式如何理解簡單工廠,Factory 方法,
Time of Update: 2014-10-08
分分鐘學會GCD,學會gcd2014什麼是GCDGrand Central Dispatch (GCD)是非同步執行任務的技術之一。一般將應用程式中記述的線程管理用的代碼在系統級中實現。由於線程管理是作為系統的一部分來實現的,因此可統一管理,也可執行任務,這樣就比以前的線程更有效率。也就是說,GCD用我們難以置信的非常簡潔的記述方法,實現了極為複雜的多線程編程。 dispatch_async(queue, ^{ // 長時間處理 // 例如資料庫訪問
Time of Update: 2014-10-07
ST Nucleo mbed套件開發 一 MBED環境使用 以Nucleo-F401為例 (二),nucleombed MBED環境,使用起來總是那麼的彆扭可能許多人不習慣用線上編程器,大多數做ST32開發的都比較喜歡KEIL或者IAR,有沒有什麼好的方法呢,我們可以本地編譯MBED工程,答案是肯定了,下來我們就圖文並茂的展示下過程:登陸mbed網站,輸入使用者名稱和密碼登陸:出現以下介面大家注意到沒,上次我們選擇的目標板出現在了右下方,如果有多個的話會一次顯示。點擊ST
Time of Update: 2014-10-07
EasyGameCocosJs視頻全套教程,cocosjs第一集:準備http://v.youku.com/v_show/id_XNzk1NzQxMjU2.html第二集:從main開始建立http://v.youku.com/v_show/id_XNzk1Nzc0Mjky.html第三集:EassyCocosGame 3 建立一個遊戲主菜單。http://v.youku.com/v_show/id_XNzk1Nzk2Nzky.html第四集:EasyCocosGame4
Time of Update: 2014-10-07
整合了重新整理、載入更多、滑動刪除功能的XListview,滑動xlistview 轉載請說明出處:http://blog.csdn.net/bz419927089 如果想做帶有重新整理、載入更多功能的listview,我們可以使用XListview。(已經停止維護,github地址:https://github.com/Maxwin-z/XListView-Android)
Time of Update: 2014-10-07
iOS常用設計模式——單例模式,ios設計模式第一部分:
Time of Update: 2014-10-07
cocos2d-x 3.2 2048——第六篇(最終章),cocos2d-x2048***************************************轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/lttree********************************************真的要結束了,終於把2048的開發教程,寫完了~這次是對於安卓平台的移植:cocos2d-x 3.2
Time of Update: 2014-10-07
Struts2中指定的校正檔案不起作用的原因,struts2不起作用 轉載請注意出處:http://blog.csdn.net/bettarwang/article/details/39801733
Time of Update: 2014-10-07
MonkeyRunner在Windows下的Eclipse開發環境搭建步驟(兼解決網上Jython配置出錯的問題),monkeyrunnerjython網上有一篇shangdong_chu網友寫的文章介紹如何在Eclipse上配置MonkeyRunner,做了挺好的一個描述,但經過我的實驗在我的環境上碰到了Jython解析器出錯的問題,且該文章缺少Pydev安裝的步驟,所以這裡按照本人的情況從新撰文描述如何在Eclipse上把MonkeyRunner的開發環境搭建起來。1.環境首先需要先描述下本
Time of Update: 2014-10-07
【iOS開發-28】製造一個UITabBarController標籤控制器、定製UITabBarItem文字圖片的6種方式以及More講解,一、一個簡單的創造過程(實際項目不推薦這種方式,僅做示範理解原理用)在AppDelegate.m中:- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { //建立一個到導航控制器
Time of Update: 2014-10-07
android裝置之間螢幕畫面分享,android裝置螢幕最近公司在開發一款android的裝置把螢幕投射到手機上,同時手機還可以觸控、鍵盤操作。這樣,就達到了螢幕畫面分享的目的。思考了一下,主要思路:1、將所擷取的位元影像用ffmpeg編碼成視頻流。2、將視頻流用live555進行流媒體分發。手機即可播放這個視頻流,達到螢幕傳輸到手機上。3、手機上將觸控、鍵盤使用socket傳輸給過去。ok,搞定。為什麼不能一張一張的傳輸呢?嘿嘿!你可以試一試哦!卡死你!Android裝置間螢幕畫面分享實現方
Time of Update: 2014-10-07
android怎麼擷取自身apk大小?,android擷取apk很久沒更新部落格了,前不久看到看到公司的項目中擷取app自身大小還是從伺服器端反回回來的,還不能用。這麼xxx不說了。下面就看看怎麼擷取自身app的大小的。註:此處只是擷取自己的apk的大小。首先我們需要的是許可權:<uses-permission android:name="android.permission.GET_PACKAGE_SIZE"/>接下來當然是擷取PackageManager了啊:
Time of Update: 2014-10-07
ios發送郵件,ios後台發送郵件ios發送郵件by 伍雪穎第一種:NSString *myEmail = @"3423423423@qq.com";NSString *toemail = @"asdfasdf@gmail.com";NSString *emailDetail = [NSString
Time of Update: 2014-10-07
Chromium Graphics: GPU用戶端之間同步機制的原理和實現分析-Part II,chromium-part摘要:Part
Time of Update: 2014-10-07
(二十二)unity4.6學習Ugui中文文檔-------互動-Eventsystem & Binding,ugui-eventsystem大家好,我是孫廣東。