Time of Update: 2018-12-03
下面我們講兩種情況下的調用吧,分別是同一個遊戲對象中指令碼的調用和不同遊戲對象的指令碼調用; 1. 在一個遊戲對象中,指令碼的調用很簡單啦,如下: var Contro; Control = GetComponent(scriptname);//scriptname指要調用的指令碼名字 2. 不同的遊戲對象中,指令碼的調用,其實也不難,就是先找到遊戲對象,再找到指令碼,看看代碼你就懂咯 var aa:GameObject;
Time of Update: 2018-12-03
Time of Update: 2018-12-03
音效讓我們的遊戲更逼真,更有情調,呵呵,今天我們來播放一首賽車加速的音效吧。首先先把我們的賽車音效加入到工程裡面(這個會吧,直接拖進去就行了);然後就是建立一個javascript文本,指令碼代碼如下:var oldboy:AudioClip;function Update(){ audio.play();//播放 // audio.stop();//停止 // audio.pause(); //暫停} //var impact :
Time of Update: 2018-12-03
什麼都不說了,把代碼奉上~~~ using UnityEngine;using System.Collections;public class test : MonoBehaviour {public GUISkin MenuGUIskins; public Camera camera1; public Camera camera0;void Start () {}void Update () {}void OnGUI ()
Time of Update: 2018-12-03
其實畫三角體很簡單,就是有四個三角形組成的,所以會畫三角形就會畫三角體了,最好是自己先研究一下再看代碼,其實不難,試試吧 package wyf.swq;import java.nio.ByteBuffer; //引人相關包import java.nio.ByteOrder; //引人相關包import java.nio.IntBuffer; //引人相關包import javax.microedition.khronos.opengles.GL10
Time of Update: 2018-12-03
快一個星期沒寫部落格了,主要是我去學C#了,還有就是我發現我最基本的東西沒學好,所以稍微補了補,呵呵~~~ 下面我們就來個 基礎吧,就是情境的切換,類似於android中activity的切換。下面來看看吧。切換必須具備的有:1.兩個情境或以上, 2.Application.LoadLevel(x)//x可以是情境名或者是情境號。3.那就是一個事件觸發。 情境menu 情境yaya 情境yaya1 下面就來貼貼代碼了: using UnityEngine;using
Time of Update: 2018-12-03
有米官網:http://www.youmi.net/register?r=MTI0MDg=國內的廣告,我覺得萬普和有米還不錯,我也只試了這兩個,其他的都是看評價的,呵呵~~~首先我們去有米官網註冊一個帳號http://www.youmi.net/register?r=MTI0MDg=;然後添加一個應用,添加成功後會給你一個ID和密鑰,在我們的程式中會用到。在從官網下載jar包,目前有三個jar包,一個是廣告條的,另一個是積分牆的,及推送廣告。還有就是匯入unity的class.jar。其他都就寫
Time of Update: 2018-12-03
Android核心模組內容概述--千鋒3G學院 Android作為一個行動裝置的平台,其軟體階層包括了一個作業系統(OS),中介軟體(MiddleWare)和應用程式(Application)。 根據Android的軟體框圖,其Android核心模組結構自下而上分為以下幾個層次: 第一、作業系統層(OS) 第二、各種庫(Libraries)和Android 運行環境(RunTime) 第三、應用程式架構(Application Framework) 第四、
Time of Update: 2018-12-03
很多時候匯入android項目在eclipse中會報@Override錯誤,這是由於java編譯器的版本不正確,Java 1.5的編譯器預設對父類的方法進行覆蓋,採用@Override進行說明;但1.6已經擴充到對介面的方法;所以如果還是以Java 1.5的編譯器來編譯的話,會出現錯誤。在eclipse中 選擇Window –> Preferences –> Java –> Compiler 選擇1.6 ,如果還不可以,在Compiler中選擇onfigure Project
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更多Activities討論:http://www.eyeandroid.com/forum.php?mod=forumdisplay&fid=2&filter=typeid&typeid=42 我們在開發項目的過程中,會涉及到該應用中多個Activity組件之間的跳轉,或者夾帶其它應用的可複用的Activity。例如我們可能希望跳轉到原來某個Activity執行個體,而不是產生大量重複的 Activity。這樣就需要我們為 Activity
Time of Update: 2018-12-03
我覺得學unity3D,開始的時候應該偏重與u3d給我們準備的一些資源,我一開始走入誤區,偏重於代碼了。我們來看看u3d的資產庫吧,裡面相當的龐大哦(偏重於情境),以後我們在一起瞭解一下shader和資料庫,和一些外掛程式。現在先讓我們看看Assets給我們帶來的資源吧。 下面看看我們做的一個簡單的情境吧:
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在android中,經常用到的定時器主要有以下幾種實現:一、採用Handler與線程的sleep(long )方法二、採用Handler的postDelayed(Runnable, long) 方法三、採用Handler與timer及TimerTask結合的方法。下面逐一介紹:一、採用Handle與線程的sleep(long
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轉載自:http://15080452249-qq-com.iteye.com/blog/1762745這個很不錯:http://www.cnblogs.com/lhming/archive/2012/06/27/2566460.html和http://www.cnblogs.com/lhming/archive/2012/06/27/2566467.html 第一次打算接觸遊戲開發.據說cocos2d-x不錯就想學習下.網路上找了蠻多配置的,但是發現有的寫得不大清除,所以自己就寫一個記錄下吧.
Time of Update: 2018-12-03
Application的使用What is ApplicationApplication和Actovotu,Service一樣是android架構的一個系統組件,當android程式啟動時系統會建立一個 application對象,用來儲存系統的一些資訊。通常我們是不需要指定一個Application的,這時系統會自動幫我們建立,如果需要建立自己 的Application,也很簡單建立一個類繼承
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說明 activity 是使用者正在瀏覽的資料的一個可選操作android.intent.category.ALTERNATIVE能夠被瀏覽器安全使用的 activities 必須支援這個類別android.intent.category.BROWSABLE如果 activity 是對資料執行確省動作(點擊, center press)的一個選項,需要設定這個類別android.intent.category.DEFAULT 說明 activity 是一個設定面板 (development
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通常地 fragment做為宿主activity UI的一部分, 被作為activity整個view hierarchy的一部分被嵌入. 有2種方法你可以添加一個fragment到activity layout:一、在activity的layout檔案中聲明fragment 你可以像為View一樣, 為fragment指定layout屬性(sdk3.0以後). 例子是一個有2個fragment的activity:<?xml version="1.0" encoding=
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在系統中添加一個捷徑android.intent.action.ADD_SHORTCUT列舉所有可用的應用android.intent.action.ALL_APPS處理撥入的電話。android.intent.action.ANSWER顯示 activity 報告錯誤 android.intent.action.BUG_REPORT
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android.intent.action.BATTERY_CHANGED充電狀態,或者電池的電量發生變化android.intent.action.BOOT_COMPLETED在系統啟動後,這個動作被廣播一次(只有一次) android.intent.action.CFF語音電話的來電轉接狀態已經改變android.intent.action.CONFIGURATION_CHANGED 裝置的配置資訊已經改變,參見
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1.檢查是否有網路連接 Java代碼 1. public static boolean isNetworkAvailable(Context context) { 2. ConnectivityManager cm = (ConnectivityManager) context.getSystemService( 3. Context.CONNECTIVITY_SERVICE); 4. NetworkInfo info = cm.getActiveNetworkInfo(); 5.
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我們先來看看PlayerPrefs的API吧, 我來解釋一下,SetInt是儲存一個值PlayerPrefs.SetInt("Player Score",10);,GetInt是讀取一個值PlayerPrefs.GetInt("Player Score"),他們就是一對啦,作為整形的存取。顧名思義,SetFloat和GetFloat為浮點型的存取,SetString和GetString是字元型的存取; HasKey是指如果存有這個數,傳回值就是true,反之,false;PlayerPrefs.