Android之開源架構地址

轉自:http://blog.csdn.net/qq609600523/article/details/9309717在目前軟體開發行業中,流行著這麼一句話“天下武功,唯快不破”。而“快”,就不能讓我們重複去製造論壇,不能去重新發明輪子。目前開源界中已經有很多成熟的,得到了大量商用的開源軟體和架構,我們就可以借鑒這有優秀的資源,才能在這個節奏速度的社會中博得一絲生存的機會。我收集整理了一些優秀的android開源架構,希望能對android軟體開發的朋友一點的協助。Current List

android不讓程式顯示在最近程式列表中

程式正在運行或者退出,在長按HOME鍵的最近程式列表中不顯示該應用以達到隱藏進程的目的。解決辦法如下:在主activity處設定屬性:android:excludeFromRecents=“true”例如:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"      package="com.mingli.test" 

android遊戲開發三—–畫五子棋棋盤

 FiveChessActivity代碼  package yy.chess;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.Window;import android.view.WindowManager;public class FiveChessActivity extends Activity { public void onCreate(Bundle savedInstanceState)

android—利用反射實現的螢幕錄製技術

ScreenShotService.javapackage com.screenshot.ui;import android.annotation.SuppressLint;import android.app.Service;import android.content.Intent;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.Bitmap.Config;import

android 讓webview支援https 雙向認證(SSL)

前言:  最近完成一個項目,安全層級比較高。所以涉及到https雙向認證,在網上找了很多資料都沒有完美的解決方案。最後參考了org.sandrob.sslexample的實現方式,結合實際情況才完成該技術難題,現在分享一下我的實現方案來彌補這方面的空白。本文:1.android 4.0(不包含)以下版本的實現方法:1.1 書寫認證private SSLContext createSSLContext() { SSLContext localSSLContext =

Android xml資源檔中@、@android:type、@*、?、@+含義和區別

Android  資源檔中@、@android:type、@*、?、@+含義和區別一.@代表引用資源1.引用自訂資源。格式:@[package:]type/nameandroid:text="@string/hello" 2.引用系統資源。格式:@android:type/name    android:textColor="@android:color/opaque_red"  注意:其實@android:type/name是@[package:]type/name

android多線程與介面互動以及runOnUiThread簡單應用

轉自:http://blog.csdn.net/keyboard_workers/article/details/7620566首先runOnUiThread是Activity內部的方法,在運用的時候最好指明當前環境變(Context).new Thread(new Runnable() {   @Override   public void run() {    System.out.println(Thread.currentThread().getId());   

Android 系統內建樣式Android:theme

轉自:http://sunney2012.iteye.com/blog/1163543android:theme="@android:style/Theme.Dialog"   將一個Activity顯示為對話方塊模式 android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar"  不顯示應用程式標題欄 android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"  不顯示應用程式標題欄,並全屏

android style的繼承方式 點(.)和parent

一.概述    通過繼承機制,可以利用已有的style來定義新的style。所定義的新的style型不僅擁有新定義的item,而且還同時擁有舊的item。我們稱已存在的用來派生新的style為父style。由新定義的style,又稱為子style。    比如:   <style name="pickprof_guide_text"> <item name="android:textSize">16.0sp</item>

android中service的使用方法-小例子講解

 1、RPC Service:(1)建立一個AIDL檔案來向用戶端定義介面AIDL 檔案使用 java文法,它的副檔名是點 .aidl 使用的包名稱與Android項目所使用的包相同package cn.gpb.service;interface IPerson{  void setAge(int age);  void setName(String name);  String display();}(2)將AIDL 檔案添加到項目的任意包下。Android Eclipse

android在google map上畫出導航路線圖

 android在google map上畫線比較容易實現的,但是現在問題在於如何擷取起點和終點之間的路線圖。這裡我們使用Google Directions API來實現, Google Directions API是一種使用 HTTP 請求計算多個位置間路線的服務。路線可以以文本字串或緯度/經度座標的形式指定起點、目的地和路標。Google Directions API 可以使用一系列路標傳回多段路線。 Google Directions API 請求是以下形式的 HTTP 網址:http://

windows下android環境搭建

android sdk 外掛程式下載:http://developer.android.com/sdk/index.html下載zip包,解壓後點擊 SDK Manager.exe ,選擇 API (據說是選擇所有的API最好,當然網速好的前提下,否則要下載好久)設定系統內容變數PATH: 添加 解壓後的zip包裡面的tools檔案夾的絕對路徑。eclipse:選擇install new

android中的log講解(一看就會)

android.util.Log常用的方法有以下5個:Log.v() Log.d() Log.i() Log.w() 以及 Log.e() 。根據首字母對應VERBOSE,DEBUG,INFO, WARN,ERROR。  1、Log.v

更漂亮更好用 Android 2.0系統全解讀(套圖)

 手機中國:09年10月28日又是一個值得Android謎狂歡的日子,Google正式推出了Android 2.0系統的SDK(軟體開發套件,開發人員調試系統所用),這將是現在日漸風靡的GPhone變得越來越好用,最終Android 2.0的推出時間會鎖定在11月初。目前Android 1.6還沒有完全普及,2.0即緊隨而來,Android系統升級之神速,令人驚歎。Android 2.0是Google推出手機作業系統以來最大的一次升級,此前的Android

oms和android在開發上有什麼不同?

部分網友對中移動OMS平台和GoogleAndroid相比到底有什麼不同,這裡我們主要來說下它們之間幾個不一樣的地方。首先有必要瞭解下OMS,OMS是根據開源Android修改而來,由中國移動主持和北京博思通訊聯合開發,支援TD-SCDMA、CMMB等特性的中國特色Android手機。全稱為Open Mobile System,詳細的可以在oms手機網瞭解。  1.OMS在很多組件上和Android是完全一樣的,僅僅是UI改變了,在RIL層上部分會相容TD,還有OMS還有很多中移動的附件組件,1

為什麼說Android令人沮喪!?

這一段時間,隨著Moto的一系列手機引爆了Android市場,移動市場所有的目光都集中在 Android這顆新星之上。一時之間,無論晶片企業、裝置企業、軟體企業還是互連網企業表示鼎立支援,連聯想也大張旗鼓的宣傳基於Android的 LePhone。然而,Android真的就能改變整個行動裝置市場的格局嗎? 1. 心不在焉為了推廣Android,Google成立了OHA

[Socket]利用Android下的HttpClient發送GET && POST請求

上一篇寫的是利用Jakarta下的org.apache.commons.的HttpClient發送GET和POST請求,但是Android的jar包已經整合了org.apache.http.client.HttpClient類,所以本文主要介紹Android下的HttpClient發送GET和POST請求: 以下為轉帖:本文將介紹Android SDK整合的Apache HttpClient模組。要注意的是,這裡的Apache HttpClient模組是HttpClient

android+Unity3D遊戲開發之簡單的物體運動

其實這篇也是轉載的,真的感覺對於我們初學者來說很不錯的,不信你看看嘛;原創連結:http://bbs.9ria.com/thread-98192-1-1.html  這章我們來瞭解一下Translate的使用首先我們來看看情境的搭建:建一個立方體,加一個點光源。我們要實現的就是讓情境中的立方體延X軸嗖嗖的移動那麼我們在Project建立一個js指令碼Creat->Javascript鍵入代碼function Update () {       

Android 開發學習筆記

第二天學習Android開發,目標是參加GoogleAndroid大賽,爭取拿個獎回來,不過獎勵是小,積累開發經驗是大,也好在找工作的日子裡找一個好工作~~今天學習內容:helloworld 主要涉及內容是 一個Activity是一個視窗的感覺,每次建立一個Activity都,然後在xml中AndroidManifest.xml裡面註冊一下。Android的資源都在Res裡記錄這,例如目錄values裡面

android+unity3d遊戲開發之事件總結

有編程經驗的同學們都知道如果沒有事件的話,那遊戲物體就不能被控制了,也就說不上玩遊戲了,呵呵呵,大家都懂的,呵呵,下面我們來說說unity的事件吧,我主要講解button的事件,鍵盤的事件和滑鼠的事件。下面先來看看1.button事件:        先回想一下java的button事件吧  button.addActionListener(new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent e){

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