Time of Update: 2018-12-03
如何編譯Android 工程?關於如何編譯Android 工程在這篇官方文檔這裡中解釋的比較清楚, 太多的詳細的解釋我就不說了,RTFM。我需要說的是我們既可以讓IDE替你完成編譯的編譯工作,也可以使用命令列的方式編譯工程。什嗎? 命令列? 是不是太老土了? No! 我們總有情況是使得IDE不能完成編譯工作。什麼情況呢?在你的資源檔十分龐大的情況下,IDE 就罷工了,怎麼辦? 命令列來協助你。之前我們在電子書項目Melonpan
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1、不要動不動就分配記憶體開發Android應用的時候,要盡量減少new關鍵字的使用。因為在手機中GC釋放一次記憶體是一件恐怖的事情。GC釋放記憶體有時會耗費好幾百毫秒的時間。可以想象,如果你開發的是遊戲,那麼FPS將會下降多少雖然這個原則大家都知道,我們任然會出現類似的問題。這是為什麼呢?其實這是一些隱式對象在建立的緣故。A)如果可能,那麼不要使用可變參數當外部調用的時候系統會建立一個臨時的數組對象,類似如果該方法經常被調用,則會極大的增加GC的壓力,所以,如果可能就不要使用可變參數。2、用S
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當ScrollView 中包含viewpager時會出現問題:1、viewpager不顯示;2、viewPager,也就是touch事件被阻塞了對於第一個問題比較容易,只需要在xml中設定viewpager的高度為具體值就行了。解決第二個問題其實也比較容易的,要自訂一個scrollview,然後在xml中使用我們自訂的就行啦,下面是自訂的scrollview,可以直接拿來用:import android.content.Context;import
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這篇文章主要介紹一下如何?View的3D旋轉效果,實現的主要原理就是圍繞Y軸旋轉,同時在Z軸方面上有一個深入的縮放。示範的demo主要有以下幾個重點:1,自訂旋轉動畫2,動畫做完後,重設ImageView先看一下程式的運行效果:1,自訂動畫類這裡實現了一個Rotate3dAnimation的類,它擴充了Animation類,重寫applyTransformation()方法,提供指定時間的矩陣變換,我們在這個方法裡,就可以利用Camera類得得到一個圍繞Y軸旋轉的matrix,把這個matrix
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關於Ant以及如何利用ant進行android自動化編譯,網上資料一搜一大把,但學習的過程中,如何找到合適的資料也是一件費勁的事情。經過我個人對ant的學習,整理出以下資料,或許對你的學習有所協助。相關書籍和PDF:Ant入門與進階Tip:1. 如果你想快速入門自動化編譯android工程,請參考:Android高人必修 Ant 編譯Android工程 這是一個告訴你如何快速通過android系統內建的ant編譯系統進行編譯。2.
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設定Android SDK Home安裝好外掛程式後,還需要做如下配置才可以使用Eclipse建立Android項目,需要設定Android SDK主目錄。依次單擊"windows→Preferences"項,2-19所示。在彈出的介面左側可以看到"Android"項,選中Android後,在右側設定 Android SDK 所在目錄為 SDK Location,單擊"OK"按鈕完成安裝,2-20所示。 (點擊查看大圖)圖2-19 單擊"Preferences"介面 (點擊查看大圖)圖2-20
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原文地址Google sites http://developer.android.com/ - site mainly for application developersmailing lists for app developershttp://source.android.com/ - site devoted to source code managementmailing lists for source/platform discussionsPeople Prominent
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1:android:id
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第一步:閱讀INSTALL第二步:根據INSTALL來進行編譯目標:ltp-full-20110915編譯環境arm-linux-443主機平台i686-pc-linuxlinux版本Fedora14$ make autotools$./configure CC=arm-linux-gcc --build=i686-pc-linux --target=arm-linux --host=arm-linux CFLAGS="-static"$make $make install TIPS:
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String phoneInfo = "Product: " + android.os.Build.PRODUCT; phoneInfo += ", CPU_ABI: " + android.os.Build.CPU_ABI; phoneInfo += ", TAGS: " + android.os.Build.TAGS; phoneInfo += ", VERSION_CODES.BASE: " +
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Creating topic branches$ repo start branchname #建立自己的分枝$ repo status #查看分枝狀態 Using topic branches$ repo start branchname project #在項目下建立分枝 我在kernel下嘗試建立分枝成功
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Android 3.0及以上已經有了ActionBar的API,可以通過引入support package在3.0以下的平台引用這些API,但這兒呢,完全自訂一個ActionBar,不用引入額外jar包,參照的是開源的UI組件GreeenDroid,項目首頁:https://github.com/cyrilmottier/GreenDroid
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Android Application
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1.首先要安裝jdk:sudo add-apt-repository "deb http://us.archive.ubuntu.com/ubuntu/ hardy multiverse"sudo apt-get updatesudo apt-get install sun-java6-jdk這三步走完後我們可以 java
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Android傳送簡訊、打電話、發送郵件的程式集合。簡訊發送模式包括:1.使用SMSManager傳送簡訊,發送的簡訊不存於“資訊”中。2.使用ContentResolver傳送簡訊,簡訊存放於“資訊”中。(網傳的方法,實踐中未成功)3.使用Intent傳送簡訊,調用系統的“資訊”程式發送。打電話模式包括:1.調用空的Dial拔號。2.調用Dial並傳遞號碼。3.直拔。發送郵件包括:1.發送普通郵件。2.發送附件。 package lab.sodino.stm; import android.
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本樣本為接下來的“SurfaceView使用執行個體”做鋪墊。先上如下:要求:沿Y軸正方向看,數值減1時動畫逆時針旋轉,數值加1時動畫順時針旋轉。
實現動畫的具體細節見"RotateAnimation.java"。為方便查看動畫旋轉方向,可以將RotateAnimation.DEBUG值設定為true即可。
RotateAnimation參考自APIDemos的Rotate3DAnimation
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文章是搜出來的,原文出處:http://www.cnblogs.com/angeldevil/archive/2012/03/31/2426242.html本文的重點在於自訂Dialog位置時,WindowManager.LayoutParams的x/y值是與Gravity關聯的相對值。並在原文基礎上補充一點為:x/y的值若超出螢幕範圍,則Dialog不會顯示不全或出現在螢幕之外,仍會在螢幕的邊緣處完整的顯示出來。對於原文中所提出的問題:"距邊界有一小段距離"。則是由於Dialog的背景圖片有半
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本例代碼以SharedPreferences為資料存取載體。利用SharedPreferences存取一個資料,步驟如下:SharedPreferences sharedPre = getSharedPreferences(name, mode);存:SharedPreferences.Editor editor = sharedPre.edit();editor.put(key,value);editor.commit();取:value =
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本文源自:http://blog.csdn.net/kenshintang1215/article/details/5804236如下:代碼如下:package lab.sodino.reflection;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.Bitmap.Config;import android.graphics.BitmapFactory;import
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優點:靈活,減少xml的編寫。應用在TextView的文字時,亦避免使用了OnTouchListener。用途:動態設定TextView、Button、ImageView等組件在不同狀態下的背景/前景顯示效果。參考:[AndroidOpenSource]\frameworks\base\core\java\android\view\view.xml[AndroidOpenSource]\frameworks\base\core\res\res\values\public.xml如下:代碼如下:p