推薦閱讀:淺析Android手機衛士自訂控制項的屬性儲存資料的四種方式,網路,廣播提供者,SharedPreferences,資料庫擷取SharedPreferences對象,通過getSharedPreferences()方法,參數:名稱,模式例如config,MODE_PRIVATE調用SharedPreferences對象的edit()方法,得到Editor對象調用Editor對象的putBoolean()方法,放入布爾資料,參數:索引值對,”update”
推薦閱讀:淺析Android手機衛士關閉自動更新上一節完成的自訂群組合控制項,靈活性不夠,控制項的顯示資訊上,仿照系統屬性,自訂自己的屬性上一節群組控制項SettingItemView中有三個控制項,分別是TextView大標題,TextView描述,CheckBox複選框自訂屬性 tsh:title=”大標題”
本文執行個體講述了Android使用socket建立簡單TCP串連的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:不管是在Java還是Android編程中,通訊都是及其重要的一部分。有串連的socket編程,重要性自然毋庸置疑。這裡以一個簡單的demo示範一個最基本的socket編程。先寫服務端。服務端是Java代碼。筆者懶得裝eclipse等編程軟體,就是直接notepad編程,dos啟動並執行。服務端一般是建立一個綁定連接埠的serversocket,監聽用戶端請求(死迴圈監聽)。當接收到用戶端訊息
本文執行個體分析了Android模擬器接收UDP資料包的若干問題。分享給大家供大家參考,具體如下:android模擬器無法接收UDP資料包代碼如下:DatagramPacket pack = null;DatagramSocket mail_data = null;byte receiver[] = new byte[100];try { pack = new DatagramPacket(receiver,receiver.length); mail_data = new
本文執行個體講述了Android編程實現簡單的UDP Client。分享給大家供大家參考,具體如下:該代碼在4.2.2內調試通過1.記得加許可權<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>注意:Android 4.0之後,就不能在主線程進行socket通訊,否則會拋異常。2.代碼MainActivity.java:package mao.example.quicksend;import
本文執行個體講述了Android編程實現TCP用戶端的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:因為項目上需要實現一個TCP Client 端;在網上找好多例子基本上都是阻塞方式完成;我的實現例子:由Activity 及sever 來實現,在sever 建立一個線程來監聽接受資料。收到資料,通過廣播發送給Activity;服務端我沒有去實現,你可以下載TCP Socket 調試工具v2.2;建立個9005連接埠;用戶端:訪問的IP為10.0.2.2AnetTest.java:/***
DOM比SAX更容易掌握,因為她沒有涉及回調和複雜的狀態管理,然而,DOM的實現常常將所有的XML節點儲存在記憶體中,這樣使的處理較大的文檔效率低。XML基本的節點類型node - DOM基本的資料類型Element - 最主要處理的對象是ElementAttr - 元素的屬性Text - 一個Element 或者Attr的實際內容Document - 代表整個XML文檔,一個Document對象通常也稱為一顆DOM樹 1.在src目錄下建立一個android.xml<?
5.0提供了兩個新的Widget,它們使用了Material Design 的style和animation: RecyclerView 一個更可插拔式的ListView,它支援不同的布局類型,並且效能有了改進。(列表式) CardView 一個能讓你在其內顯示重要訊息,並保持連貫的視覺和感覺的卡片。(卡片式)它兩位於 sdk/extras/android/support/v7/cardview 和
可伸縮的向量圖片不會丟失清晰度,並且單一顏色的app-icon是完美的可定義一個bitmap作為透明度(alpha)和運行時的顏色可對一個bitmap image取色,會取出它比較顯眼的顏色官網地址:https://developer.android.com/training/material/drawables.html以下圖片的功能能協助你在app中實現Material設計: 圖片著色 顏色提取 向量圖片Tint Drawable Resources
本文執行個體講述了Android開發之資來源目錄assets與res/raw的區別。分享給大家供大家參考,具體如下:assets:用於存放需要打包到應用程式的靜態檔案,以便部署到裝置中。與res/raw不同點在於,ASSETS支援任意深度的子目錄。這些檔案不會產生任何資源ID,必須使用/assets開始(不包含它)的相對路徑名。res:用於存放應用程式的資源(如表徵圖、GUI布局等),將被打包到編譯後的Java中。不支援深度子目錄res/menu:存放基於XML的菜單描述;res/raw:存放通
本文執行個體講述了Android編程擷取網路連接方式及判斷手機卡所屬電訊廠商的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:問題:項目中寫的網路模組,感覺有點亂:兩套代碼 --模擬器、真機,維護起來十分麻煩。解決辦法:代碼自動去檢查到那種網路環境,然後調用不同的連網方式。查看了模擬器上預設的存取點:移動網路 -- APN = "internet"1、通過擷取apn的名稱,來判斷網路// 擷取Mobile網路下的cmwap、cmnetprivate int getCurrentApnInUse() {
我們在實際開發中,有的時候需要儲存或者備份比較複雜的資料。這些資料的特點是,內容多、結構大,比如簡訊備份等。我們知道SharedPreferences和Files(文字檔)儲存這種資料會非常的沒有效率。如果學過JavaWeb的朋友,首先可能想到的是資料庫。當然了資料庫是一個方案,那麼是否還有其他的解決方案呢?今天我們在講下Android開發筆記之Android中資料的儲存方式(一)
這篇文章就來介紹一下Android中實現熱更新的原理。一、ClassLoader我們知道Java在運行時載入對應的類是通過ClassLoader來實現的,ClassLoader本身是一個抽象來,Android中使用PathClassLoader類作為Android的預設的類載入器,PathClassLoader其實實現的就是簡單的從檔案系統中載入類檔案。PathClassLoade本身繼承自BaseDexClassLoader,BaseDexClassLoader重寫了findClass方法,該
android動態布局相比靜態布局,動態布局不用再將xml轉變了布局代碼,提高了一定的效率,當然可以忽略不記。動態布局主要是比較靈活,可以很快的在代碼中直接修改布局,並直接使用控制項進行商務邏輯開發。但代碼量通常比較大,維護沒有靜態布局方便。不過,作為一個android開發人員,掌握一定的動態布局技巧,有時在工作中也是可以提高一定的代碼開發效率。在動態布局中,要想實現一個布局,一般是先建立五大布局的對象。然後對這些對象進行屬性設定,之後再向裡面添加子布局或控制項。 以RelativeLay
熟悉了基礎動畫的實現後,便可以試著去實現常見APP中出現過的那些精美的動畫。今天我主要給大家引入一個APP的ListView的動畫效果: 當展示ListView時,Listview的每一個清單項目都按照規定的動畫顯示出來。說起來比較抽象,先給大家看一個動畫效果,這是APP窩牛裝修的ListView顯示動畫: 有木有覺得很酷炫?有木有啊!?一、Layout Animation
Android動畫的一個實戰內容,從螢幕底部滑動彈出PopupWindow。 相信這種效果大家在很多APP上都遇到過,比如需要拍照或者從SD卡選擇圖片,再比如需要分享某些東西時,大多會採用這麼一種效果:那這種效果如何?呢?我們仿寫一個這種效果的執行個體吧:1)我們首先定義一下,快顯視窗的頁面配置組件:take_photo_pop.xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout
Android本身已經提供了ProgressDialog進度等待框,使用該Dialog,我們可以為使用者提供更好的體驗:在網路請求時,彈出此框等待網路資料。 不過,既然是為了提高使用者體驗,我們肯定希望該Dialog能更加炫酷,讓使用者看著更舒服。那如何做呢,當然是我們自己定義一個ProgressDialog了。可以先看下,接下來將實現的Dialog效果圖: 步驟1:要定義布局檔案,該布局檔案即是Dialog的布局了<?xml version="1.0"
我們要實現的效果如下:在這之前先帶大家瞭解一下xml bitmap,何為XML Bitmap?XML Bitmap 是一個用XML定義的檔案放在資來源目錄,定義的對象是圖片,為bitmap定義別名,這個檔案可以給bitmap定義一些額外的屬性。例如:抖動。1、檔案存放位置res/drawable/filename.xml2、文法<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><bitmap xmlns:android="http:/
本文執行個體分析了Android複選框對話方塊用法。分享給大家供大家參考,具體如下:/*** 建立篩選複選框對話方塊* @param guoguanglist 聯賽名* @param flags 是否選擇* @create_time 2011-10-26 下午3:59:54*/private void initFilterDialog(String[] iNamelist, final boolean[] iFlags) { Builder builder = new android.app.
廢話不多說了,直接給大家代碼。具體代碼如下所示:package com.droidhen.game.layout;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.Bitmap.Config;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Paint;import