Time of Update: 2014-07-19
unity3D遊戲開發實戰原創視頻講座系列12之U3D的2D開發新方法實戰,unity3du3dU3D的2D開發新方法實戰 (Unity3d-4.x的打飛機2D遊戲開發新的方法應用)大綱介紹: 不使用NGUI和TK2d外掛程式, 使用
Time of Update: 2014-07-18
android ndk下檔案遍曆與刪除,androidndk檔案遍 在做手機開發過程中,難免要進行一些本地檔案管理操作,比如很多常見app如微博、等都有清除緩衝功能,該功能就是遍曆app自己的緩衝目錄,然後刪除全部快取檔案。使用java的File類可以實現本地檔案遍曆及刪除等等功能,如果使用ndk的方式該如何?呢?以前寫過《基於c++使用win32 api遍曆檔案夾》,由於android
Time of Update: 2014-07-18
Android從無知到有知——NO.3,androidno.3 昨天看了下幾種常見的布局,類似於以前學的html,關於css+div沒有接觸太多,但這幾種布局都比較簡單,只要邏輯沒有太大問題就能整出來。 相對布局是我們平時預設的布局,也是最常用的,前邊做的“電話撥號器”和“
Time of Update: 2014-07-17
Android 分析 Android 應用結構,android結構 本文說明 Android 項目組成,雖然簡單,但決不能忽視。 當你從簡單 Hello World 程式,到會實現一些常見功能,比如,下拉(上拉)重新整理最新(載入更多),訊息處理(UI 通知更新),ViewPager 滑動效果,啟動動畫,訪問網路檔案,進行一些複雜的介面布局等等,再到調試一些開源項目,最後自己編寫 Android
Time of Update: 2014-07-17
Android 八款開源 Android 遊戲引擎,android八款原文地址 本文內容 Angle Rokon LGame AndEngine libgdx jPCT Alien3d Catcake 最近無意間看到一篇關於 Android 搜尋引擎的文章,於是搜尋了,學不學是其次,主要是要有這方面的知識——技多不壓身嘛~ 下面羅列出八款常見的 Android
Time of Update: 2014-07-17
談一談 Android L 的 API 變化每次Android新版的發布,Google都會發布一個API變更報告,概括出對比前一個版本增加、改變、移除的API等資訊。無論如何,Android L 開發人員預覽版差異報告已經隨著javaDoc一起發布了,在a poorly-structured ZIP archive)可以看到。我經常回顧這份資料,想看看這和Google I/O上呈現出的有多大差別。Android L 其實有不少很有意義的改變。注意:這份分析是基於Android L
Time of Update: 2014-07-17
是男人就下100層【第五層】——2048遊戲,100層2048前言: 在“陽光小強”的實戰系列博文《是男人就下100層》的上一層我們一起從零開始完成了我們自己的貪吃蛇遊戲——CrazySnake,可能很多朋友還不過癮,那麼我們今天就來玩一玩最近一直比較火的2048遊戲,讓大家再過一把癮。由於“陽光小強”目前並沒有從事Android的遊戲開發工作,所以這些遊戲的實現並不需要很專業的遊戲開發知識,如果你有Android的基礎就可以一起來參與進來共同完成這個遊戲。有些朋友可能就會說“這些小遊戲,會不
Time of Update: 2014-07-17
ANDROID自訂視圖——onMeasure流程,MeasureSpec詳解,androidonmeasure簡介:在自訂view的時候,其實很簡單,只需要知道3步驟:1.測量——onMeasure():決定View的大小2.布局——onLayout():決定View在ViewGroup中的位置3.繪製——onDraw():如何繪製這個View。而第3步的onDraw系統已經封裝的很好了,基本不用我們來操心,只需要專註到1,2兩個步驟就中好了。而這篇文章就來談談第一步,也是十分關鍵得一步:“測量
Time of Update: 2014-07-17
Android從無知到有知——NO.2,androidno.2
Time of Update: 2014-07-16
Android RoboGuice開源架構、Butter Knife開源架構淺析,androidroboguiceGoogle Guice on Android(RoboGuice)今天介紹一下Google的這個開源架構RoboGuice,
Time of Update: 2014-07-16
美女圖片採集器 (源碼+解析),美女圖片採集器前言:有一段時間沒寫部落格了, "持之以恒"徽章都暗了, 實在不該。 前一段確實比較忙, ...小小地給自己的懶找個借口吧。 大二即將結束, 學習iOS也有一段時間了。今天抽點時間, 開源一個前幾天剛上傳的App裡面的一個功能, RT, 美女圖片採集器。 美女.. 相信沒有人不喜歡吧, 基於此, 這個小Demo應運而生。注: 本文正在參加部落格大賽。 如果覺得對你有所協助, 還望幫忙投下票。
Time of Update: 2014-07-16
Activity使用startActivityForResult時出現onActivityResult()不執行的問題,startactivity通過使用 startActivityForResult() 和 onActivityResult()
Time of Update: 2014-07-15
Android逆向工程工具Dare的使用方法(Mac OS X中),android逆向工程其實這篇日誌很簡單,爭取用兩句話說完。Dare這個工具是賓州大學電腦系發布的apk逆向工程工具。可以將Android系統中使用的apk檔案反編譯為Java Class檔案。目前支援Linux和Mac OS
Time of Update: 2014-07-15
Eclipse 快速鍵整理,eclipse快速鍵整理Eclipse的編輯功能非常強大,掌握了Eclipse快速鍵功能,能夠大大提高開發效率。Eclipse中有如下一些和編輯相關的快速鍵。 1. 【ALT+/】 此快速鍵為使用者編輯的好幫手,能為使用者提供內容的輔助,不要為記不全方法和屬性名稱犯愁,當記不全類、方法和屬性的名字時,多體驗一下【ALT+/】快速鍵帶來的好處吧。 2.
Time of Update: 2014-07-14
GreenDao開源ORM架構淺析,greendao開源ormAndroid程式開發中,避免不了要用到資料庫,我們都知道android提供了內建的Sqlite,即調用SQLiteOpenHelper的方法,來操作資料庫,但是使用過程較為繁瑣,從建表到對錶中資料的正刪改查操作,需要大量的代碼來建立表,和完成這些操作。GreenDao居然是ORM架構,它跟hibernate是很像的,就是當你配置了一些參數資訊之後,可以由架構來幫你產生對應的實體類,還有產生對應的操作實體類的代碼(自動建表和基本的增刪
Time of Update: 2014-07-14
[cocos2dx筆記009]試用quick-cocos2dx-2.2.4,cocos2dx2.2.4quick-cocos2d-x 的中文站是http://quick.cocoachina.com/?page_id=40,用他們自己的話說:quick-cocos2d-x(後文簡稱 quick)與 cocos2d-x 的關係,用一句話概括:quick 是 cocos2d-x 針對 Lua
Time of Update: 2014-07-14
手機遊戲引擎libgdx-1.2 解析度自適應,手機遊戲libgdx-1.2libgdx從1.0版本開始,stage解析度自適應方法發生了改變。我們查看stage的構造方法:public Stage (Viewport viewport) { this(viewport, null);}我們必須手工去建立一個自己的Viewport才行。new Stage((new ScalingViewport(Scaling.stretch, width, height, new
Time of Update: 2014-07-14
Android 模仿QQ空間風格的 UI,androidui本文內容 環境 示範模仿QQ空間風格的UI 雖然這個 UI 跟現在的QQ空間有點差別,但是也能學到很多東西。 下載 Demo 環境 Windows 7 64 位元 Eclipse ADT V22.6.2,Android 4.4.3 SAMSUNG GT-I9008L,Android OS 2.2.2 示範模仿QQ空間風格的UI 雖然這個 UI
Time of Update: 2014-07-13
《The Swift Programming Language》的筆記-第28頁,swiftlanguage· 第28頁本頁裡的主要內容是:1 介紹swift語言裡的各類數制,或者說某一整數的不同表示形式。 1)十進位,無首碼 2)二進位,以0b開頭,後邊是若干個0和1的序列
Time of Update: 2014-07-13
【iOS】Plist-XML-JSON資料解析,iosplist-xml-json網路上傳輸資料通用的有XML,JSON等,iOS中也可以用Plist。要進行資料轉送,就要首先進行序列化:1.序列化. 對象轉換成二進位流.(這個一句話就行)2.還原序列化.二進位流轉換為對象等.