Time of Update: 2015-05-04
Android用戶端與PHP服務端互動(一)---架構概述,android服務端背景 作為一個普通上班族,總是想做一些自認為有意義的事情,於是乎準備成立一個工作室,儘管目前正在籌備階段,但是之前有些朋友提出一些需求的時候,我發現自己的能力還是有限,直到最近和一些技術牛朋友聊起這事兒,大家不謀而合,也準備加入小團隊。只是我作為工作室的“業務員”,感覺有必要都瞭解一下,這樣才好和客戶溝通,提出解決方案,也方便大家討論訂方案。譬如之前有商家提出的線上訂單,要求客戶可以
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關於tinyxml2解析xml跑錯, PC運行正常, Android閃退,tinyxml2android剛剛朋友讓我幫忙看一下他的遊戲為啥打包Android之後閃退, 在PC上正常, 跟了一下之後, 發現問題出在了tinyxml2上面, 他是這樣寫的tinyxml2::XMLDocument* doc = new tinyxml2::XMLDocument();XMLError errorID =
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linux同步ntpd伺服器時間方式,linux同步ntpd伺服器使用Ubuntu14.04 同步ntpd網路時間,首先通過參考如下地址http://www.douban.com/note/171309770/可以擷取常用的ntpd地址,直接使用命令可以直接同步處理伺服器時間:root@android:/home/alex# date -s "2015-01-01"2015年 01月 01日 星期四 00:00:00 CSTroot@android:/home/alex#
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RUBE box2d editor 使用,rubebox2d1,滑鼠右鍵按下可以拖動情境的移動,滑鼠的滾輪可以放大和縮小視圖2,點擊紅色的向右的按鈕(ctrl+R)可以以玩家的視角運行程式。3,在玩家的視角狀態下運行程式時,點擊空格可以類比運行,再點擊空格可以結束類比。4,在類比啟動並執行狀態下,可以用滑鼠拖動物體移動, 右鍵按下可以拖動情境的移動5, 在editor
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自訂View之大風車系列demo(四),大風車demo版本4.0有個問題當手指抬起的時候風車停止了,現在就解決這個問題,手指抬起的時候繼續讓風車由於慣性而繼續旋轉一段時間。思路如下1)需要擷取手指抬起時風車轉動的瞬間速度,這個難度不小,在我的demo裡面我只是簡單的計算了手指按下到抬起經過的時間和弧度差,用弧度差除以時間來類比下速度。具體的還真不好用語言描述,所以偷個懶,直接上代碼吧速度控制器添加了speed變數,並根據弧度差和經過的時間來計算速度package
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Android Development Notes-2,androidnotes-2Summary:SDK, ADB, Active, Intents and Tasks-The Android SDK is made of mostly off-the-shelf components, plus some purpose-built components. In many cases, configurations, plug-ins, and extensions adapt
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在瀏覽器上實現自動引導(五),瀏覽器實現引導 上接我的新手引導系列部落格文章。 在遊戲開發中新手引導的設計、代碼編寫、測試需要花費較多的時間和精力,特別是測實驗證,在反反覆複的引導流程中點來點去,會讓人有一種要崩潰的感覺。因此在想能否實現讓電腦根據我們的新手引導配置,自動去跑我們的引導呢?答案是肯定的,請看下在的示範: 手工執行引導,注意滑鼠指標的移動。 自動執行引導,注意滑鼠指標沒有移動。在sz.Guide中開始自動引導只需要在你的引導配置中加入開啟開關guideConfig =
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FFmpeg在iOS上完美編譯,ffmpegios編譯最近剛接觸ffmpeg,找了很多相關的編譯資料,都沒有編譯成功,前幾天在 github上找到一個指令碼(https://github.com/kewlbear/FFmpeg-iOS-build-script),就可完美編譯準備條件先下載檔案:https://github.com/libav/gas-preprocessor,複製gas-preprocessor.pl到/usr/sbin下,修改檔案許可權:chmod 777
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UITextView的動態適應高度處理,uitextview動態適應本文章主要是處理自適應高度的。想到自適應高度,想必大家都知道使用boundingRectWithSize:options:attributes 來計算。嗯確實,這是個利器。其本上能正確返回字型的rect。但對於UITextView
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關於glReadPixels的兩點心得,glreadpixels兩點GPU渲染完資料在顯存,回傳記憶體的唯一方式glReadPixels函數。。。最近做手機端的映像格式轉化,關於效率的兩個心得:1. 格式問題opengl文檔上寫了glReadPixels支援RGBA,RGB,ALPHA,GL_LUMINANCE等格式,後兩種格式支援唯讀取一個通道的資料。如果RGBA資料轉送耗時T,則讀取一個通道時間應該是T/4吧? 但是在opengles2
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兔子--android開發中 java.lang.IllegalThreadStateException: Thread already started,androidthread原因:thread的沒有停止,就又去啟動這個線程了,解決辦法:我只列出了關鍵代碼: btnStart.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override
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Google ProtocolBuffer(PB) 簡介和執行個體2-Wire的使用,googlepb協議 Wire簡介輕量級的protocol buffers,針對行動裝置的java庫(和protoc產生的代碼相比較)由Wire產生的程式碼方法數量將大大減少,這將有助於android應用避免方法數65k的限制使用方法方法數量對比wire產生的代碼和protoc產生的代碼方法數比是: 82: 508dd@ubuntu:~/Desktop$ ./jarmethod.sh
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自訂View之大風車系列demo(一),大風車demo每次寫部落格最討厭寫部落格的開頭,不知道該寫些什麼,現在也是,感覺跟寫八百字作文似的。之所以會寫這一系列的demo是因為前天看網上的一個圖片轉圈的源碼的時候突發奇想要不要自己也弄個耍耍,順便學習下view的相關知識!說幹就幹,當然自己寫的時候也不免參照寫別人得到代碼,畢竟自訂view與我的水平來說確實具有挑戰性,通過完成這一些列的小demo確實收穫頗多,雖然還有些許在我看來更牛逼的功能自己沒法實現,但自己的目的也算
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利用Apple Watch控制PowerPoint播放和Desktop投影,applepowerpoint[摘要]Apple Watch上手一個礼拜,試了一些有意思的功能,這裡以iOS版PowerPoint適配Watch的功能為例說說怎麼用Watch來做炫酷的播放控制器。[準備]已與iPhone配對的Apple WatchPC or Mac(這裡以Windows 10 Technical
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使用Html5開發Android和iOS應用:HBuilder、Html5Plus、MUI,html5hbuilder活動主題:五一巨獻,問答有禮,105QB送給IT互連網界的勞動人民啟用時間:4月30日晚上10點~5月2日晚上10點網址:
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I.MX6Q(TQIMX6Q/TQE9)學習筆記——新版BSP之根檔案系統掛載,tqimx6qtqe9經過前面的移植,新版BSP的uboot和kernel已經能夠在tqimx6q開發板上運行了,接下來我們來掛載檔案系統。DTB整理前面的文章中提到,新版BSP的DTB管理感覺不是太好,在之前移植的BSP上我發現即便有根檔案系統,核心也會掛掉,由於原來的DTS檔案中配置內容太多,不好確定問題的源頭,本文對DTS進行了整理,整理後只需要一個DTS檔案,其內容如下:/* * Copyright 2012
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【Window 10 IoT,window10iot一、硬體準備(1)、樹莓派Pi2(2)、8G 10速Micro SD卡(3)、LCD顯示器(如果是VGA介面,需要加一個HDMI轉VGA模組)(4)、滑鼠(5)、安裝Windows 10的PC(需要物理直接安裝,不能虛機機方式,本篇文章不是必須)二、軟體準備(1)、Windows 10 IoT
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Fresco源碼解析,fresco源碼 在Fresco源碼解析 - 初始化過程分析章節中,我們分析了Fresco的初始化過程,兩個initialize方法中都用到了
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Android 螢幕適配方案,android適配方案 轉載請標明出處: http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/45460089;
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Unity3d 超級採樣消除鋸齒 Super Sampling Anti-Aliasing,unity3d消除鋸齒Super Sampling Anti-AliasingSSAA算是在眾多消除鋸齒演算法中比較昂貴的一種了,年代也比較久遠,但是方法比較簡單,主要概括為兩步1. 尋找邊緣2. 模糊邊緣這是一種post