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Android apps淺析02-Android IM:一個類似手機QQ的即時通訊開源實現,android02-androidAndroid apps淺析02-Android IM:一個類似手機QQ的即時通訊開源實現這是Android上的一個簡單的IM應用程式運行時,應用程式發出HTTP請求到伺服器,在PHP和MySQL,驗證,註冊和得到其他朋友的狀態和資料來實現,那麼它與其他裝置的其他應用程式通過通訊通訊端介面。 1. 資料庫只要2個表:朋友表和使用者表:CREATE TABLE
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Qt新渲染底層Scene Graph研究(三),scenegraphQt新渲染底層Scene Graph研究(三) 上一篇文章介紹了Qt Quick和SceneGraph的一些理論上的內容。這也是我最新的研究成果。接下來我要介紹一下如何使用Scene Graph來製作一些好玩的效果。這也是我進行一次SceneGraph的嘗試。
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Sencha學習筆記1: Getting Started with Sencha Touch,sencha學習筆記官方英語原文:http://docs.sencha.com/touch/2.3.1/#!/guide/getting_startedWhat is Sencha Touch? 初識Sencha TouchSencha Touch is a high-performance HTML5 mobile application framework. You can use
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Android theme應用主題實現,androidthemeAndroid實現應用Theme的方式是通過apk來實現的。下面是一個demo。 1.首先必須建立一個apk,類似的外掛程式,然後在該apk的AndroidManifest.xml檔案的application加上一個meta-data。這個是下一步尋找是否是自己的外掛程式的apk做一個標記。<meta-data android:name="skin_demo2_plugin"
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Android擷取手機狀態和監聽手機來電狀態,android監聽擷取手機狀態:import android.content.Context;import android.telephony.TelephonyManager;//獲得相應的系統服務TelephonyManager tm = (TelephonyManager) getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE); /** * 返回電話狀態 *
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unity遊戲之北美市場調查獨立開發人員迴歸發行商模式,unity北美從一項本屆遊戲開發人員大會行業狀況調查得出的資料,讓我對遊戲自發行趨勢有了一些新思考。本調查從2014年北美遊戲開發人員大會參會人士中抽樣2000人,結果顯示,開發人員自發行遊戲的比例下降了,而尋找發行商的比例升高了。比較2014年和2013年的資料可以發現,採用發行商發行其最新遊戲的開發人員同比上升了6個百分點(從23%上升到了29%)。與此同時,計划下一個項目交與發行商發行的開發人員比例也上升了3個百分點(從28%上升到了
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帶色彩坡形效果的的矩形進度條,色彩坡形矩形進度條先看一下效果:有沒有亮瞎你的眼?嗯...我說結尾的顏色。先分析下實現的邏輯:我們用一個Drawable對象設定為button的背景;→Drawable對象我們取它的子類BitmapDrawable的一個執行個體,BitmapDrawAble需要一個Bitmap對象;→繪製這個bitmap:有一個外邊的框框我們畫一個矩形,進度那條線我們使用繪製一個Path來表現;→當前的進度值乘以矩形的周長是path的長度,根據這個長度和
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第五章 以資料為中心—資料存取(1),第五章存取第五章以資料為中心—資料存取典型的案頭作業系統提供一種公用檔案系統——任何應用軟體可以使用它來儲存和讀取檔案,該檔案也可以被其它的應用軟體所讀取(會有一些許可權控制設定)。而Android 採用了一種不同的系統。在Android 中,所有的應用軟體資料(包括檔案)為該應用軟體所私人。然而,Android
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android中的animation動畫左右搖擺晃動,androidanimation左右搖擺的原理,就是向一個方向移動,然後設定反方向的屬性。再設定重複次數。TranslateAnimation animation = new TranslateAnimation(0, -5, 0, 0);animation.setInterpolator(new
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OpenGL學習10_繪製行星系統,opengl10繪製行星下面的Demo還使用了多種組合變換來實現地球繞太陽公轉和自轉的實現,還是直接看代碼,有詳細的注釋。<span style="font-size:12px;">//// main.cpp// OpenGL_11_Planet//// Created by apple on 15/1/20.// Copyright (c) 2015年 cc. All rights
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使用spine骨骼動畫製作的libgdx遊戲,spinelibgdx(官網:www.libgdx.cn)Super Spineboy是一個使用Spine和libgdx開發的跨平台遊戲(Windows,Mac,Linux),Spine是一個2D遊戲動畫工具。Super Spineboy是使用Spine骨骼動畫的遊戲。下載Super Spineboy 可以運行在Windows,Mac或者Linux。JDK最低版本為JDK 6。如下:點擊下載運行Super
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Android動畫之仿美團載入資料等待時,小人奔跑進度動畫對話方塊(附順豐快遞員奔跑效果),android進度 首句依然是那句老話,你懂得! finddreams :(http://blog.csdn.net/finddreams/article/details/43194799)。 我們都知道在Android中,常見的動畫模式有兩種:一種是幀動畫(Frame Animation),一種是補間動畫(Tween
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一步一步教你用Swift開發俄羅斯方塊:No.0,swiftno.0花了一周時間,按照Swift的開發教程,各種查閱資料,各種google,總算把俄羅斯方塊遊戲寫完了,也想寫個系列教學blog;因為雖然看著教程不長,但是對於從零學Swift的我,中間還是遇到了很多困難,好多bug不知道是怎麼出來的,都是經過很糾結的過程才一一克服掉的,所以,這篇中文版的系列教學,也算是個為想學swift而又無從下手的童鞋們圖個方便吧。先上一個最終版本,基本效果就是這樣,添加了動畫效果和音效等等,其實還有很多事情可
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SharedPreferences儲存詳解,sharedpreferences將資料存放區到SharedPreferences中:getSharedPreferences(檔案名稱,
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擷取羅輯思維每天的語音(python),羅輯python擷取羅輯思維每天的語音(python)by
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商業類比遊戲:<檸檬汁傑克>項目,類比遊戲傑克首先檸檬汁傑克是我個人的首個cocos2d-x開發的遊戲,本人雖然混跡編程十幾年從未開發過遊戲,這是首例。我選這個遊戲因為邏輯比較簡單,也是一款蘋果上的經典遊戲。開發中我用到了CocoStudio, plist配置載入,儲存,GameCenter, In-App Purchase, 動畫,聲音等。該遊戲還具有很高的可配置性,如果你有興趣完全可以修改裡面配置和圖片,替換成另外一個遊戲。當然遊戲邏輯還是一樣的。 源碼下載:
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u-boot-2014.10移植第8天----深入分析代碼(三),2014.10.1硬體平台:tq2440開發環境:Ubuntu-3.11u-boot版本:2014.10本文允許轉載,請註明出處:http://blog.csdn.net/fulinus接著第七天的程式碼分析,下面是cpu_init_crit的程式碼片段,同樣位於檔案arch/arm/cpu/arm920t/start.S中:/* **************************************************
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NDK 中無法找到標頭檔 解決方案,ndk無法找到今天eclipse突然卡住強制結束進程後 workspace中的配置資訊都沒了得重新設定,配置完後 jni.h標頭檔 前面出現了Unresolved inclusion,並且jint等類型報錯,正常情況下 配置好ndk路徑(最新的ADT v22),右鍵項目---Android tools ---Add native support 就會解決這個問題。如果以前已經add
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C#程式員整理的Unity 3D筆記(十):Unity3D的位移、旋轉的3D數學模型,遇到一個想做的功能,但是實現不了,核心原因是因為對U3D的3D數學概念沒有靈活吃透。故再次系統學習之—第三次學習3D數學. 本次,希望實現的功能很簡單:如在小地圖中,希望可以動態畫出Player當前的位置、z的朝向:用3條線、z軸正向、30°旋轉、-30°旋轉。問題是:0點可以獲得,P1點?
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java.util.UUID通用唯一識別碼的介紹,java.util.uuid通用UUID含義是通用唯一識別碼 (Universally Unique Identifier),這 是一個軟體建構的標準,也是被開源軟體基金會 (Open Software Foundation, OSF) 的組織在分散式運算環境 (Distributed Computing Environment, DCE) 領域的一部份。UUID