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Android學習筆記十四.深入理解fragment(二) 之《圖書詳情》實戰,androidfragment深入理解fragment(二)之《圖書詳情》實戰 通過上一篇博文《深入理解fragment一》,我們學習了Android-Fragment的核心知識點。現在在此基礎上,利用Fragment技術開發一款適用於大螢幕手機/平板的尋找圖書詳情的應用軟體。該項目主要在於兩方面,一是Activity、Fragment的源碼實現;二是,布局介面資源檔的實現。1.res/..
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爆炸的效果(IOS),爆炸效果ios爆炸的效果(IOS)by 伍雪穎 CAEmitterLayer *emitter = [CAEmitterLayerlayer]; emitter.frame =self.view.bounds; [self.view.layeraddSublayer:emitter];
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Cocos2d-x 3.2 大富翁遊戲項目開發-第十六部分 相連地塊繳納過路費,cocos2d-x項目開發當走到其他角色的地塊時,根據當前地塊是否連片,連片的話統一計算需要繳納的過路費,連片的計算方式,是各個地塊過路費總和。首先擷取當前行走角色路過的地塊的x y座標(Land layer層的座標),然後擷取角色的座標(GL的座標,需要轉換成map中的座標),然後對這2個座標值進行橫向和縱向比較。A位置:以尋找左邊地塊的方法為例分析1、 把角色A座標轉換成map中的座標2、 把當前0
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Android,android官網Android -- Camera2(Android5.0)Camera2Camera2是Android5.0中的其中一個新的特性,新的API。與原來的camera API相比,不同之處在於:原生支援RAW照片輸出突發拍攝模式制約拍照速度的不再是軟體而是硬體。以Nexus 5為例,解析度全開下Andorid
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【iOS開發-101】解決方案:The file * couldn't be opened because you don't have permission to view it,ios-101(1)無緣無故出現“The file * couldn't be opened because you don't have permission to view it”錯誤資訊。解決辦法:Window -> Organizer -> 在下面框框左面選擇你的項目名字
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Android framework層JNI的使用淺析,androidjni尊重原創:http://blog.csdn.net/yuanzeyao/article/details/42418977JNI技術對於多java開發的朋友相信並不陌生,即(java native
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【Android】ListView監聽上下滑動(判斷是否顯示返回頂部按鈕),android返回頂部設定滾動監聽判斷ListView的滾動方向同時擷取螢幕高度、ListView實際高度,判斷是否需要展示返回頂部按鈕(具體邏輯請看代碼--附有詳細注釋)。:http://www.dwz.cn/zG99W源碼運行動態圖其他精彩文章文章Android KSOAP2調用.net
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樹莓派wifi無路由器串連,樹莓派wifi路由器應該有相當一部分同學在如何用wifi進行樹莓派串連遇到一些瓶頸,網上說的一般都需要一個路由器,其實不然,我們下載一個360免費wifi即可,相當於電腦當作路由器來分享網路,祥細步驟如下:第一步 :下載360免費wifi,設定好使用者名稱和密碼查看360免費wifi的IP地址,在cmd中輸入ipconfig,我的360IP是
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xcode小技巧(不定時更新),xcode定時更新1 自動匹配 1 按ESC鍵2 重構 1 重新命名函數和變數:右鍵名稱,選擇refactor(重構的意思),再選擇rename(重新命名) 2 #define 不可以rename,需要全域替換:(點擊尋找菜單,把find改成replace) 3 截屏 1 Command+shift+3:
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android 安卓APP擷取手機裝置資訊和手機號碼的程式碼範例,android安卓下面我從安卓開發的角度,簡單寫一下如何擷取手機裝置資訊和手機號碼準備條件:一部安卓手機、手機SIM卡確保插入手機裡、eclipse ADT和android-sdk開發環境第一步:建立一個android工程(JinshanTest),並需要在工程的AndroidManifest.xml檔案中,添加許可權<uses-permission
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Android NDK開發(五)——C代碼回調Java代碼,androidndk 轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/allen315410/article/details/41862479
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Cocos2d-x地圖隨精靈無限滾動與邊緣檢測----之遊戲開發《趙雲要格鬥》,邊緣檢測 本章在前面Cocos2d-x
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Android 圓形頭像 自己動手,android頭像圓形頭像DIY現在大部分app使用的都是圓形頭像,網上開源的也很多,但是有沒有考慮過DIY圓形頭像呢?下面就自己實現一個,先看下demo展示 第一步:原理解釋(圖片很醜,原理很真) 1、畫外框圓形,需要使用自訂的顏色畫一個圓形,比圖片的半徑長5dp 2、自訂圓形畫好了後,將我們需要轉換成圓形頭像的圖片畫到上面,從中間開始覆蓋,得到如片 3、中間截取圖片,半徑設定為:
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深入理解Android(2)——理解Android中的JNI(中),androidjni陽光小強參加了CSDN部落格之星評選,如果你覺得陽光小強的部落格對你有所協助,為小強投上一票吧:http://vote.blog.csdn.net/blogstar2014/details?username=lxq_xsyu#content在上一篇中我們瞭解了Android中有關JNI的使用,其實JNI是很早就有的,不是在Android創造的新技術,是SUN為我們提供的一種Java和本地代碼之間相互調用的方法
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Android 音量鍵的監聽,android音量監聽實踐後的結論: 下面兩種都可以擷取到音量鍵的東西, 測試的時候,發現 KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_UP 一直按住的時候, 三星的一款平板計數到200,就不在觸發該事件;所以改為 KeyEvent.ACTION_DOWN 時啟動一個方法用來計數, KeyEvent.ACTION_UP的停止技數; package com.akm.testvolume; import
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跟面試官講Binder(二),面試官講binder面試官開口說:“聽你剛才所說,在Android系統中,都是利用Binder來進行處理序間通訊的,那我怎麼聽說,還有利用AIDL來實現處理序間通訊的呢?”。其實,AIDL只是一種描述性語言,其全稱是Android Interface Definition
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Android官方技術文檔翻譯——Gradle 外掛程式使用者指南(7),androidgradle本文譯自Android官方技術文檔《Gradle Plugin User
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Android Context 上下文
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cocos2d 遊戲選關介面 附源碼,cocos2d源碼1. 選關每頁15個,總共45個,每行5個。這些都可以改。源碼基於Cocos2d 3.3。2.實現原理反正有源碼這裡就少講點了。我看下cocos2d 的 Menu的實現,是一個Layer, 然后里面添加很多MenuItem,如果用它預設的添加方式,這種幾行幾列的很難搞,所以我們只需要建立一個空的Menu,然後以我們的方式一個一個添加MenuItem即可。void LevelSelectContent::initAllLevels(int
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Retrofit在項目中的應用,Retrofit項目應用定義一個註解,用來對bean進行要序列化的欄位import java.lang.annotation.Documented;import java.lang.annotation.ElementType;import java.lang.annotation.Retention;import java.lang.annotation.RetentionPolicy;import java.lang.annotation.Target;/**