筆記來自《Node.js開發指南》BYVoid編著第1章
背景通常遊戲的主情境包含的資源較多,這會導致載入情境的時間較長。為了避免這個問題,可以首先載入Loading情境,然後再通過Loading情境來載入主情境。因為Loading情境包含的資源較少,所以載入速度快。在載入主情境的時候一般會在Loading介面中顯示一個進度條來告知玩家當前載入的進度。在Unity中可以通過調用Application.LoadLevelAsync函數來非同步載入遊戲情境,通過查詢AsyncOperation.progress的值來得到情境載入的進度。嘗試—
猜測它有可能是在主迴圈裡使用了 Sleep(0), 一搜,果然定位到具體代碼,它位於 cocos2dx\platform\win32\CCApplication.cpp,大致長像如下:1while( 1 ) {2if( 有訊息 ) {3if( 時間到 ) 更新計時, call 主迴圈函數;4else Sleep(0);5}6// 其他跳出迴圈判斷代碼7} 也就是說,該迴圈除了執行 mainLoop 以外,花了大量時間在 檢查訊息和 Sleep(0)
BKJIA譯文】Android Studio是一套面世時間還不長的IDE即整合式開發環境),目前已經免費向Google及Android的開發人員發放。Android Studio以IntelliJ IDEA為基礎,後者同樣是一套相當出色的Android開發環境。在今天的文章中,我們將共同瞭解如何建立一個全新Android項目,同時充分發揮Android Studio所提供的各項功能優勢。1.項目設定在開始暢遊Android
移動端一直以來都有自己的一套規則制約。同時,這也是一個高速發展的平台,隨著新技術和功能的推陳出新。我們不能再像我們做海報和網頁那樣設計移動端。那麼如今的移動設計者需要怎樣的技能和思維模式呢?挑戰和約束每個載體都有其局限性。即使是移動平台—設計者夢想中最理想的畫板之一,都有其必須被遵循的特點。裝置的多元化如今有不計其數的智能手機和平板電腦,每一種有不同的螢幕大小,像素密度,和物理輸入(更不用說旋轉螢幕)。這意味著我們不能只考慮iPhone 5
Android Service是分為兩種:本地服務(Local Service): 同一個apk內被調用遠程服務(Remote Service):被另一個apk調用遠程服務需要藉助AIDL來完成。AIDL 是什麼AIDL (Android Interface Definition Language) 是一種IDL 語言,用於產生可以在Android裝置上兩個進程之間進行處理序間通訊(interprocess communication,
當按下Android裝置電源鍵時究竟發生了什嗎? Android的啟動過程是怎麼樣的? 什麼是Linux核心? 案頭系統linux核心與Android系統linux核心有什麼區別? 什麼是引導裝載程式? 什麼是Zygote? 什麼是X86以及ARM linux? 什麼是init.rc?
MainActivity如下:package cc.cc;import java.util.Calendar;import java.util.Locale;import android.os.Bundle;import android.app.Activity;import android.app.AlarmManager;import android.app.PendingIntent;import android.content.Context;import
本片文章主要談探討了如何?在底部彈出提示框背景為半透明效果的實現。想要實現此種效果一般有兩種方式一個是使用Activity設定Theme另一種方式就是使用PopupWindow設定樣式實現效果。一,使用Activity首先是此activity的布局檔案: 在AndroidManifest當中的配置指定了自訂的Theme
比如從A跳轉到B,然後等待從B回傳資料:那麼在A中這樣跳轉:startActivityForResult(intent, 100);後面那個requestCode我也搞不清楚作用是什麼。但是要大於0;然後在A中重寫這個方法: @Override protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) { Log.e("onActivityResult",
最近把做好的iPad HybridApp向Android遷移,碰到的坑太多了,讓我這個折騰過Android接近4年的老鳥都頭疼!現在把前人遇到的都列出來,再慢慢解決自己的,目前已經解決了android鍵盤覆蓋問題,下面最棘手的問題就是螢幕高度的適配問題了!本文會不斷更新1、 Andrid4.1事件穿透BUG 原因不明2、 Android2.X 中文不支援粗體3、 目前發現的WEBVIEW尺寸寬度有320、 360、 400等多個尺寸 該解析度或許和螢幕尺寸有關
需求:我們要點擊進入一家店鋪,根據不同的店鋪,顯示不同條數的子條目 如:消毒間,洗菜間等。。。這些都是或多或少的,所以需要動態添加: 首先自訂View(linearLayout):package cn.qust.fang.widget;import io.vov.vitamio.MediaPlayer;import io.vov.vitamio.widget.MediaController;import io.vov.vitamio.widget.VideoView;import
1. 在manifest檔案中使用activity的預設屬性,橫屏豎屏時,惠反覆調用onDestory和onCreate 造成不必要的開銷。Android預設如此應該是為了適配不同的xml布局檔案,重新初始化資源,顯示效果會好一些;2. manifest檔案中配置activity的屬性:android:configChanges="orientation|screenSize"在activity中將會回呼函數:public void
WebGL 啟動載入觸發更新流程分析太陽火神的美麗人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)本文遵循“署名-非商業用途-保持一致”創作公用協議轉載請保留此句:太陽火神的美麗人生 - 本部落格專註於 敏捷開發及移動和物聯裝置研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否則,出自本部落格的文章拒絕轉載或再轉載,謝謝合作。requestAnimFrame(tick);此命令是 HTML5
筆記來自《Node.js開發指南》BYVoid編著第4章
轉眼六月份都快過去了,我發現這個月我一篇部落格都沒發表。表示很羞澀......下個月很有可能會迎來部落格大爆發,只是部落格的主題有點......呃,留點懸念吧。---------------------有小夥伴和我反應說雖然看過我之前寫的那篇 delegate相關的文章,回過頭再看看ScrollView委託的實現過程還是不好理解。我趕緊找出之前那篇博文看了下......尼瑪,這寫的都是些什麼東西,我自己都看得暈暈的......做人要厚道!為了彌補了點,下面我就以一個新手的角度(其實自己就是新手)
按鍵輸入、觸控螢幕輸入和手勢筆畫輸入等功能是Android開發的準系統,其穩定性和健壯性對行動裝置 App系統開發非常重要。按鍵、觸控螢幕和手勢輸入專業壓力測試方法可以使用Monkey,對應用程式進行壓力測試,檢測該應用的穩定性、健壯性。Monkey是Android平台下自動化測試載入器,它向系統發送偽隨機的使用者事件流(如按鍵輸入、觸控螢幕輸入、手勢輸入等)。一、壓力測試工具Monkey基本用法:adb shell monkey
Cocos2d-x 指令碼語言Lua基本資料結構-表(table)table是Lua中唯一的資料結構,其他語言所提供的資料結構,如:arrays、records、lists、queues、sets等,Lua都是通過table來實現,並且在lua中table很好的實現了這些資料結構。--摘自:《Programming in Lua》看以下代碼,可以很清晰的明白Lua中表的使用:-- Lua中的表,tableConfig = {hello="Hello
方法一:Physics.Raycast 光線投射1.static function Raycast (origin : Vector3, direction : Vector3, distance : float = Mathf.Infinity, layerMask : int = kDefaultRaycastLayers) :
應網友要求,今天給大家講android的多媒體資料庫。MediaStore這個類是android系統提供的一個多媒體資料庫,android 中多媒體資訊都可以從這裡提取。這個MediaStore包括了多媒體資料庫的所有資訊,包括音頻,視頻和映像,android把所有的多媒體資料庫介面 進行了封裝,所有的資料庫不用自己進行建立,直接調用利用ContentResolver去掉用那些封裝好的介面就可以進行資料庫的操作了。今天我就介紹