[Android進階]使用HttpURLConnection實現圖片的下載與現顯示

雖然我們在開發中經常使用別人已經開發好的開源架構,但是,瞭解這些架構底層的實現,能夠讓我們更好的理解功能的實現。這篇文章主要介紹使用HttpURLConnection對象,實現圖片檔案的下載,以及顯示。我們的思路是,首先使用HttpURLConnection實現圖片檔案的下載,在下載結束之後,使用handler非同步顯示圖片。 因為功能比較簡單,我只把代碼貼在下面,注釋很詳細 /** * 使用HttpURLConnection實現圖片的下載與現顯示 * * @author

[Android平台中的安全編程]の #00-不要在外部儲存(SD卡)中存放未加密的敏感資訊

 Android提供了幾種儲存持久化應用資料的選擇,其中之一就是外部儲存(/sdcard,

Android多媒體-播放多媒體時的前台服務

眾所周知,一般我們將播放的邏輯都放入service當中,這樣就能實現在後台繼續播放音樂的功能。後台service被系統回收的機率相對來說比較低,但是這種情況也確實存在。前台服務是那些被認為使用者知道的並且在記憶體低的時候不允許系統殺死的服務。前台服務必須給狀態列提供一個通知,他被放到了“進行中中(Ongoing)”標題之下,這就意味著直到這個服務被終止或從前台刪除通知才能被解除。例如,一個播放音樂的音樂播放器服務應該被設定在前台運行,因為使用者明確的知道它們的操作。狀態列中的通知可能指明了當前的

設計模式 - 命令模式(command pattern) 詳解

命令模式(command pattern) 詳解本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy命令模式(command pattern) : 將請求封裝成對象, 以便使用不同的請求\隊列\日誌來參數化其他對象.命令模式也可以支援撤銷操作.簡單的命令模式的實現:1. 具體的類, 每一個類都有特定的方法:/** * @time 2014年6月9日 */package command;/** * @author C.L.Wang * */public class

Cursor類在 Android中的使用

在Android SQLite資料庫中,十分重要的概念。Cursor(遊標)提供了一種對從表中檢索出的資料進行操作的靈活手段,就本質而言,Cursor(遊標)實際上是一種能從包括多條資料記錄的結果集中每次提取一條記錄的機制。今天特地將它單獨拿出來談,加深自己和大家對Android 中使用 Cursor 的理解。1. 關於 Cursor在你理解和使用 Android Cursor 的時候你必須Crowdsourced Security Testing道關於 Cursor 的幾件事情:Cursor

Android Fragment與Activity之間的資料交換(Fragment從Activity擷取資料)

Fragment與Activity之間的資料交換,大體上包括三種:一、Fragment從Activity擷取資料(本文章只介紹第一種);二、Activity從Fragment擷取資料;三、Fragment之間擷取資料。實現:從Activity傳遞資料到兩個Fragment中,Fragment擷取資料後,展示出來。原始碼:布局檔案:activity_main: MyFragment1的布局檔案f1: MyFragment2的布局檔案f2: 代碼檔案:

Android 擷取螢幕截圖 和儲存到本地的sd卡路徑下

/** * 擷取和儲存當前螢幕的 */ private void GetandSaveCurrentImage() { //1.構建Bitmap WindowManager windowManager = getWindowManager(); Display display = windowManager.getDefaultDisplay(); int w =

兩分鐘學會Unity3D布娃娃的使用

在RPG遊戲中,為了讓人物的死亡更加真實,unity建立布娃娃系統,搞的跟真的一樣,尼瑪我差點就相信那是真的了。1.首先開啟unity,建立地形,匯入已經準備好的人物模組。2.project下選中該模型,再為該模型添加布娃娃屬性:GameObject->Create Other->RagDoll3.在彈出的框中將布娃娃的各個結點設定進去4.一定要去掉該人物的Box

Cocos2d-x學習筆記(五) 精靈播放動畫的兩種方式

這幾天在看控制項類,暫時沒有想好實際運用的方向,單純的建立網上已經有很多這方面的例子,我就不寫了。接下來是學習精靈類,精靈類若是單獨學習也是很簡單,於是我加了一些有關動畫方面的知識點與精靈類一起使用,讓精靈播放簡單的幀動畫。   

關於dispatchTouchEvent, onInterceptTouchEvent, onTouchEvent的分發機制淺析

 雖說這個問題不是很難...動動手就能看出答案...但是似乎不太容易理解...幾次嘗試把這個問題說明白....但是好像感覺說不明白....(頓時想起了那句話----說不明白就是自己還不明白! 我怎麼可能不明白..so)這裡面牽扯到Activity的dispatchTouchEvent, onTouchEvent以及ViewGroup的dispatchTouchevent, onInterceptTouchEvent,

android簡訊發送器原始碼

Activity類:import java.util.List;import android.app.Activity;import android.app.PendingIntent;import android.content.Intent;import android.os.Bundle;import android.telephony.SmsManager;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;

Unity3D模型製作規範

Unity3D模型製作規範一.單位,比例統一在建模型前先設定好單位,在同一情境中會用到的模型的單位設定必須一樣,模型與模型之間的比例要正確,和程式的匯入單位一致,即便到程式需要縮放也可以統一調整縮放比例。統一單位為米。二.模型規範⒈所有角色模型最好站立在原點。沒有特定要求下,必須以物體對象中心為軸心。⒉面數的控制。行動裝置每個網格模型控制在300-1500個多邊形將會達到比較好的效果。  

談談陌陌爭霸在資料庫方面踩過的坑(Redis篇)

註:陌陌爭霸的資料庫部分我沒有參與具體設計,只是參與了一些討論和提出一些意見。 在出現問題的時候,也都是由肥龍、曉靖、Aply 同學判斷研究解決的。所以我對 Redis 的判斷大多也從他們的討論中聽來,加上自己的一些猜測,並沒有去仔細閱讀 Redis 文檔和閱讀 Redis 代碼。雖然我們最終都解決了問題,但本文中說描述的技術細節還是很有可能與事實相悖,請閱讀的同學自行甄別。在陌陌爭霸之前,我們並沒有大規模使用過 Redis 。只是直覺上感覺 Redis

如何在Android中實現摺紙動畫

受到iOS版的啟發,在最近的項目中,我們決定在開啟列表元素時實現一個類似風格的動畫效果。起初,我們試圖使用一個現有的實現——android-flip, 通過OpenGL渲染動畫——在最新的Android版本中,它只做到了在螢幕上顯示比較明顯的工件圖片閃爍)。另外,需要對這個類庫進行改動,因為它 是為了滑動列表的元素設計的,但我們的工程需要在開啟列表元素的時候有動畫效果。在下面的示範視頻中可以看出區別:android-flip實現的是摺疊

CrossApp alpha V0.1.4 更新:效能大幅提升

1.  耗電最佳化由於之前CrossApp抽取了cocos2d-x的渲染驅動模式,程式生命週期中,在不斷重繪,渲染驅動模式的缺點就是CPU佔用高因此耗電。顯而 易見,這種不斷的重繪方式對於遊戲可能影響不大,但對於APP來說太浪費了。因此,我們針對應用程式的特性,將渲染機制改為事件驅動模式。這種模式的渲染 要有外界觸發才會重繪,在沒有外界觸發的時候畫面靜止,渲染停止,以達到節能的效果。2.  CAButton修改增加新的屬性 AllowsSelected包含set,get),

iOS 5:智能助手Siri,iOS的初成長

跟iOS 3一樣,iOS 5也遇到了名字中帶”S”的iPhone,iPhone 4S,跟iOS3一樣,iOS 5也加入了很多功能,但是沒有能夠一直保持。蘋果的硬體裝置是砧板,而iOS5就是鐵鎚,那時的蘋果依然是統治地位,可以隨心所欲的”鍛造”市場。Siri. iPhone 4S中出現,Siri取代了語音控制,以”虛擬助手”的形式。Siri允許你問它一些問題,Siri是蘋果公司在其產品iphone

下一代iOS系統將會怎樣?

彈指一揮間,六年已過去,都說七年有癢,今年設計界最大的熱點就是唱衰iOS7,但是在iOS7推出後,又不得不學習iOS7的規範。正像一篇評論講的那樣,iOS依然是最好,但是已經不是”高處不勝寒”的那種最好了。iOS受到質疑,這是好事,沒有批評,就沒有進步。不過,我們藉此也可以看到對手安卓迅猛發展的勢頭,和iOS頹勢的倪端。還記得智能手機剛出來的時候,我們聊天扯淡的時候會將信將疑的說:”這玩意真的智能嗎?”而現在,我們會說:”什麼時候手機能

android開發源碼分析--多個activity調用多個jni庫的方法

android開發源碼分析--多個activity調用多個jni庫的方法 有時候,我們在開發android項目時會遇到需要調用多個native c/jni庫檔案,以下是本人曾經實現過的方法,如果有知道其他方法,還望不吝指教。例如,在android工程裡有兩個activity,分別是activity1和activity2,(可以進入工程目錄bin/classes路徑下查看有哪些),在這兩個activity裡都有調用jni,步驟如下:1、

android4.4 webview chromium顯示網頁的chromium核心結構

android4.4 webview

Android4.4 ContentResolver查詢圖片無效 及 圖庫刪除 增加圖片後,ContentResolver不更新的問題解決

問題背景:參考連結 做了一個圖片瀏覽,用ContentResolver掃描圖庫照片,且嚴格按照時間拍攝順序排好序顯示在listview裡。如所示:遇到的問題是在4.2的手機上能正常顯示,但是新增了照片,這個掃描依舊麼變化。實在是惱火。另一個嚴重的問題是,在4.4的手機上,一張圖片都跑不起來。大爺的,真是坑爹到家了。浪費我好幾個小時,後來幾乎要放棄了,無意中瀏覽自己以前寫的部落格,才發現真正的原因是少了一個許可權。

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