Time of Update: 2014-06-07
http://developer.android.com/guide/topics/graphics/drawable-animation.html Drawable animation lets you load a series of Drawable resources one after another to create an animation. This is a traditional animation in the sense that it is created
Time of Update: 2014-06-07
感謝段兄的細心反饋,不論前期如何細緻,書寫過程還是有一些錯誤。此處整理下段兄所反饋的錯誤。時間稍緊,以後再針對此處的bug進行回複。 P21:倒數第4行“然後查看下網路內部是否有其他主機再用”這裡出現錯別字”再” P43:頁面中部介紹偽終端的時候出現拼字錯誤.“偽終端(psuedo terminal)”應該是pseudo terminal psuedo這個單詞從有道詞典中僅能查到網路釋義,我又百度了下UNIX偽終端,發現拼字確實錯了,應該是pseudo
Time of Update: 2014-06-07
Apple Swift程式設計語言入門教程目錄1 簡介2 Swift入門3 簡單值4 控制流程5 函數與閉包6 對象與類7 枚舉與結構1 簡介今天淩晨Apple剛剛發布了Swift程式設計語言,本文從其發布的書籍《
Time of Update: 2014-06-07
歡迎關注泛泰非盈利專業第三方Team Dev VegaDevTeam (本team 由 syhost suky zhaochengw(z大) xuefy(大星星) tenfar(R大師) loogeo crazyi(天下無雪) windxixi(雪狐) wangsai008 組成)說說中文TWRP的簡史: 中文TWRP是本人在2012.10月在原英文TWRP的基礎上首次修改編譯成功,
Time of Update: 2014-06-07
前言今天Apple發布了新的程式設計語言Swift,也提供了一本將近400頁的The Swift Programming Language(Swift程式設計語言)。雖然我沒有開發人員帳號,沒法實際上機練習Swift代碼,但這不影響我閱讀這本書,以及用鉛筆在紙上運行這些小程式。Apple的東西如此之火爆,Swift一經推出大家紛紛轉投iOS/OS
Time of Update: 2014-06-07
http://blog.csdn.net/coder80/article/details/8333904最近在做一個項目,需要定製一個View,類似於Launcher中水平滾動效果。當初仿照Workspace類來實現。然而在針對一個子View響應Scroll事件時,這個子View死活都不響應觸摸事件。分析了一天,最後給這個子View的屬性中添加android:clickable="true", 問題就被搞定了。
Time of Update: 2014-06-07
大家好,歡迎大家關注我的部落格,我是秦元培,我的部落格地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。
Time of Update: 2014-06-07
首先聲明, 發此Recovery的目的是測試是否可以三版都可以啟動, 並且不會出現像850 860之前出現過的卡第一屏問題! 不希望看到某些人士的過度解讀!!此Recovery可以刷第三方4.4 ROM, 至於能不能刷官方ROM或者基於官方ROM修改的, 沒做過測試, 不過去掉機型驗證應該是可以了,另外本Recovery 做了特殊處理可以 自動識別L K S 三個版本的機型, 因此理論上是支援刷官方的ROM的, 此功能為本人在泛泰手機上全球首創, 機型驗證分別自動識別為ef52l ef52k
Time of Update: 2014-06-07
概述本指南用於協助開發人員將現有的基於 ARM* 的 NDK 應用移植到 x86。如果您已經擁有一個正常啟動並執行應用,需要知道如何能夠快速讓 x86 裝置在 Android* Market 中找到您的應用,本文將可以為您提供一些入門資訊。同時本指南還提供了一些技巧和指南,以協助您解決在移植過程中可能會遇到的編譯器問題。內容概述NDK 概述JNI 的效能影響和開銷擷取 NDKNDK 內部組件簡介Makefiles命令列構建處理原生庫檔案運行時驗證總結移植概述移植技巧:從 ARM* 到
Time of Update: 2014-06-07
格式: . . .父標籤:子標籤:
Time of Update: 2014-06-07
百度地圖SDK為開發人員們提供了如下類型的地圖覆蓋物:我的位置圖層(MyLocationOverlay):用於顯示使用者當前位置的圖層(支援自訂位置表徵圖);Poi搜尋結果圖層(PoiOverlay):用於顯示興趣點搜尋結果的圖層;路線圖層(RouteOverlay):公交、步行和駕車線路圖層,將公交、步行和駕車出行方案的路線及關鍵點顯示在地圖上(起、終點表徵圖使用者可自訂);公交轉乘圖層(TransitOverlay):公交轉乘線路圖層,將某一特定地區的公交出行方案的路線及轉乘位置
Time of Update: 2014-06-07
1.修改PagerTabStrip中的背景顏色我們在布局中直接設定background屬性即可: 2.修改指示條的顏色我們可以在java代碼中調用pagertabstrip的setTabIndicatorColorResource(R.color.green_complete);方法進行設定3.修改設定標題字型的樣色,顏色,以及為標題添加表徵圖,我們可以重寫FragmentStatePagerAdapter的getPageTitle方法:@Overridepublic
Time of Update: 2014-06-03
首先非常感謝大家的支援,由於最近項目吃緊,所以更新的速度可能會有點慢!希望大家諒解,當然大家的支援是我最大的動力,我也會盡我所能寫出更好的文章,當然由於本人是個新手而且工作的內容也不是unity3D,但是本人對於這個比較愛好,所以都是在課餘的時間去研究這些東西,沒有什麼實戰,不能夠更加深入的解讀,分析。當然有看我文章的都因該知道我現在寫的內容都是再基礎不過的,同時在部落格中也是有很多人已經寫過啦!至於這個怎麼說呢?由於本人不是幹這個的,所以說暫時還沒有什麼比較高深的和大家分享,同時我也在想人家寫
Time of Update: 2014-06-03
上一篇文章中有一個在棧中建立的執行個體——AppDelegate,這個類的初始化使cocos2d-x的程式可以運行起來。因為它是繼承於CCApplication類,而啟動並執行run方法就是在此類中實現的。class CC_DLL CCApplication : public CCApplicationProtocol{public: CCApplication(); virtual ~CCApplication(); /** @brief Run the
Time of Update: 2014-06-03
本文章主要將通過意圖觸發內建的Camera應用程式來錄製視頻。原始碼:布局檔案:activity_main: 代碼檔案:MainActivity:package com.multimediademo14intentcamera;import android.app.Activity;import android.content.Intent;import android.net.Uri;import android.os.Bundle;import
Time of Update: 2014-06-03
資料庫工具類,優雅的管理android中的sqlitepackage csdn.shimiso.eim.db;import java.util.ArrayList;import java.util.List;import android.content.ContentValues;import android.database.Cursor;import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;/** * SQLite資料庫模板工具類 * *
Time of Update: 2014-06-02
unity3D Socket與C#伺服器第一次串連時通訊正常,客服端段關閉後,unity3D編輯器再次啟動串連 unity3D編輯器立即卡死 原因是Socket處於非同步狀態,而非同步線程是不受Unity管理的。這樣會導致Unity一直與Socket伺服器保持著握手狀態,而再次啟動時無法再次於伺服器建立握手。 我的解決方案是,在指令碼內啟用退出函數OnApplicationQuit(),因為我的Socket是寫在單例裡面 所以My
Time of Update: 2014-06-03
/** * 採用httpclientPost請求的方式 * * @param username * @param password * @return null表示求得的路徑有問題,text返回請求得到的資料 */public static String httpclientPost(String username, String password) {try {// 1.開啟一個瀏覽器HttpClient client = new DefaultHttpClient();//
Time of Update: 2014-06-01
大家好,我是秦元培,歡迎大家關注我的部落格,我的部落格地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。眾所周知,在RPG遊戲策劃中最為重要的一個環節是數值策劃。數值策劃是一個關於遊戲平衡方面的概念,它是一種非常深奧的概念。遊戲從某種意義上
Time of Update: 2014-05-31
為什麼UART要有FIFO?現代的CPU運轉速度越來越快,UART的傳輸速率通常達不到10M,在沒有FIFO的情況下,每次填充資料給UART 或者 從UART取資料都會佔用CPU的時間,這是極大的浪費。因而UART在硬體上設定了FIFO用作資料發送和接受的緩衝區。每次CPU要填充資料,把資料填充到UART的TX FIFO裡面去了,每次CPU要取資料,從UART的RX FIFO把資料取出來。總之,FIFO作為緩衝區的存在減輕了CPU的負擔。有了FIFO後RX對資料的處理是怎樣的?一般而言,當RX