iOS開發指南:與YOLOKit共度好時光

BKJIA譯文】要對Objective-C中的集合進行列舉,過程往往既冗長又笨拙。如果大家曾經用過Ruby或者JavaScript當中的Underscore或者Lo-Dash,肯定知道這類的任務還擁有更好的解決辦法。YOLOKit正是應這一需求而產生,其創造者希望藉助這套精緻的庫為使用者排憂解難。YOLOKit的口號是“以輕鬆的方式搞定列舉難題”,它也的確做到了這一點。1、安裝大家可以利用CocoaPods輕鬆將YOLOKit添加到Xcode項目當中。只要將該pod加入到

談談陌陌爭霸在資料庫方面踩過的坑(mongoDB篇)

我們公司開始用 mongoDB 並不是因為開始的技術選型,而是我們代理的第一款遊戲《 狂刃 》的開發商選擇了它。這款遊戲在我們代理協議簽訂後,就進入了接近一年的共同開發期。期間發現了很多和資料庫相關的問題,迫使我們熟悉了 mongoDB 。在那個期間,我們搭建的運營平台自然也選擇了 mongoDB 作為資料庫,這樣維護人員就可以專心一種資料庫了。經過一些簡單的瞭解,我發現國內很多遊戲開發人員都不約而同的採用了 mongoDB

Android OpenGL ES 2.0繪圖:應用投影和相機視圖

在OpenGL ES環境中,投影和相機視圖讓繪製對象以更接近於人們肉眼所看到的實物對象的樣子顯示。這項模擬技術是通過對繪製對象的座標進行精確的數學變換而實現的。投影:這種變換是根據所在GLSurfaceView的寬和高調整繪製對象的座標。如果沒有此變換,對象會被不規則比例的視圖所扭曲變形。通常一個投影變換隻有當建立OpenGLView或你的renderer類的 onSurfaceChange()方法發生變化時才被計算,

cocos2dX 之CCScene的建立原理和切換方式

今天, 我們來看看情境CCScene的建立原理和切換方式, 首先, 我們來看看一個空的情境是個什麼樣子:我們先來看看效果:啥也沒有:諸位少俠莫急, 且待我一一解釋( 旁白: 你今天又是在發什麼瘋啊)建立一個繼承於CCLayer的HelloWorld,然後通過HelloWorld這個Layer中提供一個產生CCScene的指標的靜態函數,擷取情境的指標,載入情境我們先詳細的看看每個函數做了什麼CCScene*

Android 環境配置:分布式版本控制 git 概念 及常用命令總結

http://rfyiamcool.blog.51cto.com/1030776/1150287這是 git  所涉及的流程概念圖~   一目瞭然~~~       git主要分3個區:工作區,暫存區,版本庫工作區:目前工作的檔案夾暫存區:可以把修改的提交到緩衝區,儲存起來。相當於提交任務的緩衝。add     &nb

Android裝置標識-沒有完美的解決方案-只有取捨

 1. 幾種常用的裝置標識碼IMEI,Sim卡序號,Wifi模組Mac地址,Android_IDTelephonyManager telephonyManager = (TelephonyManager) this.getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE);String imei = telephonyManager.getDeviceId();String simNo =

Android_讀書筆記_2

感覺Service有些糾結,不知道是不是因為書本的原因,書上的例子一個都沒成功,看的也是暈頭轉向的。一同提到了4個東西,前面嘛自然是那些巴拉巴拉的介紹,直接正題。重點:1.建立一個服務(Service);Android中Service是一個很重要的元素之一,一個 “服務”涉及到Service類的繼承,以及在AndroidManifest.xml中添加相關許可權許可代碼再者就是 Service類的基礎方法,onCreate(), onBind(), onStart(),

iOS開發- 產生/解析.vcf檔案

vcf, 通訊錄匯出的一種格式。一。產生vcf檔案如果要把我們iPhone通訊錄裡的資料, 產生vcf格式檔案。我們可以藉助iCloud。  小技巧:通過iCloud匯出iPhone通訊錄的方法當然, 如果你想在應用中, 利用代碼產生, 完全可以。先匯出通訊錄資料, 再解析, 再產生vcf檔案即可。參考下面代碼:-(NSString*)generateVCardStringWithContacts:(CFArrayRef)contacts { NSInteger counter

androidj常用資料庫操作JDBC Utils

package mypackage;import java.lang.reflect.Field;import java.sql.Connection;import java.sql.DriverManager;import java.sql.ResultSet;import java.sql.ResultSetMetaData;import java.sql.SQLException;import java.text.SimpleDateFormat;import

Android 驅動 (一) GPIO

前面的博文對Lichee做了系列分析,其實就是對在《七年之癢》中所說的,Android BSP具備的一項基本素質-SHELL指令碼,所以我們Lichee系列的文章著重分析了SHELL指令碼和Lichee的基本結構,當然作為一名合格的Android

Android 部分機型在三星S3上面出現了,sqlite莫名其名的鎖住的問題

今天在使用安卓三星S3開發時,探索資料庫老是鎖住,其他機型並未出現鎖住的問題,查看資料庫所在的檔案夾發現,和db檔案同名的多出了一個檔案以-journal結尾的莫名其妙的檔案,懷疑是這個導致的所以在程式中判斷是否存在這個檔案,存在就把它給刪了。結果就解決了這個頻繁被鎖住的情況。雖然最終不知道什麼原因但是還是解決問題了,記錄下。sqlite Error inserting into tb如:

cocos2d-x調用android內嵌瀏覽器開啟網頁

cocos2d-x調用android內嵌瀏覽器開啟網頁,可以從入口傳入網址,C++調用android

cocos2dX 之音樂與音效

今天, 我們來學習cocos2dX裡面的音樂和音效, 為什麼學他呢, 難道你喜歡看無聲電影( 旁白: 我就喜歡關著聲音玩), 我們不要管旁白了, 她是個瘋子老規矩, 資源準備好:一首<故宮神思>作為背景音樂, 話說我最喜歡這種調調了, 一個hit.mp3作為背景音效, 話說我百度了好久都沒找到其他格式的音效, 將就使用mp3的了, 嘿嘿嗯, 對了, 先來看看音樂和音效的區別吧:音樂一般是歌曲, 用來作為背景聲音的, 音效一般比較短促,

Android API Guides:Animation and Graphics —— 3. View Animation

http://developer.android.com/guide/topics/graphics/view-animation.html You can use the view animation system to perform tweened animation on Views. Tween animation calculates the animation with information such as the start point, end point,

3、Cocos2dx 3.0遊戲開發找小三之搭建開發環境

尊重開發人員的勞動成果,轉載的時候請務必註明出處:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27107295搭建開發環境使用 Cocos2d-x 的一個很大便利之處在於,我們可以在 PC 或 Mac 環境下完成編碼和大部分的調試,然後再遷移到其他裝置上做實際環境測試。這意味著我們可以在 PC 上開發遊戲,然後以極其低廉的成本把遊戲遷移到 iOS 或其他平台上,從而節省了開發階段支付在裝置方面的許多費用。前面提到,Cocos2d-x

Android 進階學習:兩分鐘徹底讓你明白Android中onInterceptTouchEvent與onTouchEvent

http://blog.csdn.net/android_tutor/article/details/7193090Hi,大家好,今天給大家分享一下Android中onInterceptTouchEvent與onTouchEvent,,記得樓主以前剛開始找工作的時候,被人問了關於Android中事件傳遞,當時還是菜鳥一枚,當然答不上來,被人無情的BS了。好了言歸正傳講重點.onInterceptTouchEvent:onInterceptTouchEvent是在ViewGroup裡面定義的。An

Android 繪製動態圖

最近準備技能大賽,需要將從感應器中讀出的資料在移動用戶端以圖的形式繪製出來,因為平時很少繪圖,於是各種查資料,算是勉強做出來了。以下是大賽理論(左)和實際(右),真的是理想很豐滿,現實很骨感啊!      製作的整體思路: 繪製一個基本表:(注意:代碼中使用了變數)1、繪製矩形     Paint paint = new Paint(); paint.setColor(Color.BLACK); paint.setStyle(Paint.

使用eclips開發java時的閃退相關問題

最近開始android的開發學習,當然要先從java入手了。我選擇eclips作為開發的IDE,在測試java代碼範例時,如果My Code是可以出現系統自動代碼補齊時eclips就會立刻閃退。剛開始不知道怎麼回事以為是自己不小心誤操作吧介面給關了,可是發生了好幾次。之後通過shell把eclips啟動,這時可以看到eclips閃退時的log:paky@paky-ubuntu:~/android/eclipse$ ./eclipse ## A fatal error has been

Android的Button按鈕,ACTION_UP事件不觸發解決方案

       在android 編程時,有時候要實現當Button一直按下的時候,執行一些邏輯代碼,當按鈕彈起的時候,終止這些邏輯代碼的執行。      比如在 設定頁面的滑動開關時,如果不監聽ACTION_CANCEL,在滑動到中間時,如果你手指上下移動,就是移動到開關控制項之外,就會造成開關的按鈕停頓在中間位置。     

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