[Unity3D]Unity3D遊戲開發之複雜模型的選取與輪廓高亮顯示

       大家好,我是秦元培,歡迎大家關注我的部落格,我的部落格地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。     

Android圖片非同步載入之Android-Universal-Image-Loader

將近一個月沒有更新部落格了,由於這段時間以來準備畢業論文等各種事務纏身,一直沒有時間和精力沉下來繼續學習和整理一些東西。最近剛剛恢複到正軌,正好這兩天看了下Android上關於圖片非同步載入的開源項目,就順便整理記錄下來,作為這一個多月來部落格的重新開火做飯吧。從今天起我會陸續恢複部落格的更新,也希望大家繼續支援。今天要介紹的是Github上一個使用非常廣泛的圖片非同步載入庫Android-Universal-Image-Loader,該項目的功能十分強大,可以說是我見過的目前功能最全、效能最優

照相機濾鏡使用,最佳化解碼和濾鏡導致的預覽卡屏現象

這幾天看到亞瑟boy的技術連載,也試著做了下帶濾鏡特效的照相機,效果也出來了,但是發現添加濾鏡特效後的預覽視窗卡屏現象很嚴重,於是自己索性 試著嘗試修改,在亞瑟和其他網友的代碼中基本上都是對於照相機data視頻流先進行解碼,然後對解碼出的幀Bitmap進行濾鏡演算法處理,這個是必走的流 程,而每一幀在處理解碼和濾鏡時都需要用掉大量時間,我測了下,解碼需要300毫秒左右,濾鏡處理需要600毫秒左右(冰凍濾鏡),如此一來,處理完這兩

Android的代碼同步repo

在工作中的經常使用repo命令,但是有時會忘記一些命令和遇到的一些問題,記錄下來方便已經查詢。常見問題:問題1:找不到命令:repo方法:在下載android源碼的時候用repo時提示找不到命令,可以用如下方法解決,在命令列中輸入如下兩行:echo 'export PATH=$PATH:$Home/bin' >>~/.bashrcexport PATH=$PATH:$HOME/bin問題2:/home/xxxxxx/bin/repo: line 1:

自製Android中的短息備份器源碼

簡訊的實體beanpackage com.examp.backsms.domain;public class SmsInfo {private String address;private String date;private String type;private String body;public SmsInfo() {}public SmsInfo(String address, String date, String type, String body) {this.address

Android實現多線程斷點下載

本案例在於實現檔案的多線程斷點下載,即檔案在下載一部分中斷後,可繼續接著已有進度下載,並通過進度條顯示進度。也就是說在檔案開始下載的同時,自動建立每個線程的下載進度的本地檔案,下載中斷後,重新進入應用點擊下載,程式檢查有沒有本地檔案的存在,若存在,擷取本地檔案中的下載進度,繼續進行下載,當下載完成後,自動刪除本地檔案。1. 定義布局檔案需要用到的屬性名稱及內容2. 設定使用者的Internet許可權和關於SD卡的許可權3.

Android程式崩潰異常收集架構

最近在寫Android程式崩潰異常處理,完成之後,稍加封裝與大家分享。我的思路是這樣的,在程式崩潰之後,將異常資訊儲存到一個記錄檔中,然後對該檔案進行處理,比如發送到郵箱,或發送到伺服器。所以,第一步是先定義一個介面,用於在儲存好日誌之後的回調。代碼如下:/* * @(#)CrashListener.java Project: crash * Date:2014-5-27 * * Copyright (c) 2014 CFuture09, Institute of Software,

android裝置相容性

 android被設計成可以在多種不同的裝置上啟動並執行系統,為了達到這個目的,android系統提供了一個動態app架構,在這個架構中你可以在動態檔案(為不同螢幕大小的不同xml布局檔案)中提供具體的配置資源,android會根據裝置配置載入適當的資源。相容性是什麼意思?有兩種不同的適配:裝置適配和app適配。裝置相容:能夠在android執行環境下正常運行應用程式。作為一個app開發人員,你不需要是否一個裝置是裝置相容的。但是你必須得考慮在這樣潛在的裝置配置下的app適配。讓你的應

Android WebView在4.4版本以上無法擷取高度

在4.4以下的系統中,我們通常監聽webview滑動到底端的方法如下:1,先重新webview,FoundWebViewpublic class FoundWebView extends WebView { ScrollInterface mt; public FoundWebView(Context context) { super(context); // TODO Auto-generated constructor stub }

09_android入門_採用android-async-http開源項目的GET方式或POST方式實現登陸案例

根據08_android入門_android-async-http開源項目介紹及使用方法的介紹,我們通過最常見的登陸案例進行介紹android-async-http開源項目中有關類的使用.希望對你學習android-async-http開源項目有所協助.1.繼續採用03_android入門_採用RelativeLayout實現登陸介面為該案例的布局檔案

移動語音引擎相關開發筆記

隨著行動裝置 App的日益普及,移動語音應用越來越受到使用者的重視和喜愛。在Android中使用語音引擎其實是很容易的事情,通過若干步驟就可以實現了,本文將指導使用者如何在Android SDK中使用語音引擎去建立簡單的應用。  在本教程中,將一步步直接教讀者如何建立語音應用,具體的代碼在文末有下載。  步驟一 建立Android工程  我們首先建立一個Android工程,選用的是Android 2。3以上SDK的。  步驟二

Android 拍照+圖片 裁剪 功能的實現

  接到一個小需求,要求實作類別似截取頭像的圖片 裁剪 的功能!時間要求很緊,所以就上看了幾個小Demo。雖然原理不難,但是真正好用的沒有幾個。在一堆爛蘋果裡找到一個最不爛的。然後又自己修改了一下,達到了預期需求實現!    部局部分: 1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/

使用Gradle構建Android項目

新項目中,使用了Google I/O 2013發布的新工具,使用Gradle構建android項目,並且在新版的Intellig IDEA以及google的Android

Android 開源架構Universal-Image-Loader完全解析(一)--- 基本介紹及使用

轉載請註明本文出自xiaanming的部落格(http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/26810303),請尊重他人的辛勤勞動成果,謝謝!大家好!差不多兩個來月沒有寫文章了,前段時間也是在忙換工作的事,準備筆試面試什麼的事情,現在新工作找好了,新工作自己也比較滿意,唯一遺憾的就是自己要去一個新的城市,新的環境新的開始,希望自己能儘快的適應新環境,現在在準備交接的事情,自己也有一些時間了,所以就繼續給大家分享Android方面的東西。相信大家平

android設定動態壁紙 (Wallpaper) 介紹

當進入改壁紙的設定頁面 但是還沒有設定時09-21 07:55:05.575: INFO/System.out(1337): service onCreate09-21 07:55:05.614: INFO/System.out(1337): service onCreateEngine09-21 07:55:05.634: INFO/System.out(1337): MyEngine09-21 07:55:05.663: INFO/System.out(1337): onCreate09-2

Android使用SharedPreferences儲存對象

核心原理:對象序列化步驟1.要儲存的對象實現序列化Serializable2.將序列化的對象儲存String(本文的做法是儲存為byte數組在轉為16進位的String類型儲存起來)3.將儲存的String還原序列化為對象下面是完整代碼步驟1.要儲存的對象實現序列化Serializablepublic class Sertest implements Serializable{ private String name; private int

Android開發的重要方面之Makefile分析

Android開發的重要方面之Makefile分析隨著移動互連網的發展,移動開發也越來越吃香了,目前最火的莫過於android,android是什麼就不用說了,android自從開源以來,就受到很多人的追捧。當然,一部人追捧它是因為它是Google開發的。對一個程式員來說,一個系統值不值得追捧得要拿代碼來說話。我這裡並不打算分析android的代碼,而是android的makefile,也許大家已經知道了在android源碼裡,我們可以看見很多makefile檔案,起

Android利用canvas畫各種圖形

canvas通俗的說就是一張畫布,我們可以使用畫筆paint,在其上面畫任意的圖形。原理:可以把canvas視為Surface的替身或者介面,圖形便是繪製在Surface上的。Canvas封裝了所有的繪製調用。通過Canvas,繪製到Surface上的內容首先儲存到一個記憶體地區(也就是對應的Bitmapz中),該Bitmap最終會呈現到視窗上。使用:1、Canvas可以直接new

Android開發代碼的效率問題

實際上,不僅僅是android手機開發,所有的軟體開發都要注意代碼效率的問題!一般來說,實現相同的功能盡量較少地使用記憶體,最少的指令是一個優秀開發人員需要時刻注意的!這裡從兩點來討論這個問題:(一)資料類型選擇 首先來討論基礎資料型別 (Elementary Data Type)的選擇。對於一個32位的ARM,我們來看看兩個16位的數相加的彙編代碼:

Android中按圖片像素縮放圖片的一種方法

try {BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();options.inJustDecodeBounds = true;//設定true後,位元影像並沒有真正載入到內容,僅僅擷取所必要的參數mBitmap = BitmapFactory.decodeFile(path,options);//path為檔案路徑options.inJustDecodeBounds = false; int be =

總頁數: 2771 1 .... 1911 1912 1913 1914 1915 .... 2771 Go to: 前往

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.