在Windows7上搭建Cocos2d-x win32開發環境

更多相關內容請查看本人部落格:http://www.bokeyi.com/ll/category/cocos2d-x/建議:為了避免安全相關的問題,請以管理員權限執行所有的操作,當運行命令的時候,也要確保之前是以管理員權限開啟了命令列視窗.工具準備搭建開發環境需要安裝工具包括Visual Studio 2013 (2012或2010也可以)python ———(本教程以python2.7.5版本為例),:http://www.python.org/download/releases/2.7.5/

Unity3d報奇怪的錯誤CompareBaseObjectsInternal can only be called from the main thread.

在項目裡面使用了.NET的Async Socket代碼,然後不知道什麼時候起出現了這個怪異的報錯:CompareBaseObjectsInternal can only be called from the main thread.Constructors and field initializers will be executed from the loading thread when loading a scene.Don't use this function in the

cocos2d-x V3.0 調用重力加速器 Acceleration

今天解決了一個問題心情很爽 哈哈;今天解決的就是cocos2d-x 3.0 調用重力加速器的問題,網上搜了很多的資料 發現都是不行的,不能解決問題,不知道是不是我使用的是3.0 的版本問題,但是網上有些教程說的也是3.0 的版本啊,難道beta版和正式版也有那麼大差別嗎?坑爹啊,就說這個重寫的方法吧:網上搜尋的到好多都是重寫父類的 didAccelerate(CCAcceleration* pAccelerationValue);方法,但是我用的3.0 根本就沒有了這個方法,搜尋的3.0

Android網路攝影機採集的視頻資料流如何通過Socket即時發送到目標服務端

分兩塊:1.取得網路攝影機採集的視頻流2.發送到伺服器端 protected MediaRecorder mMediaRecorder; private LocalServerSocket mLss = null; private LocalSocket mReceiver, mSender = null; mLss = new LocalServerSocket("myVideoStream"); mReceiver = new

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最近做了一款小遊戲,定位是移動端訪問,思來想去最後選擇了jQuery

android配置開發環境

1、下載Java SE並安裝。:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html配置環境變數我的電腦->屬性->進階->環境變數->系統變數中添加以下環境變數:JAVA_HOME值為: D:\Program Files\Java\jdk1.6.0_18(你安裝JDK的目錄)CLASSPATH值為:.;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;%JAVA_HOME%\lib\dt.

所有對於Unity3D中 NGUI 觸發事件的監聽方法

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Android應用程式進程啟動過程的原始碼分析(六)

上文從peers.get(index)得到的是一個ZygoteConnection對象,表示一個Socket串連。因此,接下來就是調用ZygoteConnection.runOnce函數進一步處理了。Step 6.

cocos2dx 3.1從零學習(二)——菜單、情境切換、情境傳值

回顧一下上一篇的內容,我們已經學會了建立一個新的情境scene,添加sprite和label到層中,掌握了定時事件schedule。我們可以順利的寫出打飛機的主情境架構。上一篇的內容我練習了七個新情境,每一個情境都展示不同的東西,像背景定時切換、各種字型的隨機顏色和位置等。每次要切換一個情境都要修改AppDelegate中的調用代碼,非常的不方便查看,這一篇我們寫情境的切換。每當我們建立一個新的情境的時候只要添加對應按鈕到主介面,點擊即可以切換過去查看對應的效果。這個有點類似官方提

cocos2d-x 旅程開始--(實現單擊與長按)

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CSS3下不一樣的陰影、背景和圓角邊框樣式   CSS2.1 發布至今已有7年的曆史。CSS3的出現就是增強CSS2.1的功能,減少圖片的使用次數以及解決HTML頁面上的特殊效果   當前,CSS3技術最適合在移動Web開發中使用的特性包括:    ●增強選取器    ●陰影    ●強大的背景設定    ●圓角邊框陰影:   

Android 官方文檔:(三)資源 —— 3.1 概述

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cocos2d-x 利用精靈的可見地區製作字幕滾動效果

.h這是用的一張圖片滾動來實現的。字幕圖片。。[cpp] view

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最近用unity3d引擎做了一個拼圖遊戲,會分幾次寫完,以此作為總結。本文基本尋找了網上能查到的所有資料作為參考。也算是大家節省了時間。目前只完成了拼圖部分,leap

開始折騰cocos2d-x,使用批處理來建立項目

開始抽空學習cocos2d-x了,雖然C和C++還都不咋地,不過在開發中學習記憶或許會更深吧;so決定從今天開始正式學習的用自己的空閑時間折騰它了,正好這個五一沒什麼事,昨天搭建了一下開發環境,Visual

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