[Unity3D]Unity3D遊戲開發之初窺NGUI

      各位朋友,大家晚上好, 我是秦元培,歡迎大家關注我的部落格,我的部落格地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。最近博主開始研究NGUI了,因為NGUI是Unity3D中最為流行的介面外掛程式,所以無論從學習還是以後工作的角度來看, NGUI都值得我們去深入的研究和學習。那麼,從今天起,博主將為大家帶來NGUI的系列文章,希望大家能繼續關注我的部落格,寫簡單、實用、優雅的代碼一直是博主編程的主旨, 所以博主在寫每一篇文章

Android 網路編程 API筆記

Android 網路編程相關的包 : 9 包, 20 介面, 103 類, 6 枚舉, 14異常; -- Java包 : java.net 包 (6介面, 34類, 2枚舉, 12異常);-- Android包 : android.net 包 (1介面, 19類, 3枚舉, 1異常), android.net.http 包 (6類), android.net.nsd 包 (3介面, 2類), android.net.rtp (4類), android.net.sip 包 (1

Intent Flag學習筆記

  Intent中有顯示Intent和隱式Intent,顯示Intent一般用於程式內部並且明確Activity的名字,啟動時一般是intent = new

Android NDK 簡介、工具安裝、環境配置

NDK全稱:Native Development Kit。1、NDK是一系列工具的集合。* NDK提供了一系列的工具,協助開發人員快速開發C(或C++)的動態庫,並能自動將so和java應用一起打包成apk。這些工具對開發人員的協助是巨大的。* NDK整合了交叉編譯器,並提供了相應的mk檔案隔離平台、CPU、API等差異,開發人員只需要簡單修改mk檔案(指出“哪些檔案需要編譯”、“編譯特性要求”等),就可以建立出so。*

Eclipse使用Ant編譯提示Class not found: javac1.8

    今天用Ant打包Android,apk,運行出現了batch_build.xml  Class not found: javac1.8的錯誤,後來上網查了一下是Ant版本太低,低於1.9,無法和java1.8相容,因為我的java運行環境是1.8的,Ant版本也是1.8,所以就只有升級Ant版本了。升級Ant版本方法是: 

android批量檔案上傳(android批量圖片上傳)

項目中多處用到檔案批量上傳功能,今天正好解決了此問題,在此寫出來,以便日後借鑒。首先,以下架構下的批量檔案上傳可能會失敗或者不會成功:

Android線上升級相關筆記一(解析伺服器版本與目前的版本比較)

大概流程:Android用戶端去訪問伺服器上的封裝了版本號碼等資訊的xml檔案,對伺服器上的版本和目前的版本進行比較,如果低於伺服器的版本,則下載伺服器上的新版軟體,進行安裝替換,完成升級。一、首先用tomcat搭建伺服器,用於開發測試。下載tomcat請參考:http://blog.csdn.net/only_tan/article/details/251106251.在tomcat中建立自己的項目:\apache-tomcat-6.0.39\webapps

Unity3D遊戲開發之連續滾動背景

Unity3D遊戲開發之連續滾動背景原文  http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/22983421 在諸如天天跑酷等2D遊戲中,由於遊戲需要表現出運動的感覺,通常都會使遊戲背景連續迴圈滾動以增強視覺效果,那麼今天,博主就來帶領大家一起來實現連續滾動背景吧!       

快速Android開發系列通訊篇之EventBus

先吐槽一下部落格園的MarkDown編輯器,推出的時候還很高興部落格園支援MarkDown了,試用了下發現支援不完善就沒用了,這次這篇是在其他編輯器下寫的,複製過來後發現。。太爛了。怎麼著作為一個技術部落格社區,對代碼的支援應該完善一下吧,`行內代碼塊`不支援就算了,程式碼片段內還不能有空行,一有空行就識別不了了。而且試著用MarkDown發了篇草稿,右邊的側邊欄竟然被擠到螢幕下方了,還影響到了部落格布局。。不說了。。簡單修改下標題、代碼直接發表。概述及基本概念**EventBus**是一個An

android中fragment和activity之間相互連信

在用到fragment的時候,老是會遇到一個問題,就是fragment與activity之間的通訊。下面就來記錄一下activity和fragment之間 通過實現介面來互相通訊的方法。1. activity 向fragment發出通訊,就這麼寫: private OnMainListener mainListener; // 綁定介面 @Override public void onAttachFragment(Fragmentfragment) {

android 影像處理(黑白,模糊,浮雕,圓角,鏡像,底片,油畫,灰白,加舊,哈哈鏡,放大鏡)

 前些天在github上得到一個關於影像處理的源碼(地址找不到了),挺全面,閑了分享一下。感謝開源。對於圖片的反轉,傾斜,縮放之類的操作就不提了,網上太多了。大多都是用的Matrix現成方法。原圖:一:圓角處理效果:代碼: public static Bitmap getRoundedCornerBitmap(Bitmap bitmap, float roundPx){Bitmap output = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(),

Android用戶端與服務端(jsp)之間json的傳輸與解析【附效果圖附源碼】

最近有個項目需要用到json的傳輸,之前不是太瞭解,在網上找了些相關資料,寫了一個小小的demo,可以實現準系統:android用戶端發送json到服務端,服務端使用jsp接收,解析後以json的形式返回給用戶端,用戶端接收列印,先看看啟動並執行效果,源碼會在文章的末尾給出。1.服務端:接收到json後解析列印,然後發送json到用戶端2.用戶端,收到服務端返回的json後列印簡單的介紹下源碼:服務端使用json.jsp來接收解析用戶端傳過來的json,json的解析需要使用lib目錄下的jar

Android學習筆記(八)——顯示進度對話方塊

顯示進度對話方塊我們常常有這樣的經曆:執行某一應用程式時,需要等待一會,這時會顯示一個進度(Please Wait)對話方塊,讓使用者知道操作進行中。我們繼續在上一篇中的程式中添加代碼~1、在上一篇的activity_main.xml檔案中添加一個Button,添加後的代碼如下: 2、在MainActivity.java中添加一個onClick2()方法,添加的代碼塊如下:public void onClick2(View v) {// ---show the

android建立案頭快速鍵shortcut

有很多人也寫過建立案頭快速鍵的blog,但是大部分都只講了怎麼用,其實技術使用起來都很簡單,但是你使用後下次還知道嗎?根本原因還是不清楚原理,今天我就來講講shortcut建立過程。過程:home鍵--》點擊添加--》彈出一個Dialog對話方塊--》Dialog對話方塊中的資料,是一個系統級專門用來尋找的Activity啟動---》尋找出資料顯示能添加的捷徑---》然後儲存資料,退出dialog——》案頭launcher操作——》完成原理:查看源碼,其實是launcher

[Unity3D]調用Android介面

簡介有一些手機功能,Unity沒有提供相應的介面,例如震動,例如不鎖屏,例如GPS,例如...有太多的特殊功能Unity都沒有提供介面,這時候,我們就需要通過使用Android原生的ADT編輯器去編寫Java代碼,然後打包jar匯入到Unity工程,然後通過Unity提供的調用Android介面的函數去調用jar包中的函數即可。這裡我們就介紹一下使用Unity實現手機震動效果實現內容簡要說明:1.     Android提供jar檔案,xml檔案

《iOS使用者體驗》總結與思考

如果轉載此文,請註明出處,謝謝!前言:本文是在閱讀《ios使用者體驗》的過程中,記錄的總結和個人的感受思考。不免有錯誤之處,懇請讀者指正,在下面留言即可。第一章:ios人機介面指南概述 1、智能手機的特點:大尺寸、高解析度、強大的計算能力2、簽名互動:滾動輪、導航鍵、按鍵和硬鍵盤、軟鍵盤、觸控筆、觸屏,輸入特性又被稱為“簽名互動”,使用者可以通過輸入方式的組合方式別是裝置品牌。思考:對iphone來說,簽名互動主要有按鍵、軟鍵盤、觸屏3、專業文檔:Human Interface

Cocos2d-x3.0遊戲執行個體之《別救我》第六篇——從代碼中擷取UI控制項

 這篇的內容很簡單,擷取UI控制項,然後使用它。 還記得我們在UI編輯器中給三個按鈕分別命名了吧?現在要用上了。 笨木頭花心貢獻,啥?花心?不呢,是用心~轉載請註明,原文地址: http://www.benmutou.com/blog/archives/918文章來源:笨木頭與遊戲開發 根據名字尋找控制項首先給TollgateScene再include一些標頭檔,不然等會編譯又報錯了:#include "editor-supp

[Unity3D]Unity3D遊戲開發之《憤怒的小鳥》彈弓實現

        各位朋友,大家晚上好,

安卓apk檔案英漢對照表

   /system/app/AccountAndAyncSettings.apk帳戶和同步設定   /system/app/AlarmClock.apk 鬧鐘   /system/app/ApplicationsProvider.apk 應用程式儲存   /system/app/AtCmd.apk AT命令   /system/app/AudioEffect.apk 音效   /system/app/BarCode.apk 條碼掃描&

Android 網路編程之---HttpClient 與 HttpURLConnection 共用cookie

HttpClient 與 HttpURLConnection 共用 SessionId HttpClient 與 HttpUrlConnection 是Android 中HTTP操作最常見的訪問方式。在一個應用程式中有時候會用到這兩種方式,如何能讓他們共用Cookie,讓Client Access Server保持Session進行通訊。針對httpClient 和HttpUrlConnection 擷取和發送Cookie,主要是sessionID的共用。

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